導(dǎo) 魔獸世界10.0術(shù)士推薦玩法:惡魔術(shù),相比其他兩系來說是術(shù)士最強(qiáng)的專精。下面小編就告訴大家,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了。 魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個(gè)最強(qiáng) ,惡魔術(shù)狗咬橙完全繼承到了天賦樹上,并...

魔獸世界10.0術(shù)士推薦玩法:惡魔術(shù),相比其他兩系來說是術(shù)士最強(qiáng)的專精。下面小編就告訴大家,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過了。

魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個(gè)最強(qiáng)

魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個(gè)最強(qiáng)-術(shù)士專精推薦

,惡魔術(shù)狗咬橙完全繼承到了天賦樹上,并且各種狗咬加成導(dǎo)靈器都變成了天賦,導(dǎo)致狗咬傷害爆炸,相比其他兩系來說是術(shù)士最強(qiáng)的專精。

在天賦方面,選擇左邊的惡魔箭以及右邊的增強(qiáng)狗。

幾個(gè)抉擇點(diǎn):

二號(hào)機(jī):對(duì)不起,目前還是拉胯中的拉胯,跟天賦沒有聯(lián)動(dòng),但凡有一些聯(lián)動(dòng),都不至于如此。

魔性征召:1點(diǎn),原因是天賦點(diǎn)數(shù)不夠了,而且1點(diǎn)也能觸發(fā)。當(dāng)然,帶來的結(jié)果是,會(huì)陷入到經(jīng)常需要狗的時(shí)候卻不觸發(fā)的狀態(tài),還是急速低了點(diǎn)。

傳送門:雖然下方竊取的能量也是加強(qiáng)惡魔箭,但一樣還是沒有天賦點(diǎn)數(shù)去支持,而且本身傷害也不足夠優(yōu)秀。

免費(fèi)狗:幾率太低,沒點(diǎn)數(shù)。

末日降臨:嘗試了一下,感覺數(shù)值有點(diǎn)低,而且需要3點(diǎn)天賦,又覺得有點(diǎn)不倫不類的感覺。

內(nèi)心之魔:實(shí)際效果并沒有那么的好。

魔獸世界10.0術(shù)士專精哪個(gè)最強(qiáng)-術(shù)士專精推薦

其實(shí)遵從一個(gè)核心,增傷。

常駐增傷:暗影箭4層buff,20秒時(shí)間。

爆發(fā)增傷:暴君、風(fēng)車、暗影之咬、靈魂虹吸。

特殊增傷:獻(xiàn)祭之魂。

所以,圍繞增傷,如何打出一個(gè)高質(zhì)量的惡魔箭,是關(guān)鍵問題。

理論上的核心為:若干小鬼+風(fēng)車10%+暗影之咬10%+能量虹吸20%。

但是,現(xiàn)階段,卻是問題頗多。

1、狗會(huì)被暴君延長,導(dǎo)致狗在暴君結(jié)束之后才消失。

2、暗影之咬時(shí)間持續(xù)太短,buff一出,必然有3核,要打掉3核本來就已經(jīng)難,加上虹吸等于5核,時(shí)間不足夠。

3、暴君后,第一個(gè)暗影之咬還沒結(jié)束,第二個(gè)暗影之咬就已經(jīng)到來,不讓核溢出,必須打掉2核,那么就有4核,能量虹吸更加難。

4、暴君期間缺少核,古手少導(dǎo)致小鬼少,增傷依舊還是低。

5、暗影箭20秒的buff還是要續(xù)。

6、狗的cd很快也會(huì)轉(zhuǎn)好要開始打狗。

綜上,會(huì)導(dǎo)致理想爆發(fā)的時(shí)間內(nèi),能量虹吸死死的卡著打不出去,導(dǎo)致技能白白空轉(zhuǎn)。

故而,如何取舍是一個(gè)關(guān)鍵問題。

起手

惡魔箭

(五片)

狗(小風(fēng)車)

暗影箭

暗影箭

古手

暗影箭

古手

暴君

大風(fēng)車

解析:

標(biāo)準(zhǔn)的惡魔術(shù)起手打法。

打暴君的時(shí)機(jī)在于:風(fēng)車增傷即將消失。

標(biāo)準(zhǔn)起手暴君后,風(fēng)車增傷正好處在1秒左右,立即大風(fēng)車,接上buff,狗與風(fēng)車的cd轉(zhuǎn)好,再次續(xù)上。

