使命召喚19單人戰(zhàn)役攻略是什么,很多玩家還不清楚使命召喚19劇情攻略內(nèi)容是什么,因為單人戰(zhàn)役流程不長,而且沒多少關(guān)卡,所以并不是很復(fù)雜的內(nèi)容,下面一起來看一下使命召喚19劇情攻略。
使命召喚19劇情攻略
故事劇情:
這次《COD19》的劇情主題為緝毒,講訴的是伊朗武裝組織通過俄羅斯毒販盜取美國彈道導(dǎo)彈的故事。在謝菲爾德將軍的指揮下,由普萊斯隊長所率領(lǐng)的141特遣隊奉命追查導(dǎo)彈下落,并將幕后黑手繩之以法。
在劇情講述方面,本作與“老三部曲”有很大的不同,它并沒有選擇以“雙線并行”的方式來講故事,而是在絕大部分的時間里,都將鏡頭聚焦在141特遣隊的成員們身上。這種“單線敘事”的方式有好有有壞,從壞的方面來說,《COD19》無論是在整體結(jié)構(gòu)框架,還是視角的豐富程度上,都無法和“老三部曲”相提并論。而且由于141屬于一支特遣隊,擁有特殊戰(zhàn)斗任務(wù)。所以本作注定不會有太多如:“坦克集群沖鋒”,“城市蛋殼爆炸”,“埃菲爾鐵塔倒塌”般蔚為壯觀的大場面。但這無非也全無好處,隨著這十余年來的游戲發(fā)展,現(xiàn)今的玩家們對于這些大場面或多或少都有點(diǎn)看膩了,反倒是特戰(zhàn)隊那種“小規(guī)模,高強(qiáng)度”的戰(zhàn)爭模式,更能讓人獲得刺激和新奇感。
關(guān)卡玩法:
所有CQB場景都很容易被蹲b秒,沒有辦法,多死幾次背板就能過。有閃光彈就用,補(bǔ)充點(diǎn)還是很多的,往門里丟之前記得把門縫推大一點(diǎn)再丟。
能架槍一定要架槍,能大大降低被秒概率。實在不行趴著爬也好。
有盾牌可以撿一個,能無限抗子彈讓隊友幫忙殺,建議插鍵鼠做節(jié)約時間。
空襲:
沒難度。
生死不論:
CQB死幾次就過了。
干點(diǎn)濕活:
開局近戰(zhàn)擊殺時記得撿手槍,時機(jī)非常短,觸發(fā)處決動作了按住□鍵就行,撿到槍后面就隨便打了。
間諜游戲:
沒難度。
邊境追蹤:
有敵人會投降,手速快可以直接打死。有的平民會攻擊,持續(xù)瞄準(zhǔn)嚇唬他們就不會了。CQB場景很多,死幾次就過去了。
空中壓制&背水一戰(zhàn):
娛樂爽關(guān)不難。
火力偵察:
前期乖乖聽普萊斯的話,后面攻房的時候用催淚彈塞通風(fēng)管最安全,配合心跳探測儀慢慢在屋頂磨。
暴力手段:
兩個難點(diǎn),一個是有個車頂?shù)闹丶妆梢韵扔密囎菜幌氯缓筇先ソ鼞?zhàn)秒。跳裝甲車有個拐彎,可以等過彎再跳免得撞車導(dǎo)致摔地上。
熱鬧派對:
可以順手做了不殺人杯。
黑暗水域(演示關(guān)):
后面上船了在集裝箱區(qū)打非常容易死,建議趴在集裝箱頂上慢慢打,確保清完了再跳到前面一個集裝箱頂上繼續(xù)趴著,穩(wěn)扎穩(wěn)打逐步推進(jìn)。
獨(dú)自求生:
前兩個場景用酒瓶+飛刀,最后教堂前敵人有甲了就用燃燒彈殺。
逃出生天:
中規(guī)中矩沒有特別難的地方,救完人之后穩(wěn)扎穩(wěn)打不要莽。
牛奶快遞:
挨打了記得縮回車?yán)锎颉?/p>
幽靈小隊:
在地下室隊友說丟煙霧彈就丟。最后炸坦克很容易死,要四發(fā)C4才行,C4在黃色的箱子里。開場和每次炸成功之后會刷4個敵人,一定要先清掉這4個再丟下一個C4。
千鈞一發(fā):
最后拆導(dǎo)彈的時候,拿了箱子跑到一個小雜物間里可以直接拆完(先做好道具)。
然后敵人會過來,靠煙霧彈和毒氣雷拖一下他們,直接跑去拿刀,在大樓窗戶邊上的一個微波爐對面,撬鎖拿刀,然后找個微波爐放個金屬片,炸了之后直接上去刀兩個就過了,最后狙擊沒難度。
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