DOTA2三國自走棋這款游戲有哪些陣容比較厲害呢?很多玩家還不太清楚如何搭配陣容,下面給大家分享一下DOTA2三國自走棋陣容推薦大全。 三國自走棋陣容搭配攻略 劉備、曹操、孫權、于禁、曹丕(陣...

DOTA2三國自走棋這款游戲有哪些陣容比較厲害呢?很多玩家還不太清楚如何搭配陣容,下面給大家分享一下DOTA2三國自走棋陣容推薦大全。

三國自走棋陣容搭配攻略

DOTA2三國自走棋陣容推薦大全 陣容搭配攻略

劉備、曹操、孫權、于禁、曹丕(陣營系)

劉備、曹操、孫權 ——最適合萌新入門的三大主將、作為三國時期三大陣營的君主、其主公技必然要做的親民并且適配其自身所處陣營,這樣的設置可謂相當合理。

劉備每次D牌的時候固定2-3名蜀國武將、曹操購買或賣出魏國武將費用-2、孫權從第二回合開始每當偶數(shù)回合隨機獲得一名吳國武將,而這三人中目前上限最高的就是孫權了

因為只有孫權擁有在前期就白嫖到高費橙卡對全場其他玩家打出碾壓效果的可能性、加上四大都督這個羈絆的強度又非常高,因此是最最適合新人入門就選用的主將

而劉備和曹操最大的問題就是陣營和羈絆強度不夠、先說說劉備吧、雖然每次D牌都有2-3名蜀將、但劉備沒有額外的經(jīng)濟獲取來源、注頂他是這三者里最窮的、而五虎上將的強度完全集中在二弟一個人身上···

二弟作為一張五費卡、你完全可以想像這個陣營羈絆在兩星二弟之前有多難熬、而二弟本身又是一個非常非常吃裝備和星級的武將、而他的技能作為斬殺技、又特別需要隊友有壓敵方全體血線的能力 ——

五虎里唯一能做到這件事的恐怕也只有三星趙云了、因此劉備的下限和上限都不高、哪怕前期來牌很順、中后期往往打不過任何人;而如果前期不順,那后期直接就OUT了

只推薦給對蜀國和五虎情有獨鐘的玩家、目前尚且能玩

曹操其實本身強度并不比孫權低、前作的低費全三星曹魏霸業(yè)甚至可以說是四大都督等法系陣容的大爹(類似原版自走棋六地精、全員護甲回血魔抗)、這一代不知道為什么暫時取消了這套羈絆···

曹操也被拖累成了這三員大名鼎鼎的主公中目前最無人問津的主公了、沒有之一,十分不推薦新人嘗試

于禁則是相對曹操更加不推薦新手游玩體驗的主將了、其主將技屏蔽陣營棋子大大限制了其陣容的可塑性、舉個簡單的例子,順降體系包含龐德和姜維(蜀國)、突襲又包含一個呂蒙和甘寧(吳),

以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配諸如曹操、荀彧這些魏國武將、在魏國沒有曹魏霸業(yè)的情況下、強度墊底

曹丕、新手很喜歡用的主將之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免費R一次、之后每R一次遞增一塊錢,只要R到的是魏國武將就可以免費獲取,是一個玩得時候驚喜感和沮喪感拉滿的主將

基本思路就是前十回合每回合最多R兩次、十回合之后每回合R3次這樣,因為很大概率前期能R到張遼司馬懿、相較來說比他老子曹操更適合玩五子良將或者五子野心、強度在線的主將、比較適合新手游玩

孫尚香、荀彧、周瑜、張角、司馬懿(變形系)

孫尚香、荀彧 ——最適合萌新直接上手的倆升星系主將、荀彧每局可直接R3個棋子變?yōu)閮尚恰⒍鴮O尚香可銷毀一個裝備將1個棋子變?yōu)閮尚菬o使用次數(shù)限制、理論上限是孫尚香更高,

但因為上周荀彧周免、被很多玩家開發(fā)出了各種歡樂打法、所以個人推薦荀彧,只要D到三張一樣的棋子就可以擁有他的三星棋子(比如太史慈)、更加穩(wěn)定且不虧裝備

孫尚香是非常非常需要發(fā)育的后期主將、她的上限在于能否通過錦囊獲得額外的裝備收益以增加自身使用主將技的次數(shù)上限、屬于上下限浮動非常大的主將(受場況影響也大)、不太推薦新手使用

