導(dǎo) 彈藥純PK怎么加點(diǎn)? 很常規(guī)的冰火點(diǎn),只是滿了BBQ和格林,這就是因?yàn)閭€(gè)人習(xí)慣,大家也可以參照我的加點(diǎn),把BBQ和格林舍棄去加別的技能,另外我個(gè)人不經(jīng)常用無(wú)色,所以從來(lái)不加無(wú)色,偷學(xué)哪里沒(méi)截圖分...

彈藥純PK怎么加點(diǎn)?

dnf彈藥pk加點(diǎn)(dnf彈藥pk加點(diǎn)2020)

很常規(guī)的冰火點(diǎn),只是滿了BBQ和格林,這就是因?yàn)閭€(gè)人習(xí)慣,大家也可以參照我的加點(diǎn),把BBQ和格林舍棄去加別的技能,另外我個(gè)人不經(jīng)常用無(wú)色,所以從來(lái)不加無(wú)色,偷學(xué)哪里沒(méi)截圖分別是 快速把槍滿 反坦克一 嗜戰(zhàn)機(jī)器人滿

dnf驅(qū)魔pk加點(diǎn)?

方法如下:

模板以力驅(qū)為例,法驅(qū)將物理暴擊、脈輪烈焰替換為魔法暴擊、脈輪圣光即可。

1、100級(jí)新增了被動(dòng)驅(qū)魔之書(shū),必滿

2、所有技能力驅(qū)法驅(qū)都能用。[驅(qū)魔震懾]有獨(dú)特效果:可以用[攻擊類型轉(zhuǎn)換]把技能統(tǒng)一調(diào)整為物理或魔法傷害。

3、如果暴擊溢出,可以扣除暴擊技能等級(jí)。法驅(qū)可以考慮加遠(yuǎn)古記憶。

4、目前來(lái)看未來(lái)副本不再朝向破防-打樁模式,疾控旋風(fēng)破經(jīng)過(guò)cp加成后秒傷表現(xiàn)不錯(cuò),可以考慮加滿。

5、小招的取舍:小招用以清理小怪,選擇自己順手的即可。模板里選擇了滿SP消耗較少的空斬打?yàn)槔?/p>

6、TP的取舍:加滿核心輸出技能的TP,剩余的TP根據(jù)自己的打法習(xí)慣分配。

7、其他補(bǔ)充說(shuō)明:以下技能部分情況可以學(xué)1級(jí),有一定功能性。1級(jí)疾風(fēng)打可用來(lái)趕路。加緩慢愈合可降低補(bǔ)給壓力。法驅(qū)可以學(xué)1級(jí)升天陣聚怪,力驅(qū)可以學(xué)1級(jí)斷空錘擊聚怪。力驅(qū)可學(xué)1級(jí)脈輪圣光用以切圈二覺(jué)。1級(jí)星落打起手控制。1級(jí)巨旋風(fēng)聚怪打連擊。

8. 三覺(jué)改版后狗的撲咬能力和移動(dòng)速度都有所提升

dnf手游彈藥專家怎么樣,彈藥專家技能加點(diǎn)攻略?

DNF彈專家加點(diǎn)分為3種。

PK型2.刷圖型3.綜合型

60級(jí)彈覺(jué)醒大將軍【完美】加點(diǎn)!

(主PK,刷圖也很強(qiáng),彈極致加點(diǎn),所有SP任務(wù)做完只也剩下6點(diǎn),有能力的就這么去加吧!)

〓花式射擊

【空中射擊】1點(diǎn)(跳槍想必是槍手經(jīng)常用的手段)

【踏射】1點(diǎn)(破霸體技能,彈用上這個(gè)技能只能用恐怖來(lái)形容)

【浮空鏟】1點(diǎn)(連招必備)

【瞬踢】1點(diǎn)(連招防御都很有用,加上沒(méi)錯(cuò))

【強(qiáng)制-瞬踢】0點(diǎn)(和起身回旋踢取對(duì)比下,起身的范圍更大,用處更廣些,所以放棄)

【膝撞】5點(diǎn)(BBQ前置技能)

【回旋踢】5點(diǎn)(保命最好用的,起身回旋踢前置技能)

【起身回旋踢】1點(diǎn)(比瞬踢好用,連招也好用)

DNF機(jī)械師怎么加點(diǎn)?要決斗場(chǎng)的?

