導(dǎo) 很多玩家不是很清楚,魔獸世界9.1血dk天賦怎么加點(diǎn),想要知道的玩家,本期九游小編就為大家?guī)?lái)了魔獸世界9.1血dk天賦加點(diǎn)方法,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧! 魔獸世界9.1血dk天賦如何加點(diǎn) ...

很多玩家不是很清楚,魔獸世界9.1血dk天賦怎么加點(diǎn),想要知道的玩家,本期九游小編就為大家?guī)?lái)了魔獸世界9.1血dk天賦加點(diǎn)方法,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!

魔獸世界9.1血dk天賦如何加點(diǎn)

魔獸世界9.1血dk天賦怎么加點(diǎn)?血dk天賦加點(diǎn)方法分享

鮮血DK可以說(shuō)是魔獸世界最近兩個(gè)大版本都比較受歡迎的坦克之一了,尤其是大米的出現(xiàn)更是讓DK有了專(zhuān)屬的發(fā)揮空間。

而這也是企鵝專(zhuān)精的職業(yè)之一,下面企鵝說(shuō)說(shuō)自己這兩個(gè)大版本的坦克心得。

這兩個(gè)大版本最主要的兩個(gè)玩法就是大米和團(tuán)本,企鵝會(huì)從這兩個(gè)方面分別入手。

大秘境的技巧如果你像企鵝一樣是專(zhuān)門(mén)打大米的五人小隊(duì),那么建議你在玩T的時(shí)候最好和隊(duì)友在YY有一定的溝通。

首先是符文的選擇。無(wú)論是高層還是低層大米,血DK真的很難會(huì)因?yàn)檠繂?wèn)題倒T,除非是類(lèi)似殘暴周而且boss有分?jǐn)偧寄芑蛘哚槍?duì)T的高額傷害技能,才會(huì)考慮攜帶石像鬼符文。除此之外,一個(gè)十字軍的符文真的會(huì)讓你的輸出提升一個(gè)檔次,因此大米除了極端情況,基本都選擇十字軍符文

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天賦則需要視情況而定,這里有幾層天賦需要考慮

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首先是第一層天賦。早在7.0的時(shí)候,企鵝是必點(diǎn)飲血者的,這個(gè)技能會(huì)為你帶來(lái)一定的生命恢復(fù)并且適合你帶位,屬于大米里帶位的萬(wàn)金油天賦。8.0后符文打擊的出現(xiàn)也可以讓你在無(wú)常周積累足夠的威脅值,這個(gè)天賦適合你的隊(duì)伍有爆發(fā)dps的時(shí)候讓你能拉穩(wěn)敵人。

第四層可以從埋骨之所和腐爛壁壘之中選一個(gè)。在8.0改動(dòng)之后,這兩個(gè)都比較好用的天賦放在了一起,也是看你喜好選擇其一了。

第七層則是白骨風(fēng)暴和煉獄之中選擇一個(gè)。煉獄和之前的石像鬼符文配合可以使你有抵抗高額傷害的能力。如果你也想打出足夠DPS的話(huà),白骨風(fēng)暴可以說(shuō)是核心技能了。因此,也是除了極端情況之外,首選白骨風(fēng)暴。

最后是打法問(wèn)題。包括DK在內(nèi)的任何一個(gè)T都需要注意的要點(diǎn)就是如何拉到恰到好處的怪并且防止意外發(fā)生。

血DK可以說(shuō)是所有T之中帶位比較簡(jiǎn)單的一個(gè)專(zhuān)精了。除了崩裂激勵(lì)周之外,每次拉怪都需要明白一點(diǎn):小怪集中拉到大怪面前,大怪通過(guò)帶位卡技能。

除了某些精英怪之外,幾乎所有的小怪都可以被DK單拉或者群拉,單嘲諷大怪后,開(kāi)暗影步拉周?chē)男」?,然后把大怪用技能拉到面前,開(kāi)白骨風(fēng)暴就直接配合DPS一波帶走,如果有硬控小怪則注意開(kāi)反魔法護(hù)盾的時(shí)機(jī)。當(dāng)然如果你足夠奔放的話(huà),可以直接組一個(gè)奶騎開(kāi)圣盾術(shù)給你,穩(wěn)扎穩(wěn)打不會(huì)讓你死,可以說(shuō)拉人真的是DK專(zhuān)屬的利器。

面對(duì)boss的時(shí)候尤其要注意的就是,無(wú)論是什么boss,只要沒(méi)有分擔(dān)技能,背對(duì)著人群拉絕對(duì)沒(méi)有問(wèn)題。由于DK腿短,大部分的任務(wù)都不需要DK來(lái)處理,只要你抗住boss背對(duì)人群,大部分的boss都可以輕松應(yīng)對(duì)。

團(tuán)本的技巧在團(tuán)本中,DKT則不用那么貪輸出了,抗住boss是第一要?jiǎng)?wù),所以符文穩(wěn)定石像鬼符文。除非后期打團(tuán)本已經(jīng)碾壓。

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而天賦也沒(méi)有那么多的說(shuō)法了,團(tuán)本中你點(diǎn)的所有天賦都為了三個(gè)字:活下去。所以這里固定點(diǎn)減傷和血量天賦,企鵝在打團(tuán)本的時(shí)候固定天賦基本都是2313311,DK老手自然懂,這套天賦配了足夠的大減傷,而這些減傷天賦到了8.0并沒(méi)有太大的改動(dòng)。早在薩格拉斯之墓的侍女那里,一個(gè)人單吃分擔(dān)早已經(jīng)是DK的家常便飯了吧。

打法則一定要注意的是兩點(diǎn)。第一點(diǎn)是簡(jiǎn)單而關(guān)鍵的,那就是換嘲。DK的拉人和黑暗命令都是硬嘲諷,所以換嘲的時(shí)候一定要毫不吝嗇的把這兩個(gè)技能送給boss吸引仇恨,而另外一個(gè)T嘲諷過(guò)去的時(shí)候,為了求穩(wěn)你可以不用打太高的輸出,但一定不要使用這兩個(gè)技能。多少換嘲失誤都是因?yàn)榻挥渤爸S,要不就是沒(méi)嘲諷過(guò)來(lái)要不就是對(duì)面沒(méi)嘲諷住,因?yàn)檫@個(gè)滅團(tuán)的真的可以說(shuō)是天文數(shù)字。

另外一點(diǎn)則是帶位。還拿上版本薩格拉斯之墓的侍女來(lái)說(shuō),她的分擔(dān)分為你自己吃一部分,其他DPS分擔(dān)一部分。砸向你的傷害可能會(huì)直接砸死一個(gè)DPS并且留下傷害地板,而怎么帶位不會(huì)把侍女帶歪了也是一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),這兩個(gè)關(guān)鍵都是滅團(tuán)的要點(diǎn),所以可以說(shuō),無(wú)論boss沖向那個(gè)方向還是你該把boss帶到遠(yuǎn)離人群多遠(yuǎn)或者分擔(dān),都是極其關(guān)鍵的。此外還要考慮的一點(diǎn)就是:當(dāng)boss打你的時(shí)候,永遠(yuǎn)不要背對(duì)他。會(huì)不會(huì)被boss背砍看的不只是會(huì)不會(huì)一刀就把你拍死,更看的是你到底是不是萌新。一旦boss離你非常近,不要吝惜你的幻影步。只要你不倒,團(tuán)就不會(huì)滅。