魔獸世界10.0暗牧可以說輸出手法大改動,新增了一些技能并且新增了很多觸發(fā)BUFF,手法更復(fù)雜了,那么魔獸世界10.0暗牧輸出手法是什么?下面就給大家?guī)砟ЙF世界10.0暗牧輸出手法推薦。
魔獸世界10.0暗牧輸出手法
4.1需要熟悉的buff
10.0的暗牧單體多了不少觸發(fā),我們要先縷清分別是什么技能帶來的什么效果才能夠判斷如何進(jìn)行循環(huán)
黑暗涌動(高亮尖刺):尖刺傷害增加200%,疊加3層
心靈融化:心靈尖刺使下一個震爆施法時間縮短50%,暴擊幾率增加25%,疊加2層
暗影洞察(高亮震爆):痛有幾率重置震爆cd,并使下一次震爆為順發(fā),可以使震爆充能變成3層
聚合暗影(黑球):下一個震爆或者尖刺傷害增加10%,疊加3層
癲狂心控:震爆和尖刺使你的控心術(shù)cd減少1s
套裝:震爆使你的下個疫病增加12%傷害,疊加3層
蝕心魔(高亮疫病):震爆有20%幾率使下一個疫病免費(fèi)
狂鞭:疫病強(qiáng)化下一個精神鞭笞
簡單來講可以理解為:尖刺強(qiáng)化震爆 震爆強(qiáng)化疫病 疫病強(qiáng)化鞭子
4.1.1單體優(yōu)先級以及思路
比較重要的優(yōu)先級(從上往下的順序依次)
資源溢出的疫病(應(yīng)該盡量避免這種情況)
虛空劍(數(shù)值最高的單體技能 資源也是最多的 優(yōu)先卡cd 并且不會打亂上述的聯(lián)動)
控心術(shù)(早用早cd 只要打在3層精通里 也不會影響技能聯(lián)動)
暗影魔尾段的滅(續(xù)暗影魔 并且滅也不會影響上述的聯(lián)動,滅固定cd 加上測試服的延遲,除非嗜血不然不太會出現(xiàn)第二個滅還能打在暗影魔尾段的情況)
3層震爆的疫病和免費(fèi)疫病(這里如果有高亮尖刺也可以打 但如果出現(xiàn)3層震爆的疫病大概率要斷精通,再考慮到資源溢出問題 所以還是先打疫病再打高亮尖刺)
2層尖刺的震爆(疫病不溢出的情況下震爆就可以打的隨意一點(diǎn)了)
3層高亮尖刺(不太容易出現(xiàn)這個情況...)
高亮震爆(本身就是順發(fā)了 沒必要吃到尖刺的buff 至于暴擊的話早吃晚吃數(shù)量取決于尖刺而不是震爆,沒區(qū)別)
高亮尖刺
暗影魔尾段的震爆(10.0中我不太推薦因?yàn)榘涤澳Т騺y本身的循環(huán)節(jié)奏,這一點(diǎn)也許和9.0有區(qū)別)
溢出的震爆(并不太會出現(xiàn)也是要盡量避免出現(xiàn)的情況)
沒那么重要的優(yōu)先級(其實(shí)也是為數(shù)不多有操作空間的循環(huán))
狂鞭、單層震爆、疫病、洪流、沖撞、讀條尖刺、精神鞭笞
整體思路和9.0相類似,盡量保證3層精通的情況下進(jìn)行輸出循環(huán),并保證上述技能增益不要溢出
平穩(wěn)期技能的gcd傷害:疫病>高亮尖刺>有尖刺buff的震爆>狂鞭>3層黑球震爆>其他震爆>白板尖刺=精神鞭笞 當(dāng)震爆沒有2層buff時白板尖刺>鞭笞,反之鞭笞>尖刺
那么震爆的收益是什么呢:刷空心、疊疫病、影子、觸發(fā)暗影魔
一場戰(zhàn)斗的疫病數(shù)量大概是固定的,疫病決定狂鞭,當(dāng)你沒有技能用的時候才想起來狂鞭往往會卡手,提前分配狂鞭也能提供更多的資源獲取
想的簡單一點(diǎn),只要你發(fā)現(xiàn)自己不需要打普通的鞭笞來填充就沒太大問題
但是萬一當(dāng)你需要精神鞭笞填充時應(yīng)該怎么辦?
首先要知道 讀條尖刺和精神鞭笞同樣是等級最低的填充技能 兩者傷害幾乎無差異,尖刺能帶來什么:刷控心,強(qiáng)化震爆,鞭笞能帶來什么:黑球
所以震爆buff不到兩層時 用尖刺填充,有2層buff時用鞭笞填充 獲取黑球(當(dāng)然請盡量避免這種最低級填充技能的出現(xiàn))
虛空形態(tài)下,免費(fèi)疫病有沒有必要用灼燒替代?
