導(dǎo) 自從2014年扎克伯格以20億美元的天價(jià)收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus之后,醞釀了幾十年的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)又重新成為了大眾的焦點(diǎn)。正如扎克所言:“移動(dòng)是屬于現(xiàn)在的平臺(tái),OculusVR代表的是屬于未來(lái)的平...

自從2014年扎克伯格以20億美元的天價(jià)收購(gòu)了虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus之后,醞釀了幾十年的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)又重新成為了大眾的焦點(diǎn)。正如扎克所言:“移動(dòng)是屬于現(xiàn)在的平臺(tái),OculusVR代表的是屬于未來(lái)的平臺(tái)?!睍r(shí)至今日,VR已經(jīng)逐漸變成了資本的寵兒,媒體們也在時(shí)刻關(guān)注著這片藍(lán)海,而所謂的“2016VR元年”的呼聲趁著這股勢(shì)頭愈來(lái)愈大。

而那些在游戲行業(yè)浸淫多年的游戲大廠們,或是默不作聲遠(yuǎn)遠(yuǎn)旁觀,或是緊跟步伐大干一場(chǎng),他們依據(jù)各自的考量,在VR領(lǐng)域會(huì)有何作為呢?就讓我們一起來(lái)看看,中國(guó)代表性傳統(tǒng)游戲廠商的VR布局。

騰訊:平臺(tái)為主,軟硬結(jié)合

做為2015年全球游戲收入最高的公司,騰訊在VR領(lǐng)域按兵不動(dòng)。直到去年12月21日,騰訊終于正式公開(kāi)自己的VR計(jì)劃。

12月21日當(dāng)天,騰訊在北京TencentVR開(kāi)發(fā)者沙龍上正式公布了TencentVRSDK及開(kāi)發(fā)者支持計(jì)劃。

在硬件設(shè)備上,騰訊進(jìn)行“三步走”的戰(zhàn)略:

2016年3月,推出集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設(shè)備,配合騰訊第一代miniStation微游戲、PC進(jìn)行使用。

2016年第三季度,推出帶有電池的便攜主機(jī)式的頭戴顯示設(shè)備。同時(shí),消費(fèi)者版本或也將在下半年推出。

2017年第三季度,在內(nèi)容生態(tài)及技術(shù)成熟的基礎(chǔ)上,發(fā)展手機(jī)VR和一體機(jī)方案,或推出類似于GearVR形態(tài)的產(chǎn)品。

除了在硬件設(shè)備上的開(kāi)發(fā)規(guī)劃,騰訊還在游戲開(kāi)發(fā)者平臺(tái),游戲內(nèi)容,軟件生態(tài)服務(wù)等等領(lǐng)域進(jìn)行了布局。值得注意的是,騰訊自己并不想做一個(gè)新的VR硬件品牌,而是負(fù)責(zé)產(chǎn)品的交互設(shè)計(jì)和應(yīng)用體系,將產(chǎn)品交由硬件廠商制造,

由此,騰訊在VR領(lǐng)域開(kāi)始全方位布局,同時(shí)把業(yè)務(wù)范圍劃分得十分清晰,即整合利用自己的資源優(yōu)勢(shì),搭建一個(gè)全方位的VR服務(wù)平臺(tái),將VR開(kāi)發(fā)者,產(chǎn)品和用戶連接在一起,從而聚合大量的用戶,建立VR生態(tài)閉環(huán)。

騰訊僅在一次開(kāi)發(fā)者沙龍上,便將VR的宏偉藍(lán)圖構(gòu)建出來(lái),有業(yè)內(nèi)人士分析,這樣的舉措,說(shuō)明騰訊現(xiàn)階段的動(dòng)作還屬于“占坑”,是否真正投入足夠多的資源,就看VR市場(chǎng)的表現(xiàn)能否達(dá)到騰訊的心理預(yù)期了。

網(wǎng)易:風(fēng)聲未起,按兵不動(dòng)

作為游戲市場(chǎng)上的又一巨頭,網(wǎng)易不僅在手游市場(chǎng)上風(fēng)頭正盛,一度趕超騰訊,其在以電影為基礎(chǔ)的泛娛樂(lè)上的動(dòng)作,也頗為引人注目。然而,在VR領(lǐng)域,網(wǎng)易尚未有所行動(dòng)。

盛大:多點(diǎn)投資,興建公園

自14年11月盛大將游戲業(yè)務(wù)全部出售,再到如今盛大游戲的改名風(fēng)波,盛大游戲昔日的輝煌已經(jīng)不再。在VR領(lǐng)域的布局,盛大游戲與盛大集團(tuán)各有側(cè)重。