張角、周瑜 ——屬于需要一些思路的升星系主將、先說周瑜、T0級的強度···目前可暫定為版本最強、前期隨便合一些一費將打工和存錢、六七人口開始D三費將無限合四費兩星、通過三個四費兩星合成三星穩(wěn)定出三星五費

所以他能很輕易地獲得別人幾局都得不到的全員三星橙卡、強度自然不言而喻了···基本上他一個武將技就保證了額外資源獲取能力和棋子強度、不可謂不離譜,但缺點就是操作難度大、經(jīng)常需要場上堆滿棋子爆牌操作,容易炸心態(tài)

張角就是周瑜的下位、同樣是讓棋子免費升星、同樣不知道棋子升星之后會變成啥、張角相比周瑜的優(yōu)點就是休閑、把要升變的棋子往那倆格子一丟掛機就行了、突出一個單手操作、不帶腦子

當然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用張角的時候更需要一些隨機應變的運營思路、比如首張橙卡來了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和裝備選取了

中后期盡量往那倆爐子里丟2星4費、這樣運氣好點直接出2星5費、也能打出和周瑜一樣的全員三星橙卡效果;但是運氣背的時候就直接OUT了、因為他前中期真的很弱、哪怕合了2星將也要丟進去煉化

相當于主將技限制了自身陣容的戰(zhàn)斗力、建議是對大概的陣營和羈絆玩法流派有一定了解后再上手游玩張角

司馬懿的主將技是一柄雙刃劍、在十五回合之前可以輕松地直接R出五費橙卡、但十五回合之后則為負作用,這里只淺談一下打法、前期他不宜將所有嫖到的2星低費棋子R成橙卡、

畢竟兩星低費棋子是中前期的主要戰(zhàn)力、和周瑜一樣在約十回合前后積攢好經(jīng)濟并開始與時間賽跑、瘋狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手難度較高、不是特別推薦

諸葛亮、陳宮、魯肅(登用系)

陳宮是首充贈送的、有一定獲取要求、其主將技是當你在登用回合登用策士羈絆的武將(游戲里會有金色框框輔助表現(xiàn))就可以免費獲得一個隨機錦囊、而當你每多一擁有一個錦囊、登用環(huán)節(jié)就可增加一個可選擇的武將

是一個節(jié)奏非常明快直接的錦囊系主將、登用策士武將獲得錦囊、依靠錦囊效果打出壓制節(jié)奏、當然了他并不強迫玩家游玩策士體系···不過陳宮在后期非常容易碰到的一個尷尬情況就是、大概到游戲20回合左右、

你便發(fā)現(xiàn)自己錦囊已經(jīng)有4-5個、一旦進入決賽圈···你的錦囊甚至已經(jīng)滿了、這就陷入了不搶錦囊就是放對手變強;抬價搶吧、萬一對面及時止損、你花了錢也沒有提升。陷入了一個兩難的境地

另外要注意的是因為在使用陳宮的時候會刻意的登用策士武將、你便沒法特別自主的選擇你迫切需要的一些個性裝備、這也是在下認為陳宮這個主將需要盡量打快節(jié)奏的原因、不太推薦新人使用、不推薦為了他氪金

魯肅、每次登用的回合可以在選擇一個武將之前用12塊直接隨機獲得一個武將(包含他身上的裝備)、下限極高的登用系、你可以穩(wěn)定地獲得比別人多一倍的裝備數(shù)量而缺點則是會比較窮、

每次登用花費12塊使你競拍錦囊時越發(fā)捉襟見肘、不太適合拿去玩一些人口需求高單卡費用高的體系、畢竟你很窮嘛~開服那種7-8人口的射手體系就挺適配的、全員神裝,上手難度低、非常適合新人使用

諸葛亮、觀星哥作為前代的操作上限主將之一、本代直接被廢除了觀星那個技能改成了每當你在登用回合時、有六名武將可選、并且當其中有順降羈絆(龐德于禁姜維張遼賈詡)的棋子、你可免費獲得

這個主將技可說是一個上下限跨度極大的技能、臉好可能打到25回合9個人口人人神裝裝備多到塞不下;臉黑直到打完你都沒白嫖到一次都有可能。不過排除這些偶然因素、孔明依然是登用系當之無愧的扛把子

