游戲中最強(qiáng)的10個(gè)戰(zhàn)法是什么?今天說(shuō)一下心中最強(qiáng)的10個(gè)戰(zhàn)法,換了不會(huì)后悔。
這10個(gè)戰(zhàn)法大部分玩家都知道,那么花席就聊一聊你可能不知道的小細(xì)節(jié)、小知識(shí)。
1:草船借箭
移除群體2-3人的負(fù)面效果,以一己之力,壓得N個(gè)武將無(wú)法抬頭。
負(fù)面效果:
包括灼燒、中毒這樣的負(fù)面,也包括震懾、技窮、偽報(bào)這樣的控制,還包括降低傷害這種負(fù)面。
比如說(shuō)陸遜、關(guān)銀屏、賈詡這樣的武將,遇到了草船借箭,自身負(fù)面被凈化后,傷害會(huì)極低,而且無(wú)法控制人。
需要注意的地方:他沒(méi)有BUG
經(jīng)常有粉絲留言,說(shuō)自己的草船借箭出BUG了,花席一聽(tīng)就知道他“想說(shuō)”的是什么。
舉個(gè)例子:
移除武將A、B的負(fù)面,給B、C武將施加急救狀態(tài),你會(huì)看到A武將身上的負(fù)面,沒(méi)有被移除,這并不是BUG。
原因:移除2-3人負(fù)面,與我軍2人獲得急救效果,可能是相同的武將,也可能不是相同的2個(gè)武將。
如果是4個(gè)武將(混亂)就好說(shuō)了,給A、B移除負(fù)面,給C、D施加急救狀態(tài)。
戰(zhàn)法難點(diǎn):需要諸葛亮兌換
2:撫輯軍民
免傷是游戲中最強(qiáng)效果之一,而撫輯軍民可以保證3回合45%免傷效果,到了4回合還能恢復(fù)2000左右兵力,讓他成為免傷戰(zhàn)法第一名。
注意:不要讓低統(tǒng)帥武將攜帶
撫輯軍民的免傷是隨著“統(tǒng)帥”變化的,經(jīng)??吹接腥?50-200統(tǒng)帥的武將帶撫輯軍民,結(jié)果只能獲得35%的免傷效果,與45%免傷對(duì)比來(lái)說(shuō),相差很多。
35%免傷,比御敵屏障的4回合25%免傷強(qiáng)不了多少,雖然有個(gè)加血效果,但他還有個(gè)降低傷害效果。
提示:開(kāi)荒不適合帶撫輯軍民
有粉絲開(kāi)荒用撫輯軍民,打怪戰(zhàn)損極高,花席讓他換成御敵屏障,戰(zhàn)損就減少了。
原因:開(kāi)荒期統(tǒng)帥很低,撫輯軍民沒(méi)多少免傷,而且開(kāi)荒是需要爆發(fā)的,前三回合撫輯軍民減少輸出24%傷害,讓隊(duì)伍受傷增加。
戰(zhàn)法難點(diǎn):需要?jiǎng)?,獲取難度高。
3:威謀靡亢
虛弱2人2回合,觸發(fā)一次,就可能降低敵人1000-10000傷害,這樣的戰(zhàn)法誰(shuí)不愛(ài)?
連續(xù)觸發(fā)2次,也不會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)法失效,讓敵人進(jìn)入叛逃狀態(tài)(無(wú)視防御),如果2個(gè)武將都觸發(fā)叛逃,那至少打出4000-5000傷害。
戰(zhàn)法難點(diǎn):沮授和魏延都很強(qiáng),不舍得拆。
4:當(dāng)鋒摧決
敵人免傷太高,怎么辦?
用當(dāng)鋒摧決。
敵人加血、輸出太穩(wěn)定,怎么辦?
用當(dāng)鋒摧決。
不論是太尉盾、富貴騎還是各種強(qiáng)力隊(duì)伍,他們大多數(shù)都怕當(dāng)鋒摧決,給你的隊(duì)伍帶上當(dāng)鋒摧決,就可以克制大部分?jǐn)橙恕?/p>
當(dāng)鋒摧決怕什么?
法正:免疫所有控制,包括當(dāng)鋒摧決,因?yàn)楫?dāng)鋒摧決只是無(wú)視洞察,不是無(wú)視免疫。
凈化:當(dāng)鋒是負(fù)面,可以被清除。
5:盛氣凌敵
只要敵人看到你帶盛氣凌敵就會(huì)躲開(kāi)你。
即是你是白板武將。
滿紅突擊隊(duì)伍,看到你白板武將帶盛氣凌敵,都會(huì)躲開(kāi)你,你覺(jué)得你有沒(méi)有面子?