因此,這套起手將會(huì)獲得整個(gè)暴君期的增傷覆蓋。

在暴君期內(nèi),傷害會(huì)打出第二個(gè)狗。

為了盡可能的多小鬼覆蓋,我會(huì)選擇在這里交能量虹吸。

同樣是10%的增傷,即使打在暗影之咬里也是一樣。

帶著多小鬼出暴君,進(jìn)行補(bǔ)buff,準(zhǔn)備暗影之咬到來。

故而,盡可能的空片。

以及打暗影箭讓20秒buff完整,不要在下一波爆發(fā)內(nèi)去補(bǔ)充。

暗影之咬buff以及3核到來,立即雙惡魔箭-古手-惡魔箭-古手,把3核直接打光。

第二個(gè)暗影之咬buff到來,再次進(jìn)行打核。

暴君之后的爆發(fā),其實(shí)才是真正的爆發(fā)。

在多小鬼之下,盡可能的打增傷惡魔箭,把傷害拉起來。

第一個(gè)暗影之咬觸發(fā)的時(shí)候,正好還是風(fēng)車增傷的末尾,盡可能的讓惡魔箭吃到更多的加成。

那么,有沒有必要延遲風(fēng)車,讓增傷延后?

實(shí)測下來的結(jié)果是:沒有太大的必要。

因?yàn)楣芬б约肮返膫?,加上小鬼的傷害,同樣也是大頭。

裝備不可能一點(diǎn)都不帶精通,除惡魔箭之外,其他三個(gè)都是吃精通的,甚至還會(huì)因?yàn)榫ㄔ礁撸急仍礁摺?/span>

故而,盡可能保持增傷覆蓋,惡魔箭打在增傷里即可。

越是糾結(jié)細(xì)節(jié),可能反而打錯(cuò)進(jìn)而忽略更多的東西。

在循環(huán)之內(nèi),大概跟著增傷走就可以。

能量虹吸30秒一次,大概可以跟著走。

與正常的循環(huán)并沒有多大的區(qū)別。

小鬼就是惡魔術(shù)的資源。

故而,卡鬼依舊還在,且可以進(jìn)行。

但不同的是,卡鬼不是為了高質(zhì)量暴君。

而是更多的鬼,能讓惡魔箭的加成得到更加恐怖

最典型的例子:卡拉贊。

如果騎著老鼠,40,50只鬼,那惡魔之箭,只能說是真正的尊嚴(yán)只在劍峰之上。

1、帶add戰(zhàn)斗。

比如團(tuán)本老一,可以保證本體的同時(shí)處理add。

眾所周知,痛苦轉(zhuǎn)火=自我滅亡。

2、不俗的單體。

只要觸發(fā)好,我與痛苦肩并肩。

3、操作簡單。

知道痛苦術(shù)單體的,都知道對(duì)比起來,我打惡魔箭不快樂嗎?

4、適合移動(dòng)戰(zhàn)。

這是三系之中最適合移動(dòng)戰(zhàn)了。

因?yàn)楸┚挥猛坦恚识僖膊慌落亯|暴君的時(shí)候被打斷。

而且核非常多,都是適合移動(dòng)戰(zhàn)的要點(diǎn)。

5、還存在傷害降低bug。

目前4倍大風(fēng)車的bug還是沒修,所以傷害還可以再提一提。

0、存在惡性bug。

跟以前的點(diǎn)燃bug一樣。

多惡魔術(shù)下,誰先打出風(fēng)車增傷,就他能吃到,其他ss全部吃不到,少10的增傷,傷害完全拉胯。

1、續(xù)暗影箭buff。

痛苦術(shù)帶來的毛病。

雖然20秒一續(xù)很簡單,但是實(shí)戰(zhàn)下來,非常的惡心。

多核下,本來就惡魔箭-古手的循環(huán),必須插入一個(gè)暗影箭。

一旦不注意,就是斷buff,然后必須4個(gè)暗影箭才行。

到底是誰帶來的痛苦術(shù)毛病?

2、爆發(fā)靠后。

這一套的爆發(fā),不再是暴君,而是暴君結(jié)束之后。

變成了,整個(gè)爆發(fā)期以及鋪墊都長的尷尬局面。

3、需要不少急速。

急速低,核打不出去,造成非常浪費(fèi)。

只能靠未來提升急速來解決。

4、鋪墊期長。

嚴(yán)格來說,從起手鋪暴君開始,到暴君存鬼,再到暴君結(jié)束,六狗消失下的buff打惡魔箭。

整個(gè)周期實(shí)在是太長了。

越長,出意外的可能性越大。

5、4件套bug以及手感拉稀。

現(xiàn)在惡魔4件套存在bug,惡魔箭是有彈道的,所以惡魔箭-古手的時(shí)候,惡魔箭命中之后觸發(fā)4件套buff,會(huì)被當(dāng)前讀條古手消耗掉。即可以理解為吞buff。

手感方面,會(huì)出現(xiàn)觸發(fā)buff,瞬發(fā)古手,結(jié)果多按了一下,變成兩片古手的情況。(反正我經(jīng)常這樣)

6、還是依賴鬼。

無奈,卡鬼依舊還能行,只是收益不同了。

不再是暴君收益,則是鬼延后的惡魔箭收益。

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