導(dǎo) 各位喜歡肉鴿的玩家們都上手最近上線的《暖雪》手游了吧,這款游戲打擊感相當(dāng)不錯(cuò),整體絲滑流暢,真的爽!前期初始職業(yè)就是一個(gè)很無腦的職業(yè),沒那么多花里胡哨的技巧,攻速攻擊拉滿就行。 雷系職業(yè)是大爹,...

各位喜歡肉鴿的玩家們都上手最近上線的《暖雪》手游了吧,這款游戲打擊感相當(dāng)不錯(cuò),整體絲滑流暢,真的爽!前期初始職業(yè)就是一個(gè)很無腦的職業(yè),沒那么多花里胡哨的技巧,攻速攻擊拉滿就行。

暖雪手游什么職業(yè)好用?哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)勢(shì)?

雷系職業(yè)是大爹,無論是蠻雷還是瞬雷,都是一個(gè)極其變態(tài)的存在,蠻雷純暴力,飛劍鋪場(chǎng)回收,如果點(diǎn)的天賦好的話秒boss不成問題。瞬雷就跟飛雷神似的,歘歘歘到處亂飛,只要注意走位不要碰瓷,手速快點(diǎn)就基本不會(huì)掉血,有些天賦和圣物可以減大招cd,基本可以做到無限大。

毒系兩個(gè)職業(yè)對(duì)我而言是賣血的職業(yè),我個(gè)人玩法是重點(diǎn)加血量上限,然后天賦以加毒傷為主,武器也是洗點(diǎn)毒傷,基本就是摸一下怪然后拉開就行,等怪自己死。尤其是打狂雪一定不要硬碰硬,打的就是一個(gè)迂回。

冰系職業(yè)我其實(shí)只玩了霜爆(對(duì)沒錯(cuò),快畢業(yè)了,但只玩了霜爆),因?yàn)楸德殬I(yè)相比較雷毒而言稍微弱勢(shì)一些,但霜爆給人的感覺還是可以很輕松過關(guān)的,點(diǎn)兩個(gè)本系金色天賦基本就能亂鯊,有一個(gè)場(chǎng)景buff的本系金色天賦我一般是優(yōu)先點(diǎn)的,定期下大雪,冰傷加成足夠的話你甚至在趕路途中遇不到怪,因?yàn)槿寄鼙粌鏊溃ù笱┖涂裱┏猓悬c(diǎn)難做到,但也不是不行)。另一個(gè)流派沒怎么玩過,我就不提了。

火系職業(yè)我也只玩過一個(gè),就是背著大酒壺的那個(gè),我玩這個(gè)純粹是整活,開局帶個(gè)火硝石放在飛劍有幾率附帶火傷,酒壺一直噴酒就行,天賦主要點(diǎn)個(gè)醉臥沙場(chǎng),點(diǎn)個(gè)蛇之酒,然后就變成了毒系流派了doge,但這個(gè)玩法只適合低難度整活,到比較高的難度通關(guān)也是不那么容易的(但確實(shí)是可以的,只是過程有點(diǎn)折磨emmmmm)

飛劍。。。萬劍這個(gè)流派是真的刮,這個(gè)流派太吃天賦和武器,細(xì)雪中雪也許沒啥感覺,真心難度越高越難受,但這個(gè)職業(yè)就是挺住了前期,拿到萬劍專武,瞬間小雞叨叨變加特林突突突突而且不會(huì)過熱。貫日的話傷害絕對(duì)不低,但需要找準(zhǔn)節(jié)奏,后期把大招冷卻cd點(diǎn)滿,拿到專武,天賦穩(wěn)一點(diǎn)加,那也是可以一路平推的(貫日對(duì)專武的需求沒有萬劍那么高)。直接從迫擊炮變成二營長(zhǎng)的意大利炮都比不了的連發(fā)RPG。

最近新出的流派我個(gè)人是玩不來的,就不多說了doge

至于為什么不做圣物搭配推薦,是因?yàn)槲也幌矚g玩鎖定圣物,一局里面如果規(guī)定只刷新想要的圣物的話就沒意思了,肉鴿的樂趣不就是隨機(jī)嗎?不同的搭配有不同的化學(xué)反應(yīng),比如冰系我可以帶純加冰buff的圣物把冰屬性拉滿,也可以帶三色水晶打多種屬性傷害,這都是沒有定數(shù)的,這個(gè)游戲整體比較單調(diào),但可以自己開發(fā)玩法,固定化模式的話這游戲很容易玩膩的,后續(xù)dlc不知道會(huì)不會(huì)變成內(nèi)購項(xiàng)目,我jio得可以期待一下。(另外這游戲劇情也不錯(cuò),可以自己拼湊試試哦)

吶,以上純粹我個(gè)人的玩法,不喜歡的話忽略就好了哦~當(dāng)然我不會(huì)做攻略,所以只是簡(jiǎn)單介紹下我自己的一些娛樂方式。