主要就在于登用階段六選一、理論上你一定能選到你想要的個性裝備從而保證你這一把游玩任何體系不會缺少關鍵個性裝備(比如策士、巾幗、突襲等等)、是一個可玩性和可塑性極高的主將

即便你是新手也依舊十分推薦游玩、臉好可以快樂白嫖、臉黑也可以穩(wěn)定湊關鍵羈絆。妥妥的T0

黃蓋、袁術、呂布、許褚、阿斗、董卓(壓制系)

很難說這些主將要如何歸類、但是考慮到他們的統(tǒng)一特點都是開局極為強勢。于是便一鍋亂堆賽在一起談談了~

黃蓋是當之無愧的三國自走棋招牌主將、花費兩點血D一次牌、在這個5-6人口只有不到十回合的游戲節(jié)奏里幾乎可以說是前期D低費高星牌第一人了、負作用自然很明顯嘛,常年1血、0容錯

理論上比較適合玩一些核心是一費的體系、但是無奈本作取消了張梁張寶等黃巾FAMILY使得可選的就只有孫權策士體系了、另外低費射手也是可選玩法之一、無奈射手體系幾經(jīng)削弱你很可能裸奔時意外猝死

是一個非常需要操作同時又需要你對于場況、對手戰(zhàn)力有精準判斷的主將、不是特別推薦新手使用、畢竟自以為無敵的時候突然暴斃的體驗誰都不想擁有

袁術是壓制系當之無愧的上限之王、出門就比其他人多倆人口、使得你最終也可以比其他玩家多倆人口、代價則是扣血翻倍、相當于50血的意思,可塑性和可玩性極高、后期更高的人口也可以組合出更多酷炫的羈絆

比如說四大都督為核心的體系(觸發(fā)羈絆越多全員傷害越高),雖然負作用也夠大、但總歸不至于一波暴斃,上手門檻也不高、十分推薦新手游玩

呂布、嗯 ——是人氣極高的主將、畢竟20回合必得2星呂布嘛~神呂布大戰(zhàn)神關羽可不就是人民群眾喜聞樂見的橋段嗎~呂布這個棋子的技能也從前作的大惡魔TB改成了帶范圍打斷的哈斯卡····

呃、不評價優(yōu)劣與否、只說這個改動使得呂布這個主將在中前期可以依賴哈斯卡的技能輕松愉快地打出連勝的節(jié)奏、缺點嘛···也很明顯了

為了配合呂布往往要搭配野心武神無謀或者飛將(狼騎)羈絆、后期強度著實有限、很依賴錦囊效果的輔助,陣容可塑性也相對較低

因此他確實地成為了極其適合新手使用的主將、操作簡單、思路明確

阿斗,開局獲得35金錢但再也不能獲得利息,簡單粗暴且被一削再削的主將、有錢確實可以為所欲為啊,沒辦法~盡量快速用初始的金錢打出連勝、壓制其他玩家的血量就是這個主將的使用思路、

可以說從第一回合開始只要花完了錢他就淪為白板了、上限很低。不太建議新手玩家使用、雖然上手難度極低(無腦的太過了)

董卓、本作指定巾幗體系代言人、廢除一個后備格子以隨機獲得一個女將、一件帶個性的裝備或者一個錦囊。一般開局R掉4-5個吧、很看臉、如果只給女將和裝備不給錦囊那這把基本人沒了

廢除了大量后備格子基本意味著你這把告別高星棋子了、全員2星就謝天謝地,上下限浮動極大、操作難度也高,容易炸心態(tài),即便現(xiàn)在開局白送一崩也不是特別推薦新手哪怕是老玩家去使用

許褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的傷害翻倍、如果傷害大于8點則下回合獲得5塊錢;如果沒達成則下回合吃不到利息。

負作用很小的主將技、達成后除了有額外金錢收益外還能給對手造成大量傷害、堪稱快節(jié)奏壓制之王,收益非常穩(wěn)定的壓制主將、特別適合玩護衛(wèi)無謀在十五回合之前用人海戰(zhàn)術淹死那些吃連敗發(fā)育的對手們

理論上可以完全不留錢吃利息的主將、當然登用階段前2-3回合記得稍微留2-30塊錢競拍一些關鍵錦囊,比較推薦新手游玩,簡單粗暴效果好

法正、馬岱、黃忠、呂蒙、夏侯淵(D牌系)

