導(dǎo) 《星際爭霸2:虛空之遺》發(fā)布已經(jīng)有一段時間了。但是新手玩家對于這個游戲都有一些錯誤的認(rèn)識,也正是由于有誤區(qū)的存在,讓他們不能在游戲中應(yīng)對自如,那么《星際2》新手常見的誤區(qū)有哪些呢?一起跟著九游小編來看...

星際爭霸2:虛空之遺》發(fā)布已經(jīng)有一段時間了。但是新手玩家對于這個游戲都有一些錯誤的認(rèn)識,也正是由于有誤區(qū)的存在,讓他們不能在游戲中應(yīng)對自如,那么《星際2》新手常見的誤區(qū)有哪些呢?一起跟著九游小編來看一看吧。

《星際爭霸2:虛空之遺》新手常見誤區(qū)說明攻略

《星際2:虛空之遺》 常見誤區(qū)一覽

1.迷信某個,或者某幾個兵種

總的來講,人族迷信坦克,蟲族迷信飛龍,神族迷信追獵。

這個問題我發(fā)現(xiàn)幾乎是普遍存在的。比如TVT,一般我的女妖過去,10個玩家中有8個在出坦克。無非就是2種情況,第一種是出坦克開礦,有了坦克心里面會安心一些,因為這個單位射程遠(yuǎn)威力大。第二種就是rush對手,坦克作為攻城單位,是一波的利器。

蟲族玩家對飛龍情有獨鐘,任何情況出飛龍,不知道是會長的視頻看多了,還是飛龍從星際1開始就聲名遠(yuǎn)播,還是說能夠滿足操作癖好。神族追獵出的多,我覺得究其原因,是因為這個單位綜合素質(zhì)確實還不錯。速度不慢,對空對地,能閃爍,打?qū)γ鏇]有科技的初級單位很占便宜,看似是個能夠量產(chǎn)的兵種。

當(dāng)然了,并不是這些單位不能出,怎么出什么時候出呢?

坦克主要用于內(nèi)戰(zhàn)中后期攻防戰(zhàn),或者前期防守對方的一波,除非你準(zhǔn)備出坦克一波對面。不然的話,前期少量的坦克并不如有科技的機(jī)槍兵來的實惠。蟲族是蟑螂刺蛇的打法,這種情況下請出坦克,對手閃爍一波,你是111開局,可以出坦克。追獵主要用于一波,這種一波一般是帶閃爍科技的,如果是PVZ你還要有2 攻。

另外一個作用就是防空,PVP打到中后期這個作用并不明顯了,PVZ如果你是飛機(jī)開局,那么這是在鳳凰成型之前過渡的防空手段,真正必須的,貫徹始終的,還是在PVT的戰(zhàn)斗中,然而數(shù)量也不會太多,一般8-10個就夠了。而飛龍更多的是用于牽制,讓自己快速發(fā)展,防多線,控圖,洞悉對手主力位置,飛龍更多的時候一個戰(zhàn)略型的兵種。當(dāng)然,ZVZ有時局面打成成飛龍當(dāng)做主力的局面,不過這種情況現(xiàn)在已經(jīng)很少了??傊?,迷信某個單位,這種做法是不可取的。

2.不升攻防

這個問題也很泛濫,對面都2G2F甚至3G3F了,一看自己才1G甚至沒有攻防。這個簡直要了親命了,也許很多新手玩家都在困惑一件事情就是,為什么對面這波兵這么猛,空地平A,看似相同人口自己無論如何就是打不過。還有比如同樣的2礦打2礦,我們暴兵運營什么的都差不多,為什么他的兵就是越打越多?

