《異度之刃3》是異度之刃系列的最新作品,龐大的游戲體量以及劇情內容吸引了不少玩家想要體驗,那么本作的劇情和玩法上表現(xiàn)如何呢,下面請看“hjyx01”帶來的《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析,希望能夠...

《異度之刃3》是異度之刃系列的最新作品,龐大的游戲體量以及劇情內容吸引了不少玩家想要體驗,那么本作的劇情和玩法上表現(xiàn)如何呢,下面請看“hjyx01”帶來的《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析,希望能夠幫助大家。

《異度之刃3》背景設定介紹及玩法分析 異度之刃3好玩嗎

最終的游戲體驗而言,想用“有笑有淚”大概比較難:整個游戲流程對于我個人而言最大的高潮和情感的爆點(潛在的淚點)大概在于第5章的結尾,隨后幾乎是以一種后日談的心情掃蕩了那個大的離譜的海和各種覺醒任務,在短的讓人有些驚訝的6-7章主線劇情之后,那個預想中的笑中帶淚的最后高潮并沒有如期而至。但即便如此,差不多10天沉迷其中,留下了200+截圖(軌跡我的平均值大約在150左右)都說明了這場旅程的吸引力與沉浸感,送別笛聲和銜尾蛇連擊到現(xiàn)在還回想在我的腦海內久久不能消散去,所以這大概也是記錄下這段異度神劍世界中短暫“一生”的最好時間——

《異度神劍3》其實給了我挺多既視感,比如酷似《夏日重現(xiàn)》網(wǎng)代慎平的男主啊、兩人合體變身有點讓人想到了國家隊(盡管那個是開機甲)、《86不存在的戰(zhàn)區(qū)》的工具人士兵&機甲戰(zhàn)斗開局啊、BOSS戰(zhàn)BGM變奏讓人想到了勇氣默示錄、笛蕭輔以弱旋律BGM風格讓人想到了野炊和柯娜精神之橋...開頭那場超酷炫的機甲&異刃戰(zhàn)斗則一度讓我幻視成絕地武士團大戰(zhàn)希斯,不過這場戰(zhàn)斗要殘酷的多,科維斯(黑)和安格努斯(白)為了對對方生命的掠奪展開了不死不休的爭斗,對方死去的生命被吸收進本方鐵巨神的“命火之鐘”,而主角團(的一半)諾亞、優(yōu)妮和蘭茲的故事就這樣開始了,這個小隊與眾不同的一點大概在于諾亞是“送行者”,通過悠揚深遠的笛聲把逝去戰(zhàn)士的靈魂超度到往生,而這種送行也是一種思念的感知與傳遞,所以諾亞也許最開始就在思考,這種以命相搏永無休止的戰(zhàn)斗真的是必要的么?因為雙方靈魂的光芒是一樣的啊...

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游戲中的戰(zhàn)斗算是系列集大成者,采用了一種偽即時制的團隊戰(zhàn)斗方式,相對于其他的JRPG乃至跑團RPG而言,“自動攻擊”大概是最大的特色之一因為節(jié)約了大量的操作。對于我個人而言,最大的難度反而出現(xiàn)在游戲一開始的奶量不足,導致于打一個級別相近的冠名怪時各種仰臥起坐心驚肉跳——男媽媽泰恩就不是正經奶媽(而是一個法系輸出職業(yè)),優(yōu)妮一個人照顧不過來,剩下兩平坦少女就算換了奶媽職業(yè)也難填坦克的療傷欲壑。

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所以我也一度產生過難道真的是胸部越小奶量越少這樣的疑惑(當然后續(xù)是被狠狠的打臉,尤其是尼婭那個夸張的恢復力),不過畢竟而其戰(zhàn)斗內容之豐富程度到了需要整整三個章節(jié)才會教學完畢的程度——而《異度神劍3》大概是系列中上手最容易的一作,因為關于所有的戰(zhàn)斗與探索概念都進行了手把手的教學。

*關于NPC的圓圈技能隨緣這種問題中期開始已經不再重要了,更加影響游戲體驗的是鎖定機制很迷。

連鎖攻擊、銜尾蛇變身、連鎖攻擊中的銜尾蛇變身

在不考慮諾亞后期拔刀這種大殺器的情況下,這一作的戰(zhàn)斗更強調了“位置感”,核心打法就是通過位置技能的特效打出“破防→倒地→暈眩&浮空→爆裂&猛擊”素質四連,達成可觀的控制與傷害效果。

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如果說基于位置和戰(zhàn)技的戰(zhàn)斗方式是系統(tǒng)的第一層的話,第二層就是“連鎖攻擊”——戰(zhàn)斗中位置技能、取消技能等方式都可以有效的積攢連鎖量表,完畢后即可釋放強大的連鎖攻擊,連鎖攻擊會在每輪從6人組+隨行英雄中還存活的單位中隨機選定3個發(fā)動者(所以最好是都存活時發(fā)動),玩家需要選定一個發(fā)動者,然后在所有還沒行動的角色中選擇執(zhí)行者來完成這次連擊,連擊中根據(jù)戰(zhàn)斗表現(xiàn)(位置技能、combo、BUFF或者奶覆蓋的效果等)會有一個分數(shù)表現(xiàn),只要超過100分結束單輪攻擊,并且連鎖量表還有余量&還有沒執(zhí)行攻擊的隊員就可以發(fā)動下次攻擊。但根據(jù)分數(shù)的檔次(100 cool、150 bravo、200 amazing)不僅在后續(xù)連擊輪次的傷害倍率附加上可以得到提升,并且在召回人數(shù)上同樣會出現(xiàn)1、2、3人的變化,更多的召回人數(shù)不僅可以保持不斷連鎖,而且能讓后續(xù)的傷害越來越高,并且保持核心輸出隊員能夠每輪上場(TP點數(shù)會一直累計)。

