導(dǎo) 王者榮耀女?huà)z為什么沒(méi)人玩?在前面一篇攻略中小編主要分析了一下王者榮耀女?huà)z這個(gè)中單法師的游戲強(qiáng)度,得出的結(jié)論是這個(gè)英雄其實(shí)很強(qiáng),不光從數(shù)據(jù)上看擁有超高的勝率可以登頂?shù)谝唬瑥募寄芙M上來(lái)看有強(qiáng)力爆發(fā)傷害,強(qiáng)...

王者榮耀女?huà)z為什么沒(méi)人玩?在前面一篇攻略中小編主要分析了一下王者榮耀女?huà)z這個(gè)中單法師的游戲強(qiáng)度,得出的結(jié)論是這個(gè)英雄其實(shí)很強(qiáng),不光從數(shù)據(jù)上看擁有超高的勝率可以登頂?shù)谝唬瑥募寄芙M上來(lái)看有強(qiáng)力爆發(fā)傷害,強(qiáng)力的位移效果,更可以輔助隊(duì)友追擊敵人,是一個(gè)前期壓制力非常強(qiáng)的英雄,總結(jié)來(lái)說(shuō)這個(gè)英雄強(qiáng)度很高很值得練習(xí)一個(gè)來(lái)上分。但是小編前面也提到了這英雄雖然勝率高,技能組看上去也非常強(qiáng)大但是出場(chǎng)率就卻非常的低,這就誕生了另外一個(gè)問(wèn)題王者榮耀女?huà)z為什么沒(méi)人玩,這個(gè)問(wèn)題的討論熱度一直很高,考慮到這個(gè)英雄的強(qiáng)度,在結(jié)合這不合理的出場(chǎng)率,小編覺(jué)得這是一個(gè)可以出一篇攻略詳細(xì)分析的問(wèn)題,于是總結(jié)了一些數(shù)據(jù)和玩家的反饋評(píng)價(jià)做出了這篇攻略。

王者榮耀女?huà)z為什么沒(méi)人玩

王者榮耀女?huà)z為什么沒(méi)人玩

強(qiáng)度高,為什么卻沒(méi)人用,這就要從女?huà)z的技能說(shuō)起了,女?huà)z比別的英雄多一個(gè)技能,大家會(huì)想到誰(shuí)呢?也就是類似于元歌這樣的英雄,技能多,那么難度肯定也是比較高的,而中低分段的玩家,在選擇英雄的時(shí)候,多不是看英雄的強(qiáng)度,而更在乎的是英雄的難度,就算英雄再厲害,如果自己不會(huì)玩,玩得比較差,那么也不會(huì)喜歡玩,還不如妲己好用,直接231連招簡(jiǎn)單又方便,不是秒對(duì)手就被對(duì)手秒。

從打法的角度來(lái)看的話,女?huà)z也不適合中低分段的玩家,女?huà)z這個(gè)英雄前中期是沒(méi)有什么傷害的,她的傷害主要是來(lái)源于自己的大招,需要等到大后期裝備成型后,大招冷卻時(shí)間比較短,傷害高的時(shí)候才能見(jiàn)證女?huà)z的可怕之處,比如一接大招直接秒掉對(duì)手,或者遠(yuǎn)程直接開(kāi)大收割,因?yàn)榕畫(huà)z的大招是全屏的效果,能打到峽谷里的任何位置,除了英雄偏后期以外,打法的話,女?huà)z是偏游走支援型的法師,中低段位的玩家很缺乏這種意識(shí)。

比如同樣是支援型法師沈夢(mèng)溪,在中低分段也幾乎沒(méi)有什么玩家使用,并且女?huà)z的使用難度要比沈夢(mèng)溪還要高很多,比如你的三技能方塊,你要放得好才能打出限制移動(dòng)的效果,這樣才能搭配好隊(duì)友去打出傷害,但想要放得好并不是一件簡(jiǎn)單的事情。

所以你不管從英雄難度,還是從英雄的打法,又或者使用起來(lái)給人的直觀視覺(jué)沖擊,女?huà)z都不適合中低分段,那么這個(gè)英雄沒(méi)有玩家使用也就很正常,其實(shí)游戲內(nèi)很多英雄都是如此,強(qiáng)度并不低,但就是很冷門(mén)。