法正、純純的D牌系代表主將、技能是每回合你可以R一次花費2塊錢復制出和當前五張牌一摸一樣的五張牌、這就意味著如果你RP夠好、一次D到了2-3張同樣的牌、

你再R一次幾乎就是直接擁有了三星該武將、上限極高下限極低、臉黑永遠D不到對子···當你沒錢的時候可以鎖一下然后下回合再R,操作簡單思路明確,比較適合新手游玩,但強度一般

馬岱其實和曹丕嚴格意義上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇對手的隨機一張牌、你可以簡單理解為賣掉這張牌每回合穩(wěn)定多幾塊錢、

但是隨機偷牌也賦予了他極高的上限、比如場況都是司馬懿的情況下很容易就偷到能作為羈絆核心的五費橙卡、那你也可以留下他并開始構筑陣容 ——

是一個玩法多樣并且驚喜感和樂趣拉滿的主將、下限也高、也算是一個主將技兼顧了資源收益和天降橙卡,非常推薦新手游玩的一個主將

黃忠、D牌系的老大爺、人送外號后期的神、10回合開始D牌只要1塊25回合之后D牌免費,就如同歷史上老而彌堅的黃忠一般、越到后期越能發(fā)力的英雄、本游戲理論上的后期之王

前中期特別注意不要貪雙貪婪、對黃忠來說···沒有什么是比穩(wěn)定的血量更重要的了、盡量保存更多的血量和金錢在25回合之后發(fā)力就是黃忠運營的核心思路~

但不太推薦新手游玩、因為二十五回合之后你需要瘋狂爆炸D牌連抽空看一眼雙方交戰(zhàn)的間隙都沒有、所有的時間都在瘋狂的D牌,直到你想要的武將全員三星,因此不是特別建議新手使用

呂蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三張一樣的牌,看技能描述就是頂級腦癱的效果、每回合都可以合一個兩星 ——看上去很美

前期基本上5-6人口全員兩星讓你輕松連勝、但中后期這個技能就如同噩夢纏繞、只要出同樣的牌不是你體系需要的牌、你會發(fā)現(xiàn)他的技能甚至帶給了你負作用

你每回合白嫖的D牌只有2張牌有機會是你想要的···因此呂蒙上下限差距很大、經(jīng)常前期有多快樂、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推薦新手使用

夏侯淵、從前代就非常被玩家們所詬病的“神速哥”、主將技一直拉跨中的拉跨、本作卻給的出乎意料的給力并且極具特點:你只需要兩張同樣的1星棋子就可以合成兩星、但合成三星棋子需要4個同樣的兩星同時開局人口-1

算下來就是8張同樣的棋子就可以合成三星、合成三星的門檻肯定低于普通主將、但最讓人不可忽視的是他的主將技同時兼顧了資源收益 ——

合成你不需要的2星棋子然后直接賣掉、你就能穩(wěn)定賺錢···也是非常需要操作的主將、上限極高,操作模式和周瑜司馬懿差不多、和時間瘋狂賽跑,棋盤上丟滿棋子甚至將電腦D到爆都是常有的事

雖然也容易爆牌心態(tài)爆炸、但依舊十分推薦新手使用、畢竟強度超級在線,好玩強度又高、操作感又強試問這種武將誰能不愛呢?只不過人口-1稍微限制了神速哥高人口的陣容可塑性、略有瑕疵

龐統(tǒng)、黃月英(錦囊系)

龐統(tǒng)、鳳雛哥,技能是開局就獲得三個隨機錦囊、但之后你無法再通過拍賣獲得更多的錦囊(但你可以參與拍賣去抬價),上下限跨度極大的主將、

開局隨的錦囊好這把基本上可以順風順水按著其他玩家打;開局隨什么回血啊、免死這種暖用沒有的錦囊那這把你人直接沒了、不如直接QUIT,不太推薦新手使用、

98元詔書十級獲取、強度肯定是有的,但不太推薦輕度玩家氪金去獲取

黃月英,一個非常迷惑的主將,你可以將手上的錦囊全部重置、每局限R4次

嗯 ——怎么說呢、就一個最大的問題···請問你的錦囊從哪兒來呢?為了盡早獲取錦囊必須開局裸奔攢錢等拍賣回合搶垃圾錦囊、

持續(xù)的賣血是自己的血量非常不健康、雖然能重置四次、但完全隨機的效果也不能保障你一定能隨到你迫切需要的錦囊

黃月英的主將技下限能低到無限低 ——比如你拼了命在十回合也才獲得了2個垃圾錦囊、然后你重置了2-3次依舊沒有獲得有價值的錦囊、甚至稍微有點用的錦囊出現(xiàn)在了前幾次重置中。

這就是黃月英必須面對的困境 ——想要的錦囊出現(xiàn)太早也不行、因為我重置了他就沒了、但不用技能重置我豈不是白板了?