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關于這個系統(tǒng)能講的內容和能研究的內容都非常多(比如攻擊、防御和治療三種角色在連鎖特性上的差異這種就不展開贅述了),說是本作最為核心的內容大概也不為過——尤其是本作的16+1(隱藏)+2(通關后可用)英雄在連擊發(fā)動者和執(zhí)行者上性能與特色方面的差異(雖然尼婭和梅里亞單方面碾壓),導致于了作為隨行英雄在替換方面會對游戲的戰(zhàn)斗體驗產生非常重要的影響,也給了玩家很多搭配和思考的空間。

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除此以外連鎖攻擊在視覺演出上堪稱藝術品,其不僅發(fā)揮了XB系列一貫以來演出方面的優(yōu)勢,同時也搭載了游戲最讓人激動人心的曲目,還有著時髦值爆表的設計——比如諾亞的連鎖戰(zhàn)斗技能有動作取自滑板、彌央的有取材短道速滑、圣奈的有棒球(定點擊球也可能是高爾夫?)等等....唯一的問題大概在于游戲對于這個系統(tǒng)也過于倚重(類似于軌跡系列S技的感覺),不考慮諾亞后期拔刀,基本上在絕大部分流程的精英和BOSS戰(zhàn)中都需要依靠甚至是數(shù)次連鎖攻擊來搞定,而這個漫長的動畫過程又不能跳過...

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如果說連鎖攻擊是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的左膀,那么銜尾蛇攻擊大概就是右臂,諾亞&彌央、泰恩&優(yōu)妮、蘭茲&圣奈組成了三對共六組特色各異的銜尾蛇“機體”,“合體”能夠大幅提升戰(zhàn)斗力,是平時割草普通小怪的有效手段。XB3戰(zhàn)斗系統(tǒng)有趣的地方在于相互之間的聯(lián)系都非常緊密,比如“銜尾蛇變身”同樣是連鎖攻擊其中的核心環(huán)節(jié)——如果在戰(zhàn)術執(zhí)行人中執(zhí)行了銜尾蛇合體雙方(比如先后選擇了彌央和諾亞),那么下一輪就會出現(xiàn)銜尾蛇變身的選項(但是如果跳過不選,下下輪就沒了),銜尾蛇變身不僅有超高的傷害倍率附加、超強的輸出、最為重要的是會“全員回歸”,所以可以讓你在前置回合傾其所有。理論上的銜尾蛇連鎖有兩種方式,一種是開著3級銜尾蛇變身開連鎖,這樣會直接進蛇連+蛇連的二連攻擊(一般情況下蛇連必然會結束連鎖攻擊),但實際上這樣的傷害倍率很虧,因為常規(guī)進蛇連極限可以完成4+1(不帶真白的情況,帶真白還可以多打一輪),七飯、莫妮卡、石東、海賊王、美央等作為隨行英雄都可以很輕松滾起TP雪球完成4+1,最終打出超1400%的傷害倍率,所以在絕大部分情況下都絕不推薦直接蛇連(除非是為了節(jié)約時間)。

*tips:由于overkill的經驗加成很足(可以打到600%左右),所以如果全程都保持精英&BOSS殘血用連鎖攻擊打極限overkill,那么可以基本不用殺小怪實現(xiàn)等級碾壓,當然,副作用是各種交材料任務就不太夠了。

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但直接變身并不強力,還需要提升“連攜等級”。游戲中存在“融合技能”——兩個陣營分別以等待時間(科維斯)和攻擊次數(shù)(安格努斯)作為技能的充能方式,使用融合技能能快速的提升銜尾蛇變身的等級,所以戰(zhàn)斗中的搭配感和策略就初現(xiàn)端倪了:可以是素質四連的破防工具人,也可以是用各種快速技能快速提升連攜的搭配方式,而連攜所需要的技能來自于“副職業(yè)”,這也就提供了轉職和職業(yè)進階的必要性——副職業(yè)在5/15/20級都會提供戰(zhàn)技或者被動戰(zhàn)技能力的提升、提供更多的連鎖可用技能,其中最為重要的是,在10級可以提供服裝(你怎么穿著品如的衣服)。

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游戲中算上隱藏職業(yè)七飯和通關后尼婭梅里亞合計有25個角色,等于每個角色足足有25套衣服可選(算上DLC1的話是26)!這對于暖暖玩家毫無疑問是狂喜!所以什么職業(yè)契合度、強度啥的都隨便了,給每個妹子都能自由換裝才是游戲的真諦!這里面彌央基本上穿什么都好看(人太美了所以百搭!)、優(yōu)妮則是額外布料越少越好(身材曲線太好了),圣奈...圣奈還小就不要關注太多了。我個人最強烈推薦的是七飯?zhí)祝粌H完美詮釋了在嚴實的包裹中展現(xiàn)澀氣,還是唯一一個可以換掉打底服裝的外觀。

*替換外觀可以在不替換職業(yè)的情況下完成。