導(dǎo) 2016年1月21日,來自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戲公司的20多位移動(dòng)游戲業(yè)內(nèi)資深人士匯聚舊金山,在GameMakers沙龍會(huì)議上展開討論,分享了自己對2016年...

2016年1月21日,來自Glu、Kabam、King、Storm8和Zynga等知名游戲公司的20多位移動(dòng)游戲業(yè)內(nèi)資深人士匯聚舊金山,在GameMakers沙龍會(huì)議上展開討論,分享了自己對2016年移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢的看法。

1.硬核游戲和移動(dòng)電競?cè)詫儆谛”?/p>

很多圈內(nèi)人士都相信移動(dòng)電競將發(fā)展成為主流。在過去幾年里,《戰(zhàn)爭游戲:火力時(shí)代》和《虛榮》等玩法相對重度的移動(dòng)游戲都曾試圖通過舉辦賽事,進(jìn)入移動(dòng)電競領(lǐng)域。這些游戲品質(zhì)高且擁有忠實(shí)粉絲群體,但必須承認(rèn)的是截止至目前,移動(dòng)電競的增長仍不明顯。對于絕大多數(shù)開發(fā)商和發(fā)行商來說,舉辦移動(dòng)電競賽事意義不大。

2.亞洲游戲?qū)⒗^續(xù)向美國擴(kuò)張

去年7月,韓國發(fā)行商網(wǎng)石為SGN投資1.3億美元,后者是美國規(guī)模最大的移動(dòng)游戲開發(fā)商之一。騰訊對Glu和Pocket Gems進(jìn)行了注資。專家們認(rèn)為,由于越來越多的亞洲公司計(jì)劃向歐美市場擴(kuò)張,類似的投資交易還將不斷涌現(xiàn)。投資西方公司是亞洲游戲公司“進(jìn)軍全球”的一條可行道路。

3.IP熱延續(xù)

從小黃人快跑到星球大戰(zhàn)、明星以及知名品牌,在過去幾年時(shí)間里,很多具有較高公眾辨識度和影響力的IP都以游戲形式出現(xiàn)在智能手機(jī)和平板電腦平臺。但值得注意的是,對于如何利用知名IP創(chuàng)作吸金大作,業(yè)內(nèi)還沒有找到必勝之道。舉個(gè)例子來說,《金?卡戴珊:好萊塢》曾為Glu創(chuàng)造巨大利潤,但Glu與凱蒂?佩里合作開發(fā)的手游在收入層面卻令Glu大失所望,被公司CEO尼克洛?德瑪西稱為Glu創(chuàng)辦至今“最令人失望的產(chǎn)品”。有鑒于此,我們認(rèn)為在2016年,移動(dòng)游戲公司將更為仔細(xì)地挑選IP,同時(shí)在與IP持有方談判時(shí)變得更精明。

4.移動(dòng)游戲的用戶轉(zhuǎn)化率和貨幣化水平將上升

專家們預(yù)測,知名IP將吸引更多用戶成為移動(dòng)游戲產(chǎn)品的忠實(shí)粉絲,從而在游戲內(nèi)發(fā)生更多付費(fèi)行為。換句話說,移動(dòng)游戲的用戶轉(zhuǎn)化率和整體營收水平將伴隨著IP崛起同步上升。

5.任天堂手游前景仍不明朗

日本老牌游戲大廠任天堂已經(jīng)進(jìn)軍智能手機(jī)游戲市場,但有專家指出,由于整個(gè)市場已經(jīng)十分飽和,如果任天堂缺乏顛覆性的創(chuàng)新,將無力與業(yè)內(nèi)一線移動(dòng)游戲公司展開競爭。截止至目前,任天堂僅僅在日本本土市場推出了一款叫做Miitomo的社交網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用。

6.市面上將出現(xiàn)首個(gè)爆款VR移動(dòng)游戲

對于絕大多數(shù)用戶來說,智能手機(jī)是他們初次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備??紤]到谷歌Cardboard等移動(dòng)VR頭顯全球銷量已經(jīng)達(dá)到數(shù)百萬套,我們相信VR絕不僅僅是曇花一現(xiàn)的流行趨勢。另一方面,智能手機(jī)還扮演著推動(dòng)VR技術(shù)走向普及的關(guān)鍵角色,而游戲?qū)⑹撬鼈兾脩舻闹匾来a。

7.移動(dòng)游戲公司將加大對電視廣告的投入

在2015年,連姆?尼森和凱特?阿普頓等明星在《部落沖突》和《戰(zhàn)爭游戲》的超級碗電視廣告片中亮相。而北京時(shí)間上個(gè)周末,Machine Zone邀請到前動(dòng)作巨星阿諾?施瓦辛格出鏡,豪擲500萬美元投放超級碗電視廣告。專家們認(rèn)為在2016年,將會(huì)有更多移動(dòng)游戲公司為產(chǎn)品投放包括電視廣告、公交地鐵廣告、戶外廣告在內(nèi)的傳統(tǒng)形式廣告。

8.移動(dòng)游戲直播將越來越流行

對移動(dòng)游戲玩家來說,在Twicth、Mobcrush和Kamcord等平臺提供的幫助下,直播游戲視頻正變得越來越容易。在2016年,移動(dòng)游戲直播的趨勢將變得越來越流行。Michail Katkoff,Zynga設(shè)計(jì)總監(jiān)甚至指出,在用戶獲取成本(CPI)持續(xù)上升的大背景下,直播已經(jīng)成為游戲公司獲取更多用戶的另一個(gè)選項(xiàng)。