導(dǎo) Brotato中各個(gè)角色該怎么玩?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看Brotato全人物攻略匯總吧。 Brotato全人物攻略匯總 騎士 前期可以拿點(diǎn)幸運(yùn),我一般堆到20,看著堆就行,前...

Brotato中各個(gè)角色該怎么玩?新手玩家可能還不太清楚,下面一起來(lái)看看Brotato全人物攻略匯總吧。

Brotato全人物攻略匯總 全角色玩法詳解

Brotato全人物攻略匯總

騎士

前期可以拿點(diǎn)幸運(yùn),我一般堆到20,看著堆就行,前期不用急著傷害,長(zhǎng)矛的傷害完全夠,到中期打不動(dòng)再點(diǎn)攻擊,移速也要點(diǎn)一點(diǎn),不然中期清不動(dòng)小怪的時(shí)候沒(méi)移速會(huì)很難受(我的移速先不說(shuō)),等到后期回血護(hù)甲起來(lái),除了最后一關(guān)基本可以在怪堆里竄了。

思路就是堆護(hù)甲回血,適當(dāng)點(diǎn)點(diǎn)移速,最后打boss溜這墻躲子彈就行。

建議想玩究極回血流的最好前期就出紅沙發(fā)和那個(gè)減10移速的道具。

節(jié)儉者

節(jié)儉者前期等于白板,特殊能力沒(méi)有任何作用,前期存錢抵不過(guò)通貨膨脹是虧的,該花就花。

后期節(jié)儉者擁有僅次于惡魔(差很多)的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化戰(zhàn)力能力,15波以后商店嚴(yán)重通貨膨脹,除了核心裝備以外不要做任何消費(fèi),全部錢存著轉(zhuǎn)化成傷害,可以輕松堆出100~200的傷害加成,也就是說(shuō)節(jié)儉者后期的傷害可以自動(dòng)畢業(yè)。

所以從特點(diǎn)倒推回玩法,就應(yīng)該選擇帶aoe清兵快的武器,前期當(dāng)白板玩,加點(diǎn)忽視輸出傾向生存,后期把錢存起來(lái)一口氣獲得極強(qiáng)的輸出能力,配合aoe武器秒怪,彈弓就很合適。

節(jié)儉者的運(yùn)營(yíng)過(guò)程其實(shí)就是反向的惡魔,惡魔是后期自動(dòng)獲得超強(qiáng)生存能力,所以前期堆輸出,節(jié)儉者是后期自動(dòng)獲得超強(qiáng)輸出能力,所以前期堆生存。但由于游戲節(jié)奏是前期需要輸出后期需要生存,所以節(jié)儉者比惡魔弱很多,但運(yùn)營(yíng)合適還是有強(qiáng)度過(guò)難5不算很難的。

幽靈

開局點(diǎn)收獲,堆一點(diǎn)再生,幸運(yùn)。閃避看見高的拿,別拿白的,浪費(fèi)。前期主要就是把6武器湊齊了,這樣基礎(chǔ)就有60閃避了,然后再把閃避疊到90就不用管了,開始點(diǎn)最大生命和生命回復(fù),護(hù)甲不用管它(我點(diǎn)了三個(gè)加護(hù)甲的純屬是我犯病了),最后也是雙殺過(guò)了。

移速可以堆的高一點(diǎn),這樣萬(wàn)一20輪血掉的太多,你直接跑出去回血。

Brotato全人物攻略匯總 全角色玩法詳解

博學(xué)家

就是跑圖撿材料,2紅武器1紫3二級(jí),起手拿彈弓,近戰(zhàn)用仙人掌錘,仙人掌錘算半個(gè)遠(yuǎn)程,仙人錘針全圖飛跑圖撿材料砍樹就好了根本不缺傷害。