體術(shù):浮空彈+10 ST+1 TMS+1 XT+5戰(zhàn)術(shù):銀彈+1 手雷+20重火器:格林機(jī)槍+1 BBQ+1 反坦克炮+1(陰人的)

機(jī)械:追蹤者+20 自爆者+20 機(jī)械引爆+10(范圍大總有好處么)機(jī)械改良+10噬魂機(jī)械人+10(50%的幾率放2個(gè)追蹤者不要小看了) 偽裝+3(10秒,注意了開(kāi)偽裝的時(shí)候別開(kāi)G系列機(jī)械人,不然白開(kāi)了) 毒蛇炮+1 風(fēng)暴+5 G1+20(時(shí)間長(zhǎng)) G2+10(防身,別人近身打你,放電放過(guò)去,可以中斷別人連擊,有硬直) G3+5 攔截機(jī)工廠+1 空投支援+1 斗志機(jī)械人+1 覺(jué)醒隨你喜歡,我沒(méi)加,覺(jué)得沒(méi)什么用,那輸出,汗還是不說(shuō)了- -其他:受身蹲伏+1 遠(yuǎn)古智慧+10 不屈+10如果是純刷圖的話,建議以下加點(diǎn):G-14手雷:加十級(jí)滿。起手技能,冷卻時(shí)間短,耗魔少,加滿后范圍和傷害都很可觀,能大面積放倒怪物,然后接雙爆,PK起手防身技能,很實(shí)用,有些人還會(huì)用時(shí)裝把他堆高級(jí)。(注:加一的手雷范圍是200px,加滿后是247px,但是事實(shí)證明,這47px的范圍不是一小圈,而是一大圈魔法暴擊&魔法背擊:一點(diǎn)都不加。經(jīng)實(shí)驗(yàn)證明機(jī)器人自帶暴擊率,機(jī)械是本身的暴擊率對(duì)機(jī)器人無(wú)效,所以一點(diǎn)都別加。

銀彈&冰凍彈:能使你的普通攻擊變強(qiáng),任選一個(gè)加一,兩個(gè)都加也行,不要加高,純浪費(fèi)SP。

快速拔槍&狙擊槍:快速拔槍不學(xué),因?yàn)闄C(jī)械是皮薄力量低,你沖上去攻擊不但沒(méi)有什么效果,還會(huì)增加自身的危險(xiǎn)性,這技能適合彈藥偷學(xué)。狙擊槍刷圖不加,PK加一。騷擾神技。遠(yuǎn)程攻擊,且速度非常快,第一下有擊退效果,第二下爆炸有硬直效果,都能好好利用。這技能主要是遠(yuǎn)程騷擾用,傷害可以無(wú)視,加一足矣,加高了純浪費(fèi)SP。注意如果距離對(duì)手太近就別出這招,不容易中。

不屈意志:防止施招時(shí)被打破??茨阍趺从昧?,比較偏向近身引爆、放大招的把他加滿,不斷跑位的可以不加。

受身伏蹲:加一即滿,只要10SP很值得。PK刷圖的保命技,新手不會(huì)用的,要好好學(xué)學(xué)怎么用。別說(shuō)怪不會(huì)掃地,說(shuō)他刷圖無(wú)用.偽裝:使用后有隱身狀態(tài),怪物會(huì)看不到你,但是還是打得到你。加一足矣,很少用到,但也是個(gè)神技。比如說(shuō)煉獄里的那個(gè)劍士,還有利庫(kù)天井里BOSS那里的莉莉,你很可能會(huì)剛進(jìn)圖就被立刻秒掉,但是如果你進(jìn)圖前先開(kāi)個(gè)偽裝,進(jìn)圖后就有充分的時(shí)間跑開(kāi)了。記得開(kāi)了偽裝后別做出除了跑以外的動(dòng)作,會(huì)被怪物看到的。PK喜歡用這招的可以考慮加滿。

Ex-S毒蛇炮:刷圖滿,PK+1RX-追擊者&Ez-8自爆者&機(jī)械改良&Ez-8延遲自爆:全部加滿,無(wú)論P(yáng)K還是刷圖,都無(wú)爭(zhēng)議必滿。機(jī)械是最基本的技能,不多作解釋。

遠(yuǎn)古記憶:20秒內(nèi)增加150點(diǎn)智力,智力增加魔法傷害。兩**UFF之一,大部分人會(huì)加滿,但如果SP比較緊張的,可以考慮先不加,高級(jí)后再加。