(前提:對(duì)面沒(méi)有洞察、奸雄、虎踞鷹揚(yáng))
6:士別三日
花席經(jīng)歷過(guò)呂布決斗敵人,然后敵人3次都閃避的尷尬。
核心提示:閃避比抵御厲害,因?yàn)殚W避可以避免攻擊帶來(lái)的特效。
舉個(gè)例子:
呂布普通被閃避,隨之而來(lái)的突擊就無(wú)法觸發(fā),因?yàn)榈韧谀銢](méi)觸發(fā)普攻,而抵御做不到這一點(diǎn)。
但是,落鳳、震懾這種不包括在內(nèi),因?yàn)槁澍P的技巧效果,并不是因?yàn)閭Χ嬖诘摹?/p>
而陸遜連續(xù)2次焚營(yíng)傷害,會(huì)觸發(fā)震懾效果,這種控制是因?yàn)閭Χ嬖诘摹?/p>
7:暫避其鋒
這個(gè)不用過(guò)多解釋,根據(jù)智力影響,某個(gè)武將差不多可以減免70%單屬性傷害。
援助甲+暫避其鋒,讓很多突擊隊(duì)伍頭疼,低配可以用“馳援”兵書隨便保護(hù)一個(gè)友軍。
8:太平道法
之前有粉絲說(shuō),太平道法比白眉厲害,是因?yàn)槎嗔?%發(fā)動(dòng)率,這只是其中一個(gè)原因,更重要的原因是他帶有“暴擊”效果。
28%暴擊看起來(lái)不多,但是兵書也有2.5%暴擊,加起來(lái)就是30.5%暴擊,接近三分之一的暴擊概率,而大部分帶太平道法的武將,都是攻擊2-3個(gè)目標(biāo)的,從概率學(xué)來(lái)說(shuō),幾乎3次攻擊就有一次能暴擊的。
運(yùn)氣好時(shí),3次攻擊都暴擊,很大概率直接秒了敵人,比如龐統(tǒng)、陸遜或者士別三日暴擊。
9:裸衣血戰(zhàn)
很多人會(huì)用藤甲兵打菜刀突擊隊(duì)伍,但有時(shí)候會(huì)翻車,其中一個(gè)原因就是裸衣血戰(zhàn)會(huì)降低敵人40%統(tǒng)帥。
舉個(gè)例子:曹操降低40%統(tǒng)帥,他攜帶的藤甲兵、撫輯軍民效果就會(huì)下降,藤甲兵變成32-35%兵刃免傷,某個(gè)武將疊加不到90%免傷,就容易被突擊騎兵擊潰。
10:鐵騎驅(qū)馳
高級(jí)突擊隊(duì)伍:必備鐵騎驅(qū)馳,沒(méi)有先手就等于送菜給敵人。
有先攻效果的武將、戰(zhàn)法很多,有遇襲效果的“可攜帶”戰(zhàn)法,目前就只有鐵騎驅(qū)馳1個(gè),而且是讓敵軍3人一起遇襲。
【先攻與遇襲的關(guān)系】
先攻≈遇襲
情況1:你有先攻+遇襲,敵人只有其中一個(gè),你先出手。
情況2:你有先攻或者遇襲,敵人什么都沒(méi)有,你先出手。
情況3:你有先攻,敵人有遇襲,你們拼速度,誰(shuí)快誰(shuí)先出手。
其實(shí)情況1和情況2是差不多的,因?yàn)橄裙ズ陀鲆u可以抵消,情況1抵消后,就變成情況2了。
有粉絲給花席發(fā)圖,用當(dāng)鋒摧決破掉了敵人的先攻或者遇襲,結(jié)果敵人還是比他快。
原因:當(dāng)前回合改變敵人狀態(tài),不會(huì)改變當(dāng)前回合的出手順序,只能改變下一回合出手順序。
舉個(gè)例子:1回合時(shí)你當(dāng)鋒敵人黃月英,敵人呂布先攻雖然沒(méi)了,但是當(dāng)前回合不變,下一回合先攻消失。
戰(zhàn)法難點(diǎn):需要拆馬超、馬騰的地方太多,等你想拆時(shí)候,已經(jīng)沒(méi)有馬超了。
總結(jié):上面的10個(gè)戰(zhàn)法,就是游戲中最強(qiáng)的10個(gè)戰(zhàn)法,如果有需求時(shí)可以兌換,基本上是不會(huì)后悔的。
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