調(diào)戲重力井。在群星的行星系圖中,介于最外環(huán)和次外環(huán)之間的那條道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站監(jiān)視的。也就是說,玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)中可以設(shè)置多段路徑,通過繞重力井外圍行進(jìn)的方式避免與哨站交火,從而減少損失(其實(shí)這應(yīng)該是早戰(zhàn)玩家必備常識(shí)了)。
群星有哪些技巧可以用還有很多小伙伴可能還不是很了解的吧,所以呢今天小編就為大家?guī)砣盒切〖记杀P點(diǎn),下面就讓我們一起來看一下吧。
群星小技巧盤點(diǎn)
1.調(diào)戲重力井。在群星的行星系圖中,介于最外環(huán)和次外環(huán)之間的那條道位于行星系重力井之外,是不受一般哨站監(jiān)視的。也就是說,玩家在戰(zhàn)爭(zhēng)中可以設(shè)置多段路徑,通過繞重力井外圍行進(jìn)的方式避免與哨站交火,從而減少損失(其實(shí)這應(yīng)該是早戰(zhàn)玩家必備常識(shí)了)。
2.在接觸土著文明時(shí),如果玩家想幫助他們上天,萬萬別著急,一般要先進(jìn)行教化。否則玩家可能會(huì)碰到土著上天后跟你意識(shí)形態(tài)不合,最后只能分(中)道(子)揚(yáng)(滅)鑣(殺)的結(jié)局。
3.在向AI發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)及戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,AI的邊境是必然開放的。這也催生出一個(gè)玩法,就是玩家在前期去找軍事孤立者開戰(zhàn),然后在菌菇打到玩家首都前火速投降(霧)。緊接著菌菇開放邊境,玩家可以派船進(jìn)去摸寶,有幾率摸出戰(zhàn)力較高的船,可以給前期打架建立優(yōu)勢(shì)。
4.想機(jī)飛的玩家若是在前期看到磁軌炮科技千萬別點(diǎn)!磁軌炮會(huì)讓工程池拉稀,拖慢玩家摸機(jī)飛科技樹的節(jié)奏。
5.如果電力歸0,受影響的只有戰(zhàn)斗單位、護(hù)盾及采礦崗位。也就是說,負(fù)電運(yùn)營(yíng)是一種可以考慮的玩法,尤其是在破碎之環(huán)開局的情況下。
6.如果玩家艦容足夠大,則千萬不要想著靠組建聯(lián)邦來白嫖聯(lián)邦艦容,因?yàn)橥婕視?huì)被強(qiáng)制按百分比提供貢獻(xiàn),但聯(lián)邦艦容卻只有固定值上限。
7.不同AI對(duì)同種物質(zhì)的交易意愿是不同的,好好把握價(jià)格波動(dòng),玩家就可以當(dāng)星 際 倒 爺。
8.修復(fù)破碎之環(huán)能被判定為修復(fù)了巨構(gòu),但修復(fù)星門不會(huì)被判定為修復(fù)巨構(gòu)。這一點(diǎn)看似沒什么,但實(shí)際上會(huì)影響玩家點(diǎn)飛升槽的節(jié)奏。
9.在中后期,按需要點(diǎn)出法令里的野望項(xiàng)目比繼續(xù)花費(fèi)凝聚力攀傳統(tǒng)更重要。尤其是點(diǎn)出建筑復(fù)興,這對(duì)玩家搞巨構(gòu)基建非常重要。
10.玩家可以嘗試通過崗位微調(diào)實(shí)現(xiàn)理想就業(yè)狀況。
11.與罪頭目達(dá)成妥協(xié)不是什么必然造成事實(shí)debuff的事,因?yàn)槟鞘c(diǎn)穩(wěn)定度太香了。甚至很多人就是喜歡開局刻意營(yíng)造人口失業(yè)狀況來點(diǎn)出那十點(diǎn)穩(wěn)定度。
12.人口的二產(chǎn)崗位就業(yè)優(yōu)先級(jí)高于一產(chǎn)崗位。如果同一顆球上二產(chǎn)崗位過多,而玩家這時(shí)候又恰好需要該球上的人口產(chǎn)出一產(chǎn)資源的話,那就要開始微操了。
13.默認(rèn)的艦船設(shè)計(jì)無疑是垃圾。如果真要造好船,那就得自己捏。其中,高射炮是前期滴神,因?yàn)楦呱渑诘钠贫苄矢咔夷艽虮臻g站的飛彈。
14.研究站的產(chǎn)出真的是毛毛雨,前期如果沒有必然需要的話可以不點(diǎn)提高研究站產(chǎn)出的科技。
15.機(jī)飛的buff可以把領(lǐng)袖傷殘的debuff覆蓋,哪怕減壽40年一樣能活。
16.千萬不要讓星域總督來分配資源,這群憨憨基本上只會(huì)浪費(fèi)資源。或者說如果玩家希望浪費(fèi)資源、只想用掉資源,那就隨便吧。
17.貿(mào)易要講究實(shí)際效果。比如,玩家可以拿1000電換1合金,但前提是玩家在其他行為中能讓換來的這1合金發(fā)揮超過1000電的作用。
18.要真想玩得順,多打一把比看上面這些都重要。
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