純純的腦癱設計、急需重做的主將非常不推薦任何玩家游玩。哪怕開局免費送她一個不適用技能就不生效的錦囊都不至于這么慘、然后增加可以自由選擇重置哪幾個錦囊,她才有一定的強度和可玩性

典韋、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)

這幾個屬實不知道改如何分類、于是也放在一起說了吧···也許以后會更新更多這樣的主將、根據(jù)前代的經(jīng)驗來看~

典韋、直接說結論、強烈不建議游玩的主將、技能是你可以花費1塊錢給有個性的裝備隨機一次其他個性、也可以花費9塊給沒有個性的裝備附加一條隨機個性

純純的窮哥們、戰(zhàn)力沒有、技能越用越窮、誰玩誰倒霉,急需重做的主將,沒有之一

周泰、月卡限時使用、年卡永久獲取、付費主將,但技能卻比前作還拉跨 ——開局50血、當你血量低于0以后每被入10點血抽一次牌、如果是五費則你直接死亡;如果不是則你無條件繼續(xù)存活并獲取7塊額外金錢

這個主將實在是太太太看人品了、哪怕是前作給了至少一次不屈的保底、依舊是臉黑的玩家你甚至還沒開始啟動就直接OUT了、只有那種7次8次甚至十幾次不屈都存活的周泰才是對手的噩夢 ——

怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就會變得更強、鑒于本作需要重氪才能獲得、并且強度不在線、極其不推薦使用或者氪金去獲取

左慈、真正的妖魔鬼怪、主將技中的魔術師、每當他結束失敗的狀態(tài)時就可以隨機獲得一個其他主將的主將技、每回合你可以且僅能切換一次主將技。

無敵、T0、恐怖的魔王,只需要前期打贏一回合后立馬下怪吃敗仗下回合再全戰(zhàn)力上去打就能獲得好幾個不同的主將技、而其中最令人聞風喪膽的組合莫過于 ——

魯肅+孫尚香,登用階段用魯肅穩(wěn)定額外獲得兩件額外裝備之后切換到孫尚香棄置裝備讓棋子升星;

曹操+司馬懿,你可以大多數(shù)時候用曹操瘋狂白嫖低費魏將、然后在十五回合之前切換成司馬懿全R成五費橙卡。等等等等,不一而足,總之就是可能性拉滿的怪獸,非常推薦使用

但如果還處于萌新上路階段、則不太建議游玩、他需要對所有主將技的效果有一個清晰的認知才能最大化你獲得的主將技效果,入手門檻也高、需要你擁有26個其他主將才能免費獲取左慈

曹洪、劉表(挨打系)

曹洪、寶庫哥,技能是當你擁有超過50的金錢時、每多10塊錢獲得額外2塊利息、利息上限是80,和原版自走棋里的寶庫一毛一樣,而從前代開始···

曹洪的技能就是這個游戲的整體節(jié)奏格格不入、等你湊夠了80塊了、你可能已經(jīng)掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留著50塊和人打決賽、因為大家都在板命

所以寶庫這個技能相當于每局只有5-10回合可以吃滿最大收益、其他時候你就把自己當個白板好了、這個技能明顯適合原版自走棋的節(jié)奏、10回合后直接換掉是最理想的,

雖然建議該主將重做但從前代開始一直就是這么個技能、估計也沒有改動的意思、妥妥的冷板凳主將、十分不建議新人使用

劉表、開局150血、然后就沒有然后了,開局直接一個連敗的走起是合理利用這多出來的50血最理想的方式、十分不推薦游玩該主將,

因為這個游戲的節(jié)奏很與眾不同、十回合之前輸了也不至于掉太多血、流血如涓涓細流、但十三四回合開始但凡你的體系沒有基本成型、那一波掉20血就如飛流直下的瀑布、根本止不住

羈絆流派:

