導(dǎo) 《死亡空間:重制版》目前已經(jīng)進(jìn)廠壓盤了,EA Motive官方在公布這個(gè)消息之外還進(jìn)一步解釋了《死亡空間:重制版》中的新“驚嚇主管(Intensity Director)”系統(tǒng)。它似乎會(huì)不斷的提醒玩家...

死亡空間:重制版》目前已經(jīng)進(jìn)廠壓盤了,EA Motive官方在公布這個(gè)消息之外還進(jìn)一步解釋了《死亡空間:重制版》中的新“驚嚇主管(Intensity Director)”系統(tǒng)。它似乎會(huì)不斷的提醒玩家保持緊張,帶來不同的驚嚇體驗(yàn)。《死亡空間》高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Dan Kim承諾,該系統(tǒng)可以提供超過1200個(gè)動(dòng)態(tài)事件,從簡(jiǎn)單的燈光變化到突如其來的尸變攻擊。

《死亡空間:重制版》將有驚嚇主管系統(tǒng) 準(zhǔn)備了1200個(gè)事件嚇唬你

“[驚嚇主管]是一個(gè)內(nèi)容組織、生成和節(jié)奏控制系統(tǒng)。根據(jù)我們的計(jì)算方式,該系統(tǒng)有1200多個(gè)獨(dú)特事件,可能有大量的各種組合。不同的元素,如音頻或燈光變化,霧或蒸汽,敵人的生成--所有這些都分層組合在一起,創(chuàng)造出感覺像是手工制作的遭遇戰(zhàn)?!?/span>

雖說如此,但如果你擔(dān)心事情會(huì)變得過于緊張,不要擔(dān)心。根據(jù)高級(jí)軟件開發(fā)人員David Vincent,強(qiáng)度主管是為了嚇唬你,但它也會(huì)在需要時(shí)讓你休息一下......

“我們監(jiān)測(cè)玩家在從一個(gè)房間到另一個(gè)房間的過程中所經(jīng)歷的強(qiáng)度??赡苡幸粋€(gè)簡(jiǎn)單的房間,到處只有一些聲音,但僅此而已。但隨后你可能會(huì)進(jìn)入另一個(gè)房間,突然間,墻上的通風(fēng)口出現(xiàn)了一個(gè)Slasher,再加上燈光關(guān)閉,環(huán)境中有霧,變得更加緊張。但隨后我們讓玩家休息一下。因?yàn)槲覀儽举|(zhì)上是在追蹤緊張的高峰和低谷,以確保它不僅僅是背靠背的高強(qiáng)度事件。因?yàn)槟菢訒?huì)讓人筋疲力盡; 你會(huì)說,‘我受不了了。”。

《死亡空間:重制版》將有驚嚇主管系統(tǒng) 準(zhǔn)備了1200個(gè)事件嚇唬你