導(dǎo) 暗黑4快上線了,在暗黑4中玩家可以自由的選擇職業(yè),然后通過(guò)天賦加點(diǎn)和裝備來(lái)決定自己的流派,比如電法,那么暗黑4電法BD怎么玩?下面就給大家?guī)?lái)暗黑4電法BD攻略。 暗黑4電法BD攻略 目前版本法師...

暗黑4快上線了,在暗黑4中玩家可以自由的選擇職業(yè),然后通過(guò)天賦加點(diǎn)和裝備來(lái)決定自己的流派,比如電法,那么暗黑4電法BD怎么玩?下面就給大家?guī)?lái)暗黑4電法BD攻略。

暗黑4電法BD攻略

目前版本法師內(nèi)部:冰>火>電,因?yàn)榉◣熢鰝矫嬗幸韵聨追矫妫?攻速 2暴擊 3爆傷 4元素傷 5控場(chǎng)增傷 6易傷增傷 7Elite增傷 8近戰(zhàn)傷遠(yuǎn)程傷等,冰法可以堆的有34567,加上這版本有的兩件控制增傷的通用傳奇特效,冰系可以輕而易舉吃到,所以比火電兩系強(qiáng),另外火法能堆的增傷方面和電法差不多,有12347,但火法技能傷害基礎(chǔ)百分比較高,所以比電強(qiáng)一點(diǎn)。

電法要堆什么,可以從技能和已出的暗金裝備略知一二(傳送衣、電新星項(xiàng)鏈、爆裂電花戒指),D4對(duì)電法的定位是近戰(zhàn)法師、高移速、強(qiáng)單體輸出,但電法有點(diǎn)尷尬的是,其特色的【爆裂電花】(由暴擊產(chǎn)生,拾取后會(huì)隨機(jī)攻擊附近敵人,并且減少電系技能CD)需要在戰(zhàn)斗中進(jìn)行拾取,意味著電法要邊戰(zhàn)斗邊拾取電花,流暢性和自身定位非常矛盾。

BD如下:

1、技能:

基礎(chǔ)技能隨意分配2點(diǎn)。

核心技能

【連鎖閃電】滿,升級(jí)選暴擊產(chǎn)生電花(傳說(shuō)電法有傷害溢出bug,可能是另一個(gè)升級(jí)選項(xiàng),但本人一直沒(méi)有試出來(lái)-。-)

【電荷彈】滿,升級(jí)隨意。

注釋:這兩個(gè)技能,電荷彈配合穿透特效偏向打群怪,連鎖閃電偏向打單體、boss和少量怪,出去體驗(yàn)一下就知道了。

防御技能

【冰霜新星】滿,升級(jí)選加控場(chǎng)時(shí)間(這個(gè)不一定帶,個(gè)人比較偏向安全輸出,面對(duì)沖臉怪還是很安心的)

【傳送】滿,升級(jí)選踩怪減CD(神技,不多說(shuō))

召喚技能0

ps:之前一直用電茅去放冰霜新星,想去吃控制增傷,但終究是隔了一層感覺(jué)不好,控不住的時(shí)候就沒(méi)傷害,Elite和boss都不是能一直控的所以放棄了,而且非核心和Mastery技能吃不到后面講到的暴擊特效。

jt技能

【球形閃電】滿,升級(jí)隨意(因?yàn)閷儆诰寄芸梢猿缘胶竺嬲f(shuō)的滿暴擊特效所以選了,實(shí)際上這個(gè)技能不是很好用)

終極技能

【不穩(wěn)電流】滿,變身大招,CD看似長(zhǎng),但是配合【爆裂電花】減少CD還是非??斓模掷m(xù)時(shí)間配合拾取【爆裂電花】也不錯(cuò),打副本boss足夠,打世界boss和甲蟲(chóng)boss是可以一直持續(xù)的,這版本電法變身才勉強(qiáng)算有輸出。

終極被動(dòng)

【無(wú)限電荷】個(gè)人更喜歡刷大招CD,也可以選另一個(gè)【維爾的Mastery】配合相應(yīng)增效特效,變身后會(huì)很抗揍,但CD就要長(zhǎng)一些。

電系被動(dòng),產(chǎn)【爆裂電花】啊、加攻速啊、加暴擊啊、暴擊減傷啊這些該滿的就滿,剩下的點(diǎn)數(shù)加到法師必加的【元素協(xié)調(diào)】等等這些通用必備上面就好。

附魔槽效果:電荷彈、球形閃電(本來(lái)應(yīng)該帶連鎖閃電,但是特效非常差,每花100點(diǎn)藍(lán)才免費(fèi)送你一次!一次!)