回旋踢&瞬踢&空中射擊:不建議加。很少機(jī)械會(huì)玩體術(shù),所以很少人會(huì)加膝撞&格林機(jī)關(guān)槍:一般都是作BBQ前置技能,不加BBQ的不用加,膝撞無(wú)限連招流的會(huì)加滿,但那很少。后跳&強(qiáng)制后跳:對(duì)經(jīng)常跑位的機(jī)械是來(lái)說(shuō),這個(gè)技能真的很少用到,但對(duì)暗黑城的那些冰奈斯時(shí),這個(gè)技能很好用,個(gè)人是推薦不學(xué),省下SP和一個(gè)快捷鍵M-3噴火器:絕對(duì)不要學(xué),別聽(tīng)那些家伙誤導(dǎo)新手。但這個(gè)技能和格林機(jī)關(guān)槍一樣,前期對(duì)神槍手來(lái)說(shuō)是個(gè)好技能,轉(zhuǎn)職后就不要學(xué)了。浮空彈:刷圖不加,PK猥瑣流不加,喜歡連招的華麗流加15或滿,加15以下浮空高度不夠,特別是對(duì)大叔,連招不容易連上。浮空鏟:刷圖不加,PK猥瑣流不加,華麗流加滿。起手技,不用單調(diào)依賴手雷起手,加了這個(gè)能創(chuàng)造更多的連招機(jī)會(huì)。加低了效果不明顯。機(jī)械復(fù)仇:強(qiáng)烈推薦加五,PK刷圖都加五機(jī)械引爆:1-10級(jí),爭(zhēng)議非常大的技能。主要是看你怎么用,有些人一放機(jī)器人就引爆,這樣只要加一就夠了,有些人喜歡滿場(chǎng)機(jī)器人再引爆,所以他們會(huì)把引爆加滿,還有些人,甚至都不引爆的…我個(gè)人是加五,這技能我不敢亂說(shuō)怕誤導(dǎo)新手,建議新手先加一級(jí)試試,感覺(jué)不夠再把他加上去。踏射:加一。刷圖保命技,破霸體,使用時(shí)有無(wú)敵狀態(tài),拖機(jī)器人的冷卻時(shí)間。在被怪物圍攻時(shí)用手雷突圍,如果是霸體怪,就用踏射突圍,很實(shí)用。但有很多新手會(huì)用不慣,因?yàn)樗淖ト》秶。煤镁毩?xí)怎么用。不要把他作為進(jìn)攻技能,沒(méi)事不要經(jīng)常用,純找死,只是偶爾用用,保命而已。BBQ:刷圖不加,雖然他用時(shí)也有無(wú)敵狀態(tài),但他不能破霸體,不如踏射實(shí)用。PK華麗流加一,連招用,傷害可以無(wú)視掉,因?yàn)闄C(jī)械師物理傷害不行,加高了也厲害不要哪去,加一足矣。猥瑣流可加一防近戰(zhàn),也可不加。至于加五出強(qiáng)制,也沒(méi)必要,其效果不大??胀吨гιw伯加之拳&斗志之歌:機(jī)械師的三個(gè)大招。但覺(jué)醒那兩個(gè)技能是出了名的雞肋,拳頭加一足矣,斗志之歌自帶一級(jí)不用加??胀吨г梢哉f(shuō)是機(jī)械師最厲害的技能了,刷圖加滿,不用說(shuō)。PK加一,因?yàn)樵赑K場(chǎng),一般只要對(duì)手不垃圾是不會(huì)讓你砸到的,而且40的開(kāi)場(chǎng)冷卻時(shí)間,所以一般很少用到這個(gè)技能。但是掉下來(lái)的幾只不爆炸的機(jī)器人是很恐怖的。空戰(zhàn)機(jī)械:風(fēng)暴:刷圖的好伙伴,單挑BOSS的猛將,PK中實(shí)用的干擾機(jī)器,刷深淵的主力。純PK放棄覺(jué)醒的加一,推薦加五作覺(jué)醒前置技能,如果喜歡可以把他加滿。要是以后其他地圖的深淵模式開(kāi)放了,就一定要把他加滿了。這些都是我以前回答另一個(gè)人的答案,盡管其中也涉及到刷圖的部分,樓主就當(dāng)看看吧,至于PK的加點(diǎn)部分,目前來(lái)說(shuō)還是很適合機(jī)械師PK的,希望樓主采納

槍械師怎么加點(diǎn)?

槍分3種加點(diǎn)

1.全力 攻擊高命中回避得靠裝備

2.全敏 命中回避高攻擊還勉強(qiáng)