大嗓門

思路打法

開局燧石開,疊攻速

1-4波盡量只留2級(jí)燧石和2級(jí)斧頭

4波后堆6藍(lán)湊幽靈加成,搭配是4燧石2斧頭

2斧頭疊傷害+保證AOE,燧石疊攻速

這是試下來(lái)最舒服的配比

3斧頭傷害后期完全溢出但攻速會(huì)少50%以上容易暴斃

1斧頭疊傷慢要很晚才能保證秒沖鋒的大怪

升級(jí)加點(diǎn)完全拋棄收獲,—點(diǎn)都不要點(diǎn)

第—優(yōu)先點(diǎn)閃避,30%閃避+6幽靈套就夠疊滿閃避

第二優(yōu)先是前2點(diǎn)近戰(zhàn)+攻,保證燧石能一下秒小怪,一般8波前需要點(diǎn)1-2點(diǎn),8波結(jié)束后一般不需要點(diǎn)

第三優(yōu)先是攻速,但僅限第九波結(jié)束前,九波結(jié)束后不需要點(diǎn)

第四是移速,跑的快非常重要,大嗓門想多清怪還是比較依賴移速

第五是護(hù)甲,9波結(jié)束開始就要慢慢補(bǔ)護(hù)甲,幽靈自帶-5,要補(bǔ)起來(lái)還是比較慢

生命回復(fù)和竊取都是9波后隨便點(diǎn)幾點(diǎn),不是很重要

暴擊打死不點(diǎn)

生命在15波以后可以慢慢補(bǔ),新版本升級(jí)+血后生命其實(shí)已經(jīng)不怎么缺

8波結(jié)束就可以開始補(bǔ)幸運(yùn)了,20-40都可以

道具優(yōu)先拿的,只說(shuō)對(duì)大嗓門比較關(guān)鍵的,有些通用的就不說(shuō)了(比如多樹)

1.+15經(jīng)驗(yàn)-8范圍,達(dá)到25級(jí)必備道具,25級(jí)必出紅色天賦

⒉撿材料8%概率+1血,關(guān)鍵回血裝,有多少拿多少

3.拾取范圍+30,搭配2的

4.5血5%傷害+5%敵人,根據(jù)自己狀態(tài)判斷拿不拿,一般的話8波前拿2個(gè),8波結(jié)束開始無(wú)腦拿5.消耗品回血+1,也是搭配2的

總體來(lái)說(shuō)大嗓門的核心就是不斷沖怪堆殺人疊BUFF同時(shí)抵消負(fù)收獲虧的錢和經(jīng)驗(yàn)

恢復(fù)在中前期非常依賴撿材料概率回血以及樹掉的回血,因?yàn)楣痔?,靠自身的吸血和秒回肯定是不夠?/p>

最難的一關(guān)是第八波,燧石開不可能秒沖鋒怪,防御端只有大約40%左右閃避護(hù)甲還是負(fù)的,被沖鋒撞到掉血很多

第八關(guān)過(guò)了后面基本就是砍瓜切菜越來(lái)越順

大壯

大壯,抗不抗揍主要看閃避以及恢復(fù),護(hù)甲是百分比減傷,10點(diǎn)甲-50%,30點(diǎn)甲-70%,相差20點(diǎn)只減傷20%,這20點(diǎn)護(hù)甲換算成閃避能有60%了。因此除了騎士其他職業(yè)護(hù)甲3-10點(diǎn)就行了,再多收益不大。再看恢復(fù),大壯生命加成,因此必然是生命恢復(fù)>生命偷取。生命偷取滿值1秒10點(diǎn),5秒50點(diǎn)血。而生命恢復(fù)是1秒回10%血(滿值),大壯血量輕松上200,這時(shí)候如果你有20+的恢復(fù),1秒大概回8點(diǎn)血,配合閃避絕對(duì)是死不了的。

另外這類初始有負(fù)面屬性的人物,負(fù)面屬性不是特別致命可以就不堆了,比如大壯的-速度對(duì)于大壯這個(gè)有生命加成的人來(lái)說(shuō),除了玩的難受一點(diǎn)對(duì)生存其實(shí)沒(méi)什么影響,畢竟屬性堆的對(duì)站櫓都沒(méi)事,沒(méi)必要浪費(fèi)那-20屬性的點(diǎn)數(shù)。但是有些職業(yè)就不行,比如多面手天賦-傷害,你就不能不堆傷害了,這個(gè)是要后期頂正才行的。

