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那如何做到每一輪都打出13個(gè)技能而且不斷疾病,一鍵宏永遠(yuǎn)不可能做到,凋零纏繞穿插的時(shí)機(jī)永遠(yuǎn)在變化,靠人來判斷比較難,這時(shí)就需要一個(gè)提示,所以我做了這個(gè)TMW技能提示
之前有按照攻略里介紹的循環(huán) (冰冷 暗打 鮮血 鮮血 天災(zāi) 天災(zāi) 鮮血 鮮血 天災(zāi)) 這種連續(xù)放技能的循環(huán)也做過,但是打下來發(fā)現(xiàn)這種連續(xù)放同類技能的循環(huán)會(huì)出現(xiàn)某一系符文2個(gè)都轉(zhuǎn)好了,然后因?yàn)榇虻蛄憷p繞有共CD導(dǎo)致沒有第一時(shí)間泄符文造成浪費(fèi),或者選擇先打技能泄符文也會(huì)導(dǎo)致符文能量溢出,導(dǎo)致兩輪疾病中無法完美填充11個(gè)共CD;
所以后來我改成了(冰冷 暗打 鮮血 天災(zāi) 鮮血 天災(zāi) 鮮血 天災(zāi) 鮮血),技能循環(huán)數(shù)量相同,但是這種循環(huán),完美規(guī)避了符文能量溢出或者同系符文CD2個(gè)都好了但是沒有第一時(shí)間打技能的情況,同系符文永遠(yuǎn)有一個(gè)在轉(zhuǎn),當(dāng)然操作也更復(fù)雜,不過還是哪里亮按哪里,都是設(shè)置好的。
按錯(cuò)了也沒關(guān)系,哪怕一開始亂按一頓,也會(huì)根據(jù)你符文情況和符文能量情況來提示,后面跟著提示按也會(huì)把你帶回正確循環(huán)。如果出現(xiàn)招閃情況,比如天打招架插件會(huì)繼續(xù)提示打天打
還有一些功能沒展示,比如非戰(zhàn)斗狀態(tài)下提示補(bǔ)白骨之盾,號角;缺少寶寶提示啥的。
疾病覆蓋情況,全程不斷。
除了綠臉起手符文能量不足,第二個(gè)疾病循環(huán)內(nèi)都是11個(gè)共CD技能且不斷疾病
疾病持續(xù)時(shí)間20S 20/1.5共CD=13個(gè)技能還多0.5秒時(shí)間續(xù)疾病,不會(huì)斷病,你就是亂按,他也會(huì)指引你打出 1冰打 1暗打 3天打 4血打 [3纏繞+1號角或者(4纏繞)]每輪總計(jì)13個(gè)技能,如果出現(xiàn)招閃也不影響
本次更新識別了天賦,如果你是血DKT,他就是提示的是T的循環(huán),鮮血打擊變成心臟打擊,天災(zāi)打擊變成靈界打擊,另外無論你怎么按,只要按照高亮提示來按,他都會(huì)指引你打出13技能循環(huán);
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