導(dǎo) 難度模式一覽 難度設(shè)置: ·給我故事(Give Me Balance ) ·給我平衡體驗(yàn)(Give Me Story) ·給我恩典(Give Me Grace)難度介于故事模式和平衡模式之間 ...

難度模式一覽

難度設(shè)置:

·給我故事(Give Me Balance )

·給我平衡體驗(yàn)(Give Me Story)

·給我恩典(Give Me Grace)難度介于故事模式和平衡模式之間

《戰(zhàn)神5》難度選擇有幾種 難度選擇模式介紹

·給我無情體驗(yàn)(Give Me No Mercy)類似《戰(zhàn)神4》中的“給我挑戰(zhàn)”的難度

·給我戰(zhàn)神(Give Me God of War)

和前作4個(gè)難度層級(jí)不同的是,戰(zhàn)神5諸神黃昏的難度設(shè)置不僅可以隨時(shí)調(diào)整,而且游戲難度還會(huì)隨著故事的推進(jìn)逐漸增加。

值得一提的是,玩家選擇了最難模式“給我戰(zhàn)神”后,如果在流程中下調(diào)了游戲難度,那么后續(xù)將無法把難度設(shè)置恢復(fù)到最高。