3.4力1敏 這種一般附言:RMB玩家一般加前2種(第一種為主;用于PK和打怪)一般玩家以3為主 大概就是這樣分析的我自己的是全敏捷的 攻擊還行 命中超高槍械師是天生的神射手,狙擊槍在他們手中百步穿楊——他們最喜歡干的事情,就是瞇上一只眼,朝遠(yuǎn)處的逃竄之?dāng)逞a(bǔ)上致命的一槍。單挑能力 ★★★★ 群體對(duì)抗能力 ★★★★☆ 升級(jí)能力 ★★★★槍械師加點(diǎn):可以說(shuō)是刺客一個(gè)類型,但是要玩的萎縮點(diǎn),不然很容易掛的哦。槍手在四個(gè)職業(yè)中同等情況下是輸出最高的職業(yè),都會(huì)選擇全力加點(diǎn),槍手一直全力加點(diǎn),但是同樣的在70級(jí)之后可以選擇全敏的加點(diǎn),在這方面我也不是很好把握,槍手是追求高的攻擊力還是追求生存能力,但是我認(rèn)為的是,槍手作為刺客類型,追求的是擊殺別人而不是一味的生存。下面跟大家共同探討下,希望對(duì)大家有幫助,不正確的地方希望大家指正。1.屬性點(diǎn)分配相信這是每個(gè)人都非常關(guān)心的問(wèn)題.根據(jù)職業(yè)特征,每個(gè)職業(yè)的成長(zhǎng)都是不一樣的。槍手該如何分配?下面我把槍的屬性給大家講下1點(diǎn)力量=0.5物理攻擊+1HP1點(diǎn)敏捷=1物理防御+2命中+1閃避1點(diǎn)體質(zhì)=4HP+1物理防御1點(diǎn)智力=MP+魔法攻擊+魔法防御 (具體數(shù)據(jù)沒(méi)有統(tǒng)計(jì),沒(méi)+這個(gè)屬性)每升一級(jí)有4點(diǎn)屬性可分配.50級(jí)的槍就有200點(diǎn)屬性.有的人喜歡走全力,全敏,全血路線.就以50級(jí)來(lái)說(shuō),大家不難看出:全力:100物理攻擊+200血. 50級(jí)的武器100+攻擊 +8了也才200多點(diǎn)攻擊.可以說(shuō)這種加點(diǎn)法攻擊肯定很變態(tài).但是缺少了閃避,血量.被戰(zhàn)士,法師瑣定了.死的很快.單P不行.全敏:200防御+400命中+200閃避, 這個(gè)加點(diǎn)是克制戰(zhàn)士,拳 職業(yè)的.但是遇到法職業(yè)就不怎么行的通了.全體:800血+200物理防御. 打過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)都知道,多一點(diǎn)血是多么重要.只要血瓶吃的過(guò)來(lái)就等于不死.但是這種加法跟別人PK完全靠頂藥,攻擊,閃避都不高.綜合以上刨析,大家可以根據(jù)知己的愛(ài)好和團(tuán)隊(duì)的需求來(lái)加點(diǎn).我自己在游戲中是獨(dú)行俠,前期+了少量力,后來(lái)就按照2敏2體來(lái)加了.2.技能諾亞中技能確實(shí)不多,但是要想把這少量的技能全點(diǎn)起來(lái),那也是非常困難的,所以有的不必要的技能就完全沒(méi)必要浪費(fèi)銀幣和經(jīng)驗(yàn),針對(duì)槍的技能在這里我也講下我的理解點(diǎn)射:基礎(chǔ)主動(dòng)技能.全+滿 因?yàn)殡m然后期不同這個(gè)技能了,但是+滿后有13%連擊技能加成的隱藏屬性.彈藥專家:被動(dòng)技能.全+滿 這個(gè)就不用說(shuō)了.滿后+6%攻+90攻.高速射擊:被動(dòng)技能. 這個(gè)技能完全沒(méi)必要+,因?yàn)楣羲俣戎辉诓挥眉寄艿那闆r下才有效.高效殺傷:全+滿.不用多說(shuō)了+攻擊的BUFF.( +滿差不多要300W銀幣+51級(jí)兩級(jí)經(jīng)驗(yàn))散射:主動(dòng)群體攻擊技能.可以攻擊3個(gè)目標(biāo),攻擊低.我走的是PK路線 ,沒(méi)+這個(gè)技能.當(dāng)然錢多經(jīng)驗(yàn)夠+起來(lái)打怪快.狙擊技巧:被動(dòng)技能.全+滿.+射程的.連射:主動(dòng)技能. 全+滿,攻擊單個(gè)目標(biāo),攻擊高 10%幾率觸發(fā)連發(fā).58級(jí)前PK,打BOSS主要技能.隱身:主動(dòng)技能.這個(gè)沒(méi)必要+,1級(jí)7秒的隱身夠用了.主要用在被怪圍攻時(shí)隱身,可以消除怪的仇恨.精確射擊:主動(dòng)技能.這個(gè)我還沒(méi)學(xué)(58學(xué)),但是看技能效果,它是PK殺人的好技能,就是冷卻時(shí)間長(zhǎng)了點(diǎn)30秒.無(wú)疑全+滿.狙擊愈合:被動(dòng)技能.沒(méi)學(xué).68的好技能.3.裝備屬性.諾亞中裝備+的屬性種類很多.但是針對(duì)不同的職業(yè)有的實(shí)用,有的完全是雞肋.所以大家在有條件的情況下,選裝備要選好,特別是買裝備的時(shí)候不要看便宜就買.

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