三國歷史上總是不缺少英雄,亂世出英雄的時代,自然群雄并起,但是到最后還是沒有誰能統(tǒng)一三國,但是現(xiàn)在不一樣了,我們玩家將作為被選中的人進入三國歷史,讓你以征戰(zhàn)歷史的主角的身份去體驗原汁原味的三國,運籌帷幄,開疆擴土。
英雄的技能,英雄作為玩家的載體出現(xiàn)在三國歷史中,帶領(lǐng)武將征戰(zhàn)三國,英雄擁有比武將更加強大的屬性及技能。英雄技能分為主動技能與被動技能,英雄的主動技能通過等級的增加解鎖神器可獲得神器攜帶的主動技能使得再戰(zhàn)斗中扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,技能擁有多樣性,僅有傷害作用的,擊退敵方小兵及Boss的,眩暈敵方小兵及BOSS的和加群體生命值回復的等等。通過恰當?shù)臅r機使用合適的技能從而獲得扭轉(zhuǎn)乾坤的效果。英雄的被動技能,英雄擁有多達14個被動技能,英雄通過學習被動技能可以增加戰(zhàn)場上自身及武將的整體提升,提升整體的攻擊力,防御力,命中率,移動速度等等。
英雄的屬性,英雄攜帶10種屬性,分別如下圖
英雄與統(tǒng)帥力,游戲中控制可上陣武將的數(shù)量由英雄的統(tǒng)帥力來決定,英雄統(tǒng)帥力越高,可同時上陣武將越多或品質(zhì)越高,(品質(zhì)越高的武將所需統(tǒng)帥力越高)英雄等級越高,英雄統(tǒng)帥力越高。
英雄的精神,可以理解為英雄的魔法條,英雄釋放技能的兩個限制條件之一,(另一個為技能的CD)英雄等級越高精神的上限值越大,精神的恢復速度越快。
英雄的糧食,游戲中控制召喚武將糧草的上限及恢復速度由英雄的等級決定,英雄等級越高,糧食的恢復速度及上限越高。
英雄的常規(guī)屬性,攻擊即攻擊力,它的高低英雄英雄對敵方造成的傷害值;生命即生命值的多少,它的高低影響英雄的生存能力;暴擊即增加英雄暴擊的幾率,它的高低影響英雄的最大化輸出;韌性即減少敵方暴擊的幾率,增加自身生存能力。
說了這么多,小伙伴們你們現(xiàn)在對英雄有充分的了解了嗎?讓我們一起到游戲中再詳細了解感受英雄帶來的快感吧。
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