今天帶來的是冰與火之舞下載手機版的教程,本作是第一款讓我有「用數(shù)字讀譜」般神奇體驗的作品。它乍看起來是一部樣貌平平的音游,但背后蘊含的樂理和內(nèi)涵帶給了我許多游戲之外的驚喜。
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游戲特點
《冰與火之舞》的難度非常高,拍子的判定是苛刻的,如果你的錯拍超過了一個節(jié)拍,那么你就需要重新開始。拍子稍超基線為「Late」,早于基線為「Early」,剛剛好為「Perfect」,玩家通關(guān)后,整個曲子的精準(zhǔn)度會在關(guān)卡上方顯示出來,玩家每打出一個拍子,游戲就會顯示出敲擊的點與基線的偏離距離的數(shù)值。在擊打了十幾個拍子之后,如果準(zhǔn)確度過低,這場比賽將會建議隊員們重新進行試打。畢竟這都打不準(zhǔn)的話,進入正式比賽之后絕對是分分鐘喪命的事情。
游戲玩法
雖然《冰與火之舞》有著相當(dāng)高的難度,但關(guān)卡的設(shè)定卻呈現(xiàn)出非線性的風(fēng)格。游戲一開始就展示了5個關(guān)卡,玩家可以選擇哪個曲子玩得不爽或者馬上換下一個曲子,從任意一個關(guān)卡開始游戲。玩家每過一關(guān)便會累積一塊「敲門磚」,而當(dāng)五塊敲門磚全部收滿后,玩家便可解鎖更多內(nèi)容。在控制游戲難度的同時,這種非線性的關(guān)卡也為玩家提供了充分的自由選擇曲子,從而減少了內(nèi)容難度過高所帶來的挫敗感。
游戲評價
據(jù)開發(fā)者表示,他們未來還會為《冰與火之舞》設(shè)計更多關(guān)卡,甚至計劃加入關(guān)卡編輯器。相信在后續(xù)的發(fā)展中,游戲會做的越來越好。
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