首先是盛大游戲。宣布將與樂(lè)相合作,推出一款FPS游戲舊作的VR版本,據(jù)猜測(cè)有可能是盛大自研游戲《極限火力》。鑒于之前,樂(lè)相陳朝陽(yáng)在采訪中表現(xiàn)出的對(duì)于VR內(nèi)容、版權(quán)缺失的擔(dān)憂,此次樂(lè)相與盛大游戲合作,可以搶占中國(guó)VR游戲內(nèi)容的先機(jī),陳朝陽(yáng)表示,一旦這款游戲推出,很有可能會(huì)增強(qiáng)游戲界對(duì)這種新游戲形式的信心。

將游戲業(yè)務(wù)出售之后,盛大集團(tuán)的投資屬性更加明顯。盛大集團(tuán)在VR領(lǐng)域前后進(jìn)行了多筆投資,展現(xiàn)出深厚的資本實(shí)力。主要投資了《EverstVR》開(kāi)發(fā)商Sólfar工作室,知名VR媒體UploadVR,IcelandicVR團(tuán)隊(duì)。

除了以上投資,盛大集團(tuán)總裁邱文友還在昨日確認(rèn)在美國(guó)投建首家VR主題公園TheVoid。盛大不僅是除主題公園創(chuàng)始人以外唯一投資人,還拿下了TheVoid在中國(guó)的運(yùn)營(yíng)權(quán)。

TheVoid VR主題公園不論是游戲內(nèi)容,公園建設(shè),還是用戶的眼鏡、背心、手套,都是自主開(kāi)發(fā)。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)甚至招攬了大衛(wèi)柯波菲爾的御用魔術(shù)特效設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)了專利技術(shù),更有傳言《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演,詹姆士·卡梅隆也加入了TheVoid的顧問(wèn)團(tuán)隊(duì)。

盛大集團(tuán)多點(diǎn)鋪開(kāi)自己的投資方向,借助VR投資的風(fēng)口,采取了較為激進(jìn)的投資策略,走在了VR投資的前列。

完美世界:加大關(guān)注,專注內(nèi)容

在去年4月份的UNITE2015BEIJING大會(huì)上,完美世界副總許怡然就直言他對(duì)影視IP和VR產(chǎn)品的看法都是暫時(shí)不看好的。許怡然的觀望態(tài)度是有他自身的考量的。在他看來(lái),完美涉足VR,會(huì)在兩個(gè)方向上,一個(gè)搭建平臺(tái),這個(gè)要盡早占坑;一個(gè)是制作內(nèi)容,這個(gè)需要一定的硬件基數(shù),許怡然更愿意把完美看做一家內(nèi)容公司,所以采取了較為保守的態(tài)度。

面對(duì)VR的逐漸火熱,完美并非不為所動(dòng),許怡然透露公司在舊金山投資了一家做潛水艇VR游戲的小公司,用“試水”的方式“試水”。

時(shí)至今日,影游聯(lián)動(dòng)已經(jīng)被游戲市場(chǎng)證實(shí)是一條可行的策略,而VR產(chǎn)業(yè)也逐漸火熱。于是完美世界跟上步伐,加大了對(duì)VR的關(guān)注,做出了更進(jìn)一步的舉措。

去年12月,完美世界CEO蕭泓在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)言,認(rèn)為“VR產(chǎn)業(yè)在三年內(nèi)可能就能見(jiàn)到吸引人的產(chǎn)品,16年是第一年,可能就有東西出來(lái),值得重視和關(guān)注?!比陜?nèi),VR將會(huì)迎來(lái)一次爆發(fā)。而完美在VR領(lǐng)域的布局,主要還是在游戲內(nèi)容的研發(fā)制作上,可能嘗試將老游戲VR化,但是不會(huì)插足硬件業(yè)務(wù)。

觸控科技、樂(lè)動(dòng)卓越:合作硬件,開(kāi)發(fā)手游

去年9月暴風(fēng)魔鏡和上方網(wǎng)聯(lián)合舉辦了一場(chǎng)“暴風(fēng)VR游戲開(kāi)發(fā)平臺(tái)高端沙龍”,暴風(fēng)魔鏡CEO馮鑫,樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎與觸控科技陳昊芝出席了此次沙龍。

此次沙龍上,邢山虎與陳昊芝兩人表示看好VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也直面現(xiàn)階段出現(xiàn)的問(wèn)題。邢山虎表示樂(lè)動(dòng)卓越會(huì)和暴風(fēng)合作開(kāi)發(fā)VR游戲,但是具體消息至今甚少透露。而陳昊芝表示,將會(huì)做一些嘗試性VR軟硬件的投資,同時(shí)VR開(kāi)發(fā)工具的游戲已經(jīng)成型。

