NBA2K23相比前作改動內(nèi)容都有哪些呢?想必這也是大家都非常關(guān)注的一個問題,如果大家對于這個相比前作改動內(nèi)容不清楚可以看看這篇九游攻略,相信大家看完就能明白,總的來說改動還是挺多的。 NBA2...

NBA2K23相比前作改動內(nèi)容都有哪些呢?想必這也是大家都非常關(guān)注的一個問題,如果大家對于這個相比前作改動內(nèi)容不清楚可以看看這篇九游攻略,相信大家看完就能明白,總的來說改動還是挺多的。

《NBA2K23》相比前作改動內(nèi)容介紹

NBA2K23相比前作改動內(nèi)容匯總

1.對于PC公園玩家重大利好消息

移除餅圖,采用次世代建模系統(tǒng)

意味著你用免費的修改器就能獲得全屬性90+的建模,當然徽章點數(shù)也是多的點不完

2.次世代徽章新增技能樹系統(tǒng)(本世代沒有)

簡單的解釋一下就是,比如你想點運球必備的運球老手徽章,他的前置徽章可能是控球大師,腳踝終結(jié)者等一系列你不太需要的徽章,這波是2k教你玩游戲,你不想點也得浪費點數(shù)去點,所以我預測次世代為了能正常在公園投三分會出現(xiàn)很多純組三建模

3.鼓勵花式扣籃,打壓運球

2k23終于把花式扣籃被帽的概率調(diào)整的比普通扣籃低了,動畫玩家狂喜!順帶又砍了一刀ISO玩家,長時間運球的懲罰機制更完善,懲罰力度更大,以前你可能運個12秒以上才會吃到較大的投籃懲罰,現(xiàn)在運個九秒“投籃條”就細成一根針了

4.其他邊角料

改了一些徽章,又又又又又改了投籃條,確認過眼神,是類似18-20的投籃條。運球機制沒有改,我估計大部分人壓根不知道2k21相同的一個運球包搭配其他不同的運球包可以出不同的動作,想要研究運球的人今年可以繼續(xù)研究不同的搭配方案。投籃機制沒改,但是出了更加細分的投籃系統(tǒng),以前是跳投底+投籃包混合=2,現(xiàn)在是1+1+1+1=4,具體那幾個1懶得說了,自己去看場邊報告,反正今年投籃包估計是1+1+1+1模式,比之前多了一些投籃高度之類的亂七八糟的東西

以上就是關(guān)于NBA2K23相比前作改動內(nèi)容介紹的全部內(nèi)容,游戲還是挺不錯的,還不清楚的小伙伴可以詳細的來看看哦。