導(dǎo) 世界爭(zhēng)霸賽是融合了國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)和工會(huì)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,將這兩種玩法的經(jīng)典模式都糅雜在一起,可以讓玩家體驗(yàn)到和其他玩家PK的感覺(jué),并且匹配的對(duì)手是可以自己隨機(jī)選擇的,選擇個(gè)人戰(zhàn)或者團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)都可以得到后續(xù)...

世界爭(zhēng)霸賽是融合了國(guó)家之間的戰(zhàn)爭(zhēng)和工會(huì)之間的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法,將這兩種玩法的經(jīng)典模式都糅雜在一起,可以讓玩家體驗(yàn)到和其他玩家PK的感覺(jué),并且匹配的對(duì)手是可以自己隨機(jī)選擇的,選擇個(gè)人戰(zhàn)或者團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)都可以得到后續(xù)的名次獎(jiǎng)勵(lì)。爭(zhēng)霸賽中個(gè)人戰(zhàn)對(duì)自己的要求級(jí)別比較高,越想越一定的練度,和其他玩家進(jìn)行作戰(zhàn)的時(shí)候也需要有著不錯(cuò)的操作意識(shí)。團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)更加考驗(yàn)的是配合,玩家之間的合作,和角色適配性都是可以影響到戰(zhàn)局的,服從指令和調(diào)度才能更快的取得勝利,這里需要的戰(zhàn)斗能力要求會(huì)稍微低一點(diǎn),但是能力數(shù)值高的才能順利的拿下名次。爭(zhēng)霸賽也需要智力型玩家在團(tuán)隊(duì)中進(jìn)行指揮,要求擁有迅速判斷戰(zhàn)局的能力。有些小伙伴不清楚爭(zhēng)霸賽的規(guī)則,接下來(lái)就讓我們一起來(lái)具體了解一下規(guī)則。

超級(jí)英雄世界爭(zhēng)霸<span id=比賽規(guī)則詳解">

世界級(jí)的比賽的賽場(chǎng)是比較多的, 在不同的洲都會(huì)設(shè)置賽場(chǎng),并且需要在這些地方占領(lǐng)地盤(pán),這幾個(gè)洲產(chǎn)出的物資都是不一樣的,想要均衡發(fā)展就需要合理分配攻占面積,在這些洲中守護(hù)初始之地的怪物也都是不一樣的,打起來(lái)的方法自然也有很大的區(qū)別。在攻占這些地盤(pán)后就能得到相對(duì)產(chǎn)出的物資,有些珍貴的物資也有概率產(chǎn)出。在剛開(kāi)始的階段,玩家可以組成聯(lián)盟,以集體來(lái)應(yīng)對(duì)初始之地的怪物,在計(jì)時(shí)歸零之前打贏怪物就能占領(lǐng)這個(gè)地盤(pán)。每塊地在被攻占之后對(duì)應(yīng)聯(lián)盟的玩家都可以拿到少量的獎(jiǎng)勵(lì),在攻占地盤(pán)的時(shí)候同盟的玩家都會(huì)得到能力數(shù)值方面的加成,只限于加入聯(lián)盟攻占地盤(pán)的玩法之中。這些洲的挑戰(zhàn)時(shí)間也有很大的區(qū)別,第一個(gè)開(kāi)啟的是美洲,后續(xù)是歐洲,然后是非洲,這幾個(gè)洲會(huì)依次再輪流一番,最后才會(huì)開(kāi)亞洲。

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在準(zhǔn)備階段,每天晚上都會(huì)開(kāi)啟地盤(pán)戰(zhàn),正式開(kāi)啟的時(shí)候,所有已經(jīng)建立的聯(lián)盟都可以給爭(zhēng)霸的地盤(pán)捐貢,這里可以得到一個(gè)捐貢最高的名次獎(jiǎng)勵(lì),并且獲得挑戰(zhàn)的資格,其他沒(méi)有選上的聯(lián)盟會(huì)返還貢獻(xiàn)。在獲得挑戰(zhàn)資格后,進(jìn)入場(chǎng)景中,玩家可以通過(guò)演示來(lái)了解攻擊方式,在這個(gè)場(chǎng)景中占領(lǐng)的領(lǐng)地面積最大才能獲勝,有實(shí)力的玩家也可以直接選擇攻擊敵方大本營(yíng),也能勝利。