結(jié)論是我覺得不需要,乍一想覺得延長了虛空形態(tài)的時間,但要考慮到灼燒消耗2個gcd 爆發(fā)期間的gcd是排的比較滿的
當(dāng)你覺得gcd不緊張的時候用灼燒來填充是不是更合理?則要考慮另一個問題:既然gcd不緊張 填充較多 為什么不用疫病+狂鞭呢
反之 沒有點(diǎn)狂鞭的天賦 gcd又很富裕的情況下 是可以選擇使用灼燒的
4.1.2起手順序
10.0的暗牧依然沒有固定的爆發(fā)順序,打的技能取決于資源和觸發(fā)了什么
沖撞-洪流-疫病-控心-暗影魔-滅-震爆-震爆 (如果有免費(fèi)震爆可以繼續(xù)打完 也可以直接進(jìn)爆發(fā))
虛空形態(tài)+灌注(灌注也可以延后到第一個震爆)-劍-震爆-疫病-xxx 后面就要看情況打了
需要注意的是2分鐘大爆發(fā)的持續(xù)時間很久,虛空形態(tài)結(jié)束后就要泄資源-洪流-泄資源 準(zhǔn)備暗影魔的第二個小爆發(fā)了
4.1.3一些小tips
可預(yù)見的boss位移技能,提前留順發(fā)、資源
洪流之前要打疫病,保證疫病吃到3層精通 同時防止資源溢出
1分鐘暗影魔cd好之前要預(yù)留震爆cd
爆發(fā)期間如果順發(fā)很多要注意“黑暗福音”的buff,不要斷
爆發(fā)期間不要吝嗇狂鞭,即便只用來填充一個gcd也是可以的
斬殺期暗影魔之前要預(yù)留滅,通用天賦下 斬殺階段的滅可以連打兩次
4.1.4黑球的操作空間
為什么要考慮黑球:消耗黑球的技能是尖刺和震爆,高亮尖刺的數(shù)值遠(yuǎn)高于震爆,所以在有限黑球和高亮尖刺的情況下應(yīng)該盡量讓高亮尖刺吃到黑球的增傷(如果選擇震爆橙天賦,震爆的傷害跟高亮尖刺差不多 反而不需要考慮那么多了)
爆發(fā)期
由于暗影魔,爆發(fā)期的黑球數(shù)量非??捎^ 且獲取的很有規(guī)律
當(dāng)觸發(fā)高亮尖刺,但是才打過震爆(消耗了黑球)。那么完全可以使用疫病、虛空劍、控心術(shù)、滅、沖撞、狂鞭、這些不消耗黑球的技能填充1到2個gcd 再打高亮尖刺
同理如果手里兩個高亮尖刺,理想情況是把兩個高亮尖刺分開來打,爆發(fā)期間的順發(fā)填充比較多 即便是位移環(huán)境也可以做到
但如果是平穩(wěn)期需要位移,完全可以兩個高亮尖刺連打+順發(fā)震爆+疫病跑打
平穩(wěn)期
平穩(wěn)期的黑球獲取不太穩(wěn)定 主要依靠狂鞭
所以在技能、資源不溢出的情況下應(yīng)當(dāng)先打狂鞭再打高亮尖刺(用狂鞭觸發(fā)黑球?yàn)楦吡良獯烫峁┮讉?
4.2大秘境
一句話攻略...盡量保證高血量目標(biāo)有雙dot,有資源打灼燒,沒資源想辦法獲取資源
4.2.1基礎(chǔ)思路
尖刺+震爆+影子(吉兆) 作為主要獲取資源途徑,圍繞灼燒進(jìn)行aoe,并保證2件套的灼燒易傷不要溢出
AOE環(huán)境下 震爆>高亮尖刺>=虛空劍
虛空劍的收益單純是資源 所以少目標(biāo) 缺資源的情況下要多打
心智鏈接加強(qiáng)后 在目標(biāo)數(shù)量大于等于8(不會缺資源)的情況下可以適當(dāng)舍棄虛空劍 優(yōu)先高亮尖刺
4.2.2一些小tips
爆發(fā)期間 灼燒之后兩層震爆的時候應(yīng)該優(yōu)先震爆,就是震爆+虛空劍;防止兩震爆連打浪費(fèi)高亮,雖然幾率較低
高資源 無易傷的灼燒 只需要讀半條,最常見的是免費(fèi)灼燒之后的下一個灼燒,沒必要泄光資源 后續(xù)震爆攢buff 再打高資源高易傷的灼燒,除非add快死搶傷害
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