黑潮里面不僅對于咱們本身的角色進(jìn)行了重新再定義,就連天賦方面也是有多個(gè)元素可以讓咱們進(jìn)行學(xué)習(xí)。黑潮里面的元素能分六種,最基礎(chǔ)的冰火自然是有的,帶點(diǎn)控制的電和風(fēng)也被收錄,最后的物理和奧術(shù)算是黑潮特別的原創(chuàng)了。但也并不是說所有元素都適用于所有職業(yè),想要駕馭這些元素也是一件不容易的事情。
像是最適合這些元素的法師,比較推薦的也只有風(fēng)和火這兩種元素,沒有別的,就是追求的數(shù)據(jù)漂亮。但是對咱們操作來說,這兩種元素又有些微的不一樣,比如火元素會對對面多加一個(gè)減益狀態(tài)一直燒的,會更適合咱們下本的時(shí)候來用。因?yàn)檫@玩意兒雖然數(shù)據(jù)是最漂亮的,但是相對來說藍(lán)耗那也是非同一般的高,如此一來,咱們多半打一半可能就會碰到空藍(lán)的尷尬情況了。這種情況下,咱們多半是得跑動(dòng)一下來躲怪物的,因?yàn)橄卤镜臅r(shí)候還有隊(duì)友進(jìn)行協(xié)助。但是這種情況在競技場里面就壓根兒不可能出現(xiàn)了,咱們一旦在面對人的時(shí)候空藍(lán),那基本就離黑白屏的死亡不遠(yuǎn)了。用風(fēng)元素的話能讓咱們的法師不缺藍(lán),同樣這個(gè)元素也是控比較多的元素,所以兄弟們拿來惡心人是最好的。
其次咱們會更推薦游俠和祭司這類型的去選擇學(xué)習(xí)冰系魔法比較好。前者是專門來打輸出的,自不必說,但是雖然黑潮里面對于游俠這些類的職業(yè)進(jìn)行了改進(jìn),讓他們化身為遠(yuǎn)程刺客,但是脆皮這個(gè)短板依然存在。所以冰系法術(shù)雖然不能像火系那樣輸出爆炸,但是能給予對手一定時(shí)間的減速才是咱們的最終目的——只要咱們能搶出來這段時(shí)間阻止對方的近身,咱們就能在下一輪組合技能亮起來之前找到一個(gè)新的安全位置再進(jìn)行輸出的釋放。后者作為一個(gè)主要的協(xié)助位置,能夠打一手漂亮的控制也是對于頂尖奶媽的絕對要求。
不過不管是哪個(gè)元素附帶的效果,都是概率釋放的。也就是說,很有可能臉黑的時(shí)候,你火元素?zé)坏饺?,閃電元素麻痹不了人,風(fēng)元素吹不到人自己也加不了速,冰元素也沒辦法拖慢對方的腳步,于是乎,咱們并不能一直依賴這些元素生效,自己本身的走位也是需要多加練習(xí)的事情。
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