你如果細(xì)心,點下他的兵,會發(fā)現(xiàn)他攻防比你高不少。攻防的重要性,和暴兵操作幾乎是等同的一個詞,你可以少出2個兵,但是攻防不能不升。也有很多低組別玩家并不是不升級,而是忘記升級,那么我這里有個建議就是,把你的攻防升級的建筑和你出兵建筑編一個隊,每次你刷兵的時候都看看攻防是不是停了,停了就TAB切一下,馬上升級。

3.單一兵種大作戰(zhàn),毫無配合

這種情況大部分出現(xiàn)在后期,我覺得這個鍋要星際1來背。我相信很多玩家就算是沒有精通星際1,也是有玩過的,打電腦肯定是其中的一部分。虐電腦最好的組合就是人族的大和,神族的仲裁+航母,蟲族的大龍+吞噬。

開始就2礦或者三礦悶頭憋,打到差不多30分鐘以后,已經(jīng)不知道BG BB的兵為何物了,反正選貴的出,一定沒錯。高級兵種可以統(tǒng)治戰(zhàn)場的理解是錯誤的,兵種之間必須有配合,星際這款游戲還有沒有幼稚到無腦憋一個兵就能獲勝的程度。

一般來講,出航母需要配合閃電,出大和需要味精渡鴉護(hù)航,大龍則需要感染蟲和腐化的輔助。不要嫌魔法單位操作麻煩,怕麻煩是打不好星際的。操作水平不行可以練習(xí),但是養(yǎng)成要去操作的意識這點很重要。

4.開礦畏首畏尾,滿足于兩礦經(jīng)濟(jì)

蟲族即使不一波也不裸雙開局,人族一定要出了坦克才放下二礦,神族一定要3BG或者單BG VR才開礦。滿足兩礦,三礦看上去更像是錦上添花的東西。

如果你并不是一波的話,也很慢開礦,這就有點像慢性自殺。大膽的去開,不要慌。如果你是死在開礦刷農(nóng)民的路上,那么這種死亡方式也比單礦被摁在家里打死要高端數(shù)倍。學(xué)會怎么偷經(jīng)濟(jì)是一個玩家慢慢成熟起來的標(biāo)志,強(qiáng)迫自己這么去做,長時間看來是非常有幫助的。

除非是完全對這個游戲一無所知的玩家,否則我在教他們的時候都會鼓勵他們?nèi)ラ_礦去運營,而不是4BG 2BB 10D毒爆。

兩礦一般也保留一波的情況,如果你不是兩礦一波,那么開三礦也是必修課之一了,開三礦的時機(jī)相對模糊一點,但是還是有規(guī)律可循。第一種情況是你壓制了對手,場面占優(yōu),這時可以開。

第二種情況是大家都正常運營,那么固定的時間點,這三礦就必須放下去了(這里去參考比賽視頻和高手的replay,就不贅述了。)第三種情況是你占劣勢,但是不開礦只有等死,你也可以開,這時偷礦的情況會比較多一點。

最后,你開了三礦還是可以一波對面,你如果連這種招數(shù)也會,那這個帖子對你的意義已經(jīng)不大。學(xué)會怎么開三礦,我相信你在低組別呆的時間不會很久了。

5.兵種搭配出錯

因為我是人族,所以我就說下我遇到的一些情況,這里說的是正常打法下的兵種搭配,不討論大招和一波。

TVT不要再出光頭了,用機(jī)槍運輸機(jī)和坦克來打。前期你防守女妖或者對面壓制可以出渡鴉和味精,你被坦克封鎖或者你想要一厘米架蹭對面,味精并不可少。打到后期如果轉(zhuǎn)型機(jī)械化,渡鴉味精坦克防空必不可少,暫時壓制不住對手的空軍可以出點雷神過渡(完全放棄空軍是愚蠢的做法),如果再往后,出大和。

期間你也可以看準(zhǔn)對面地面薄弱的空擋轉(zhuǎn)出生化部隊,如果對面空軍還有很多,運輸機(jī)可以不用出了,來幾個雷神是不錯的選擇。

PVT不要再出虛空了,用X白球閃電巨像和追獵來打。不要純閃電一個球也沒有,白球在PVT中是很強(qiáng)的兵種(不吃減速,護(hù)甲不受加成,小規(guī)模戰(zhàn)斗超神),除了成型的ghost,我想不出人族有什么單位克制他,但是我看很多低組別的玩家對白球不太信任,這個現(xiàn)象可不好。

