坎公騎冠劍AA72強度實力怎么樣?坎公騎冠劍是一款像素類型的冒險手游,游戲中擁有眾多的角色,其中AA72是一為新上線的蘿莉角色,能夠在遠方對敵人進行攻擊,不少小伙伴對于坎公騎冠劍AA72強度實力怎么樣不是很了解,接下來,小編就為大家?guī)?strong>坎公騎冠劍AA72強度分析,有興趣的朋友就一起來看看吧!
坎公騎冠劍AA72強度分析
究其原因,則是《坎公騎冠劍》的國際服取得了不錯的成績,并且同時斬獲了2020年度Google play的“最具創(chuàng)新力”及“最受歡迎游戲”兩個獎項。
精美的像素畫面
《坎公騎冠劍》是一款安裝包只有100多M的小體量游戲,使用像素風畫面,雖然畫質(zhì)無法稱得上優(yōu)秀,但足夠精致,技能和場景特效都處理得很用心,即便不是對像素風特別感興趣的玩家,也能玩得順眼。
值得一提的是,本作支持120幀模式,這在像素游戲里是很難得的。
在游戲中的二星以上角色還帶有立繪,立繪質(zhì)量還是挺不錯的,怪不得B站會看上,可惜的是,數(shù)量龐大的一星角色初始狀態(tài)只能是大眾面,這也是很多吐槽的地方。
瑕不掩瑜,《坎公騎冠劍》的畫面在像素游戲當中,還是比較好的。
豐富多樣的玩法
《坎公騎冠劍》獲得“最具創(chuàng)新力”獎項是有足夠理由的。
本作核心玩法是復古RPG游戲的冒險解謎模式,玩家在闖關推進劇情的過程中,需要征服一個接一個的謎題,從游戲一開始,我就有一種回到了2D時代的《塞爾達》的感覺,一邊解謎一邊闖關的模式,會比單純堆數(shù)值,無腦輸出過關的模式更有樂趣。
當然了,這種模式未必符合所有玩家的口味,如果解謎順利還好,一旦出現(xiàn)了解謎卡關的情況,就會馬上破壞游戲的連續(xù)性體驗,這要求玩家具有一定的耐心,顯然,這也是現(xiàn)在相當一部分的玩家缺少的。
游戲的劇情如果縮小至單一篇章來看,確實是可圈可點,在闖關的過程中,劇情體驗也不弱。不過劇情的玩梗成分明顯大于原創(chuàng)成分,這導致劇情基本沒有深度,記憶點全是其他經(jīng)典作品的梗,比如《七龍珠》的超級賽亞人、《鋼鐵俠3》中的鋼鐵俠裝甲群體出動橋段,《坎公騎冠劍》就直接借用了。
但是,如果縱觀游戲主線劇情,會發(fā)現(xiàn)主角的冒險篇章總是莫名其妙就開始,雖然說大目標是為了喚醒冠軍之劍,但也不清楚為什么會到某個地方,詳細的理由只能讓玩家自行腦補,這讓篇章割裂感較重,主線劇情感染力一般。
由于這是一款免費手游,養(yǎng)成收集是必不可少的。養(yǎng)成收集相關的抽卡、強化、材料、武器等元素一應俱全,氪金點較多。
就我個人的游戲體驗來說,游戲前期爆率一般,而且很容易抽歪,開局3星保底角色我出了蘭兒(超級下水道),2星角色也沒出幾個有用的,可謂是天崩開局。但在我堅持了一周之后,卻已經(jīng)抽出了土弓、3把土弓專武、2把蘭兒專武以及幾個比較優(yōu)秀的2星角色及其專武。
總的來說,游戲抽卡的問題主要是容易歪,保底難,爆率并沒有很低,玩的時間稍微長點,該有的還是會有的,但對于新手玩家來說,體驗確實很一般。
而游戲的主界面,則整合了模擬類游戲的元素,玩家需要經(jīng)營名為“浮空城”的主城,以幫助自己的勢力發(fā)展,這部分的內(nèi)容比較簡單,僅僅作為豐富玩法的存在。
目前有很多玩家表示《坎公騎冠劍》肝,其實肝也是游戲前期主線內(nèi)容較多所致,實際上按正常進度,經(jīng)過了的第一周的新手階段之后,主線就會出現(xiàn)了卡關的情況,這時候每天需要的游戲時間就可以控制在一小時以內(nèi)。
《坎公騎冠劍》的玩法足夠豐富,雖然我認為并沒有哪部分玩法特別突出,但整合起來卻沒有生搬硬湊的感覺,各個部分都有各自的亮點,整體玩起來還是比較有意思的。
值得一試的冒險游戲
《坎公騎冠劍》的像素畫面與復古解謎闖關玩法,放在現(xiàn)在多少有點不符合流行趨勢,但正因如此,《坎公騎冠劍》盡管在畫面上并不突出,但通過玩法做出了自己的特色,可謂是換心不換皮,這讓它在市場上獨樹一幟。
如果你對傳統(tǒng)RPG冒險模式感興趣,又或者有耐性玩長期養(yǎng)成,建議你可以體驗一下這段“喚醒冠軍之劍的奇幻冒險”。
如果10分滿分,我會給它8分。
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