2、裝備側(cè):

兩個(gè)核心特效:①核心技能和jt技能在100點(diǎn)藍(lán)以上時(shí)釋放,暴擊幾率增加40%(雙手杖翻倍,建議用在雙手杖位)②你的藍(lán)量增加100%,另外每損失1%生命用2~6點(diǎn)藍(lán)代替(個(gè)人目前用在項(xiàng)鏈位,可與帽子位互換)。

注釋:特效②讓特效①為電法滿暴擊成為可能,此外特效②是測(cè)試版中法師最強(qiáng)防御特效。

其他攻擊特效:①電荷彈可穿透,但傷害降低x%>②連鎖閃電有x%概率額外連鎖2次>③球形閃電觸達(dá)盡頭后會(huì)返回你身邊,但傷害降低x%(分別用在手套及兩個(gè)戒指位。也可以選擇④當(dāng)你有一面活的屏障時(shí)增傷x%、⑤技能釋放時(shí)根據(jù)你的資源多少進(jìn)行增傷,資源全滿時(shí)增傷x%等)

ps:之前一直用電茅去放冰霜新星,想去吃控制增傷,但終究感覺(jué)不是很好,控不住的時(shí)候就沒(méi)什么傷害,Elite和boss都不是能一直控的所以放棄了。另外因?yàn)椤厩蛐伍W電】可以屬于Mastery技能可以吃到滿暴擊特效,所以我?guī)Я藗€(gè)讓它回來(lái)的特效,實(shí)際體驗(yàn)是怪多的時(shí)候你在怪中間打一段時(shí)間后突然怪大片掉血,那就是電球回來(lái)了。

防御特效:①治療效果超過(guò)你100%生命時(shí)形成屏障,上至x%,持續(xù)30s②同上項(xiàng)鏈③傳送衣(傳送后把附近敵人拉向你并擊暈2.0-3.0s)

續(xù)航與位移:①連續(xù)釋放核心技能會(huì)使你的下一個(gè)核心技能能耗減少x%,至多30%(帽子是資源位)②生命值低于40-70%時(shí)可穿怪(穿怪鞋,因?yàn)閭魉鸵吕钟袝r(shí)會(huì)把自己困在怪中間,所以我選了這個(gè),不是必須,鞋子特效隨意)

3、巔峰頁(yè):(巔峰頁(yè)著實(shí)有些復(fù)雜,本來(lái)各種概率就讓我很不高興了,還要各種算數(shù))

首頁(yè)雕紋孔選擇,防御向的【結(jié)界】、【元素親和】二選一,因?yàn)榈窦y除了額外加成是特殊的,它只影響它范圍內(nèi)的藍(lán)色和黃色節(jié)點(diǎn)(翻譯的問(wèn)題導(dǎo)致看得人糊里糊涂得)。

外延頁(yè)1澎湃之力(電系),傳奇節(jié)點(diǎn)和攻擊向稀有節(jié)點(diǎn)全部點(diǎn)出,防御向稀有節(jié)點(diǎn)全部舍棄,雕紋孔點(diǎn)開(kāi),電系獨(dú)有的【發(fā)電機(jī)】和回藍(lán)并且也能加成稀有節(jié)點(diǎn)的【釋放】二選一,我選的回藍(lán),討厭放個(gè)技能還要謹(jǐn)小慎微的。

由外延頁(yè)1開(kāi)門而連的另外三頁(yè)234

2霹靂之力(電系),只以最少點(diǎn)數(shù)點(diǎn)出雕紋孔和一個(gè)Elite增傷的稀有節(jié)點(diǎn),舍棄了傳奇節(jié)點(diǎn)【拾取爆裂電花后增傷25%持續(xù)5s,翻譯問(wèn)題,并不是增傷2500%】(各種取舍,舍棄了傳奇節(jié)點(diǎn),戰(zhàn)斗中不能保證每5秒就撿一個(gè)電花,反正我就這樣了),雕紋選擇【大破壞】堆爆傷,15級(jí)雕紋+117%核心技能爆傷。

3意志塑造者,出這頁(yè)就是為了回藍(lán)快,以最少點(diǎn)數(shù)點(diǎn)出回藍(lán)相關(guān)的兩個(gè)稀有節(jié)點(diǎn)和雕紋孔,雕紋選擇【驅(qū)逐】,15級(jí)雕紋+67%近戰(zhàn)增傷。

4燃燒本能(火系),只以最少點(diǎn)數(shù)點(diǎn)出增加攻速的稀有節(jié)點(diǎn)。

5元素大師,由234選一頁(yè)能用最少點(diǎn)數(shù)開(kāi)門的開(kāi)這頁(yè),以最少點(diǎn)數(shù)點(diǎn)出增加攻速的稀有節(jié)點(diǎn)。

全部如上。

狀態(tài):

攻強(qiáng)6000+

護(hù)甲5700+

生命12000+

能吃到增傷維度

面板攻速42%+(含巔峰頁(yè)和裝備詞綴效果,戰(zhàn)斗中配合被動(dòng)+15%,開(kāi)大招再加25%)

面板暴擊31%+(戰(zhàn)斗中另+被動(dòng)3%+巔峰頁(yè)15.1%,配合武器的增加暴擊特效后可達(dá)80~90%暴擊)

面板爆傷100%+(巔峰頁(yè)另+117%核心技能爆傷)

Elite增傷72%+

近戰(zhàn)增傷62%+

閃電元素傷200%+