和自走棋一樣、需要在有限的棋子數(shù)量下通過湊出更多更合理的羈絆組合來謀取最終的勝利、而本作目前的極大主流陣容如下:

固守、護衛(wèi)、水戰(zhàn)(開局的王)

挨打、疊甲、減傷就完事了、如果拿到一個先鋒盾就更是鐵中鐵,前期肉搏拼的就是誰更抗揍

而水戰(zhàn)可以降低對方全隊的攻速和移速、在前期緩慢刀法的肉搏中讓你更具優(yōu)勢

值得一提的是孫權可以招小弟、前期頂級惡心仔、對面如果是兩星孫權可以考慮直接空城免得扣太多血

貪婪、射手、幻術(前期主力)

對于很多后期發(fā)力的發(fā)育型主將來說、中前期就是隨便拿一些打工仔過度一下劃水的、

那么貪婪雙雄和射手FAMILY就是最實惠的收益和最廉價的輸出、而玩射手陣容的5-6人口就可以開始發(fā)力D牌了

本作射手體系雖然被一砍再砍、目前依舊是比較好用的主流體系之一,核心裝備就是那把加射程并且額外攻擊一個單位的弓

幻術陣容是本作的一大亮點、其中最最惡心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用兩個人口、其特性是自身所持有或攜帶的個性裝備都可以直接翻倍

比如左慈本人是幻術和遲暮、那么你讓他上去就是2遲暮2幻術、這時你只需要在登用環(huán)節(jié)拿到一個幻術個性裝備給他戴、他一個人就是4幻術。

你再給他一個策士裝備、他一個人就是倆策士。因此幻術多半搭配策士體系。

左慈是很值得深挖的棋子、充滿了魅力

五虎、五子、四大都督、順降、飛將(中期成型)

正常的主將可能要到十五回合之后才能湊夠這幾個大羈絆、雖然都比較難湊,但人齊后立馬就擁有不錯的鎖血能力、哪怕戰(zhàn)敗也可以白嫖羈絆里的隨機棋子,

其中兩順降就可以讓你前期少扣血、是很多后期發(fā)力的主將非常需要的羈絆,如果你想快樂地游玩刺客(突襲)體系,四順降白嫖張遼更是不二的首選、另外值得提醒的是記得登用時候多拿突襲個性的裝備

野心、武神、遲暮(后期對策)

如果你活到了大后期、也就是決賽圈了,那么通過個性裝備來添加這幾個小羈絆可以增加主C的輸出、強化陣容的整體厚度,根據(jù)實際情況選擇即可

主流打法:

順降突襲和不屈突襲

先說先版本比較火的順降突襲、其核心運營思路就是通過一些前期就有機會獲得橙卡的武將(比如司馬懿、張角、周瑜)、或者很容易登用到順降個性裝備的武將(比如孔明、魯肅)

在十回合甚至更早的回合數(shù)里湊出四順降這個核心羈絆、這樣之后你就可以每回合穩(wěn)定白嫖一個順降羈絆中的武將、往后打再轉型為順降+五子良將+突襲的最終決賽陣容

這種打法是目前最主流的突襲陣容發(fā)育打法、中前期湊順降養(yǎng)經(jīng)濟、偏后期開始發(fā)力,很容易追到三星張遼或者三星賈詡,雖然一般不太會有六突襲,但核心三星橙卡足以用質量碾壓其他陣容

不屈突襲是一個類似水戰(zhàn)射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攢錢、攢滿50塊后在6人口啟動、其強度主要依靠不屈屬性的前排肉盾和自帶不屈技能是給對面全員易傷的高順

這個流派和那些中期發(fā)力的射手打法一樣、在中期就會給其他對手很大的血量壓力、比較適合那些壓制系主將(比如許褚、袁術)、以及一些D牌系主將(比如法正、黃忠、馬岱)采用

這套追的就是質量、因為全員低費、所以要求全員三星用質量彌補費用低的缺憾

硬核五子良將轉突襲、這就沒啥可多說的了、突出一個思路堅定,啥都不管留牌就只買五子兄弟了、這種打法比較依賴變形系的雙雄(孫尚香和荀彧)來玩、直接D到三個張郃點出三星五子大哥

很難說這倆突襲陣容后期強度誰更高、畢竟實戰(zhàn)也要看個性裝備的選取和實際棋子星級的情況、但總的來說,這兩套突襲的操作性和可玩性都比較高,非常適合入門后拿來上分~