而在今年1月中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)高峰會(huì)上,陳昊芝正式宣布與ARM、高通、Intel、Oculus四大廠商建立合作,完成技術(shù)合作Demo,2016年會(huì)推出5到6款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,以休閑游戲?yàn)橹?,并?016年年中正式推出休閑游戲《捕魚(yú)達(dá)人》和《我是車神》的VR版本。

作為移動(dòng)游戲的兩大廠商,樂(lè)動(dòng)卓越與觸控科技主動(dòng)與硬件廠商合作,從謹(jǐn)慎樂(lè)觀的態(tài)度,到著手行動(dòng)花了不到半年的時(shí)間,側(cè)面反映了VR產(chǎn)業(yè)熱度上升迅速,2016年有望看到更多手游廠商涉足VR。

游久:涉獵AR,發(fā)力線下

作為又一手游大廠,游久對(duì)VR也是興趣頗豐,其CEO劉亮在去年12月的中國(guó)產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,VR是他最關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域,除了籌備線下體驗(yàn)店外,游久同時(shí)還在做VR的研發(fā)和軟件平臺(tái)的搭建。而技術(shù)難度較高的AR也有意涉獵。

短短一個(gè)月后,游久造次發(fā)力。旗下子公司上海唯澈投資管理有限公司攜原力動(dòng)畫公司耗資千萬(wàn)入資美國(guó)頂尖數(shù)字虛擬角色提供商Pulse Evolution Corporation(PLFX)公司。

有趣的是,這次投資還獲取了三位已故傳奇巨星邁克爾·杰克遜、貓王、瑪麗蓮·夢(mèng)露的虛擬角色版權(quán)以及技術(shù)專利,并擁有這三位舉行在全球市場(chǎng)數(shù)字虛擬內(nèi)同領(lǐng)域的商業(yè)價(jià)值,意圖制作線下大型虛擬現(xiàn)實(shí)表演秀。

愷英:10億投資,全力進(jìn)軍

去年12月,愷英宣布與迅雷投資大朋VR3000萬(wàn)美元。在完成借殼上市不久之后,就高調(diào)宣布將用至少10億投資虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。副總裁閔懿向表示,“對(duì)于愷英在VR上的投入,投入越多,收獲越多。未來(lái),無(wú)論是已經(jīng)投資了的VR硬件,還是VR的拍攝、內(nèi)容制作等都是我們要投資的,愷英的平臺(tái)是以VR內(nèi)容為核心的平臺(tái)”

游族:參投外企,開(kāi)發(fā)工具

去年11月以色列初創(chuàng)企業(yè)WakingApp近日宣布其在C輪融資中從中國(guó)游族網(wǎng)絡(luò)公司和中國(guó)一家大型網(wǎng)絡(luò)搜索公司籌集了430萬(wàn)美元。此輪融資將被用于該公司的“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(AR)和“虛擬現(xiàn)實(shí)”(VR)產(chǎn)品研發(fā)。

該公司宣稱研發(fā)出一個(gè)突破性AR/VR平臺(tái),旨在讓所有人都能創(chuàng)建高級(jí)的互動(dòng)內(nèi)容,包括實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)反饋、高清3D成像以及動(dòng)畫和游戲。

龍圖:意欲入局,行動(dòng)未知

今年1月5日龍圖游戲在京舉辦新品發(fā)布會(huì)。隨后采訪中,龍圖游戲的創(chuàng)始人兼CEO楊圣輝龍圖向記者表示,將會(huì)進(jìn)行VR領(lǐng)域的嘗試。硬件、內(nèi)容都會(huì)涉獵。具體內(nèi)容尚未透露。

小結(jié):

放眼這些代表性的傳統(tǒng)游戲廠商在VR領(lǐng)域的布局,共通的一點(diǎn)就是,作為以游戲內(nèi)容制作、發(fā)行見(jiàn)長(zhǎng)的公司,在對(duì)待VR硬件的態(tài)度上,都不約而同地選擇了合作或投資,而不是自主研發(fā)。主要涉足方向聚焦在游戲內(nèi)容制作,和VR平臺(tái)的構(gòu)建上。投資規(guī)模相對(duì)保守,試水性質(zhì)較強(qiáng)。而其中較為保守的廠商,對(duì)于VR往往采取樂(lè)觀卻謹(jǐn)慎的態(tài)度,投資占坑,不承諾具體行動(dòng);激進(jìn)的廠商,與硬件合作伙伴配合度更強(qiáng),在深入?yún)⑴cVR的同時(shí),也在借風(fēng)口造勢(shì)。游戲歷史延展至今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與世界的差距始而有之。而如今中國(guó)在VR產(chǎn)業(yè)上的布局可謂緊跟時(shí)代,也許這一次有機(jī)會(huì),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)能抓住新的契機(jī),迎頭趕上。