導(dǎo) 現(xiàn)實(shí)中大家可能注意不到,在修建一些基礎(chǔ)設(shè)施時(shí),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的人會(huì)根據(jù)環(huán)境來判斷設(shè)施的范圍和具體位置,因?yàn)橐屧O(shè)施融入環(huán)境,不顯得格格不入。就像開羅系列里的相性,開羅最新作游樂園夢物語相性是什么,很多玩家都...

現(xiàn)實(shí)中大家可能注意不到,在修建一些基礎(chǔ)設(shè)施時(shí),負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的人會(huì)根據(jù)環(huán)境來判斷設(shè)施的范圍和具體位置,因?yàn)橐屧O(shè)施融入環(huán)境,不顯得格格不入。就像開羅系列里的相性,開羅最新作游樂園夢物語相性是什么,很多玩家都在關(guān)注,這里就介紹下游戲里相性的具體狀況。

游樂園夢物語相性是什么 游樂園夢物語相性系統(tǒng)介紹

在以往的開羅游戲,相性是一個(gè)需要重點(diǎn)注意的內(nèi)容,因?yàn)殡S著游戲進(jìn)程的推進(jìn),地圖上一般都會(huì)堆滿建筑,而不同建筑之間會(huì)有各自的合適度。

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比如公園旁邊擺一些游樂設(shè)施,商店街旁邊擺餐飲店,相性就比較好,可以互相提供加成。

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尤其像景觀,比如樹木,人工裝飾之類的設(shè)施,在開羅系列里是典型的相性適用范圍極廣的道具,可以對(duì)周圍形成比較大的輻射作用,形成良好的相性加成,為周圍建筑增加人氣,收益等等。

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不過這次游樂園夢物語有了變化,因?yàn)榈貓D變得更大,內(nèi)容豐富度更高,玩家可以擺放很多種有趣的游樂設(shè)施,為了提高擺放的自由度,所以本作沒有設(shè)置相性系統(tǒng),取而代之的只有布局系統(tǒng),玩家只要按照個(gè)人愛好來布局就行,不需要考慮屬性加成,所有布局的發(fā)揮空間更大了。

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以上就是游樂園夢物語相性的基本介紹了。雖然本作沒了相性這一大經(jīng)典系統(tǒng),但實(shí)際考慮就會(huì)發(fā)現(xiàn),相性是原本為了追求數(shù)值而存在的系統(tǒng),本質(zhì)上對(duì)于布局的樂趣有一定限制,玩家會(huì)為了考慮相性加成刻意的擺出一些比較奇怪的布局,導(dǎo)致整體觀感并不太好,所以去掉相性也算是一個(gè)進(jìn)步了。