惡魔

前期終極貪就行,6輪之前1滴血O滴血都行,前兩輪把電擊槍搞到6把,之后4輪刷道具,最好出香腸+蛇,經(jīng)濟(jì)類道具多拿,6輪后看胡不胡。升級(jí)拿收獲、幸運(yùn)、屬性傷害這些,中期找噴火槍,沒(méi)有的話如果電擊槍等級(jí)都起來(lái)也行,配合香腸加蛇也能清了怪。

農(nóng)夫

農(nóng)夫玩法:

手掌開局六盾流

拿到第一面盾就把初始賣掉,別讓倉(cāng)檢機(jī)制刷徒手,第一回合不出盾就重來(lái)。

六盾前—直刷商店買盾。

如果十—波前還沒(méi)藍(lán)盾就合一個(gè)。

中期點(diǎn)范圍吸血,稍微點(diǎn)一點(diǎn)防,后期拉防補(bǔ)閃

不要賣初始手掌!不要執(zhí)著六盾!手掌也要買!總之先拼命把收獲堆高!目標(biāo)是4盾2掌!最后變5盾1紅掌!總之!一定要在前期就堆高收獲!

前幾升級(jí)全部堆收獲,收獲堆到100多就正常打了。這英雄要打n5只能茍,多拿點(diǎn)手掌靠收獲潤(rùn)就行了。

多面手

近戰(zhàn)武器仙人掌棍

遠(yuǎn)程后期換重型

主加近戰(zhàn)傷害 沖進(jìn)怪堆亂砍

受虐狂

感覺(jué)對(duì)走位要求很低,因?yàn)檎w思路就是全局都在堆肉。

前期就無(wú)腦盯著收獲 護(hù)甲 盾三樣?xùn)|西拿,幸運(yùn)看經(jīng)濟(jì)情況盡量中期再補(bǔ),其他一概不要(所有減輸出的副作用除了攻速都可以無(wú)視,包括百分比輸出,攻速也可以減一點(diǎn),保持0左右就行了,)10關(guān)前只要有護(hù)甲和盾輸出就不會(huì)缺,中期一個(gè)獻(xiàn)血之后也不會(huì)缺了,然后開始堆肉。

最后boss關(guān)就無(wú)腦跑,沒(méi)怎么走位也一直維持著接近滿血,最后10s試著輸出了一下,殺了一個(gè)滿血boss,把另一個(gè)boss打殘了。

異變體

異變特性就是主要靠升級(jí)提升屬性,商店主要用于提升武器。升級(jí)提升屬性和商店道具最大的區(qū)別就是升級(jí)的提升是沒(méi)有負(fù)面效果的,所以提升效率比道具高。

這次版本更新之后,每次升級(jí)會(huì)加一滴血,所以升級(jí)收益更大了。重點(diǎn)是更新后收獲這一詞條不僅得材料還加經(jīng)驗(yàn),對(duì)異變體來(lái)說(shuō)非常香。開局用木棍,六個(gè)白木棍自帶的傷害前中期就完全夠用了,升級(jí)都不需要點(diǎn)傷害,中后期可以換彈弓,或者走屬性玩噴火器,這兩種清怪能力很強(qiáng)。另外玩異變體的重點(diǎn),升級(jí)選擇的時(shí)候優(yōu)先考慮高品質(zhì)的,這樣提升效率高。

老叟

電擊槍開局,前期刷出電擊槍,另外配火棍或者法杖,過(guò)渡到噴火器之后就輕松很多,多加收獲和幸運(yùn),適當(dāng)加屬性傷害,中期搞到噴火器之后就起飛,這版本噴火器配生命吸取非常強(qiáng),傷害也很高可以雙殺boss。

游俠

1.只點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害,生命,百分比那個(gè)一個(gè)都不要。

