暗黑破壞神不朽易傷是什么機制?游戲內(nèi)的易傷有好的多種效果,最大的優(yōu)點是跟著目標走的debuff,帶著易傷的敵人,不管誰打他都有增傷效果。易傷是免傷的反向計算,相當于對攻擊方的增加傷害,系數(shù)為100%加易傷值。
易傷機制效果分析一覽
一、易傷機制介紹
1、什么是易傷
易傷是游戲中描述為“增加傷害”的一類文字,會對被攻擊者造成負面效果。
易傷效果可以是暫時的(比如破甲),也可以是永久傷害(比如狂戰(zhàn)士之眼的5%攻擊力)。
臨時易傷一般會有 Debuff或者模型視覺效果顯示.
2、易傷的算法
這就相當于攻擊方的傷害增加了100%的傷害,比如你使用狂戰(zhàn)士之眼,會造成5%的傷害傷害,也就是說,攻擊你的敵人會增加1.05倍的傷害。
每一個易損件,都是獨立的系數(shù),用乘法計算。例如:(100%+易傷 A)×100%+易傷 B×100%+易傷 C……(100%+易傷+ N)。
二、易傷的種類
在游戲中,易傷效果有好幾種,其中破甲術(shù)就是其中之一。
1、破甲
所有的破甲效果都是一樣的,可以提供破甲效果的技能有:
野蠻人:五爪。
獵魔人:憎恨之雨。
死靈法師:亡者之甲-亡甲撕扯(不需要任何東西)。
每一層破甲提供2%的傷害,最多5層10%的傷害。
被破甲的敵人,頭上會出現(xiàn)一面盾牌,盾牌碎裂的程度表示破甲的層數(shù):
破甲 DEBUFF會持續(xù)一段時間,在此期間,玩家會再次受到一次破甲效果,破甲效果+1,持續(xù)時間刷新。
不同職業(yè)的破甲效果可以疊加,但不能超過5層。
破甲是一種負面狀態(tài),會影響到敵人。
2、其它
此外還有20%的弱點傷害效果,比如攻擊要害,15%的盛宴男爵,5%的狂戰(zhàn)士之眼,3%的泰佛魯斯,30%的黑暗森林,30%的腐化,每一種都有不同的傷害效果。
三、易傷的特點
易傷最大的好處就是,它會隨著目標的移動而移動,只要是容易受傷的敵人,哪怕不在一個隊伍里,也會受到傷害,所以傷害的種類、傷害的數(shù)值、傷害的覆蓋率,都要比傷害低得多。
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