2.遠(yuǎn)程傷害看槍有的槍遠(yuǎn)程傷害收益低,我感覺(jué)1暴擊2傷害3遠(yuǎn)程傷害。

3.開局沖鋒槍,后面有加特林亂殺,回血靠生命竊取,不要再生。

4.點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害,傷害,攻速暴擊。生命的話只要?jiǎng)e被秒就行。BOSS我都是見面幾秒就能把它秒殺的。

5.低難度隨意,適當(dāng)加點(diǎn)生存,追全傷害都行,N4和N5 傷害能清怪就行,必須堆生存了,血量護(hù)甲吸血閃避一個(gè)都不能少。

野人

用野人,6木棍,初期6白,慢慢升成6藍(lán)即可,屬性方面優(yōu)先生命>閃避>近戰(zhàn)攻擊>傷害=暴擊=攻速>生命偷取。生命大于100閃避大于50后,可以優(yōu)先補(bǔ)后面的屬性了,只要生命閃避達(dá)標(biāo),就可以站擼了(野人有擊回,因此恢復(fù)項(xiàng)不成問(wèn)題)。且野人因?yàn)槲淦鞅阋?,恢?fù)有基礎(chǔ)因此省去2大資源的投入??梢源娲罅康腻X用來(lái)補(bǔ)強(qiáng)其他屬性,如果初期拿到存錢罐那就起飛了,15波開始刷商店刷到20。

野人如果你初期走位比較差,躲不開遠(yuǎn)程的子彈,那么可以4樹枝2長(zhǎng)矛,長(zhǎng)矛可以打到遠(yuǎn)程怪,但是長(zhǎng)矛的DPS不如木棍,而且攻速慢不太契合擊回。后期坦度起來(lái)以后再換6樹枝。

企業(yè)家

企業(yè)家六盾起手,然后多選種地道具天賦,如果生存壓力大可酌情補(bǔ)充生命護(hù)甲或補(bǔ)一手幸運(yùn),買增加補(bǔ)給品回血的道具,同時(shí)可以選擇性價(jià)比高的攻擊速度天賦或道具,等甲上來(lái)攻速上來(lái)就清得動(dòng)怪了。后期種田收益200+,配合打折買買買堆防御向,甚至可以站魯boss。

或者六彈弓起手,然后用強(qiáng)大的掃貨能力堆出極高的攻速,我是堆到了100+,同時(shí)買增加推動(dòng)能力的道具,怪基本近不了身,之后堆防御向過(guò)boss即可。

探險(xiǎn)家

優(yōu)先移速和幸運(yùn),武器刷盾牌,前期補(bǔ)幸運(yùn)收貨找噴火器,有噴火器就穩(wěn)了。遛怪的時(shí)候看看有沒(méi)有樹,有樹就砍,沒(méi)有就遛怪拖時(shí)間,不用加傷害。

公牛

公牛的傷害同時(shí)吃近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、屬性,且補(bǔ)正一樣。

就是說(shuō)近戰(zhàn)傷害,遠(yuǎn)程傷害和屬性傷害對(duì)公牛加成是一樣的,加成力度還挺大??梢远喔泓c(diǎn)近戰(zhàn)傷害,相對(duì)很便宜。遠(yuǎn)程傷害和屬性傷害太貴了,可以順帶加成,別無(wú)腦減少就行(差不多2點(diǎn)近戰(zhàn)傷害的代價(jià)等于1點(diǎn)遠(yuǎn)程傷害等于1點(diǎn)屬性傷害)。傷害和近遠(yuǎn)屬傷的關(guān)系是乘算,也搞點(diǎn)兒。那個(gè)+15%爆炸傷害的白色道具對(duì)公牛最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,+25%爆炸范圍的紫色道具是神器,有多少買多少。

130血25甲50再生,爆炸傷害200+,好像打死boss了,忘了,公牛比較簡(jiǎn)單,掌握好 轉(zhuǎn)圈聚怪和再生回血的節(jié)奏,后期都是站擼。