帶好你的OB,隱身ghost神出鬼沒,到時候可就欲哭無淚了。打到后期在新開的礦修地堡放閃電,在戰(zhàn)略要沖的位置修地堡。兵種基本還是保持不變,只是比例改變一下,巨像白球 閃電多一點,X主要用于騷擾,保持一定數(shù)量的追獵依然是必須的。2VR這時候應(yīng)該有了,空軍依然別出,除非你一開始就是鳳凰巨像的打法。

ZVT不要再出蟑螂了,如果把火車俠一波也列入人族正常打的范圍之內(nèi),那么蟑螂別多出幾個就好。錢贊企絕對教壞一群新手玩家,蟑螂這個東西要出只能一出到底。然而很多低組別玩家并不是這樣的,他們出十幾二十個蟑螂然后又開始轉(zhuǎn)龍狗毒爆,那么你的攻防升什么呢?

蟑螂這個東西看似簡單粗暴,但是作為新手玩家我建議是,在你運營,套路,操作并沒有完善的情況下,龍狗毒爆對你綜合素質(zhì)的提升比莽蟑螂要大得多。如果你一開始想好出蟑螂,就蟑螂刺蛇飛蛇,那就升級遠(yuǎn)程攻,如果不是請用龍狗毒爆。

蟑螂的確克制火車,你如果用蟑螂來防守對方正常的火車女妖壓制,那么虧的一定是你自己,強(qiáng)迫自己用提速狗+女王來防守,這是一件完全可以做到的事,不要說不行。一看到對方火車來了,BR就下去了,大家都是在走套路的情況下,你下BR就是虧。

打到后期,龍狗毒爆和牛是不錯的組合,這時候飛龍的數(shù)量需要控制,能防守住一船的多線空投即可。要是加上感染和飛蛇你也能運用自如的話,恭喜你,這個貼里面講到的內(nèi)容你早已畢業(yè):D

馬上就要開虛空之遺了,內(nèi)容方面也許有變,但是中心思想依然不變。看了那么多比賽replay,新手玩家需要有個概念,什么對抗下什么兵種的性價比低,什么兵種是最適合這個對抗,選擇那些在對抗中占優(yōu)的兵種,會讓你打起來更加的輕松。

6.幾乎不多線

這個稍微有點苛刻了,我知道很多低組別玩家并不是不想多線,而是受限于操作水平 APM等因素的影響,想多線,但是打不出來。有時候甚至多線的帶來的收益還不如在家老老實實運營。

所以這點我就一筆帶過,但是我還是希望新手玩家能去多進(jìn)行這類的操作。多線也許并不能一擊致命,但是大部分情況下會幫助你積累優(yōu)勢,是星際玩家綜合素質(zhì)里面十分重要的一點??梢詮暮喌诫y;從沒有協(xié)同到良好的協(xié)同;從多線時候運營放緩到多線的時候也能保證運營;從多線過去就不操作了到多線的時候也能顧及操作。

可能短時間內(nèi)很痛苦,但是想要提升自己的水平,這個過程也是必須的,從一開始就慢慢積累。相信我,沒錯的。

7.幾乎沒有地圖控制

所有兵都在家里面囤著,只有進(jìn)攻的時候兵才走出家門,瞭望塔很少占,在對方部隊主要行進(jìn)路線上沒有預(yù)警,主要空投路線上也是,小地圖只有自己加到對面家這個路徑是亮的。

這里就舉例說明吧:對方是否偷了礦你不知道,局勢判斷會出錯,以為大家都2礦,實際別人偷礦已經(jīng)采了很久了;TVT對面坦克已經(jīng)架到你的關(guān)鍵位置你才有反應(yīng),那么你已經(jīng)處于被動了;對面正面過來了多少兵,你不知道,你也就無法從兵力上判斷他是否還有一坨兵在伺機(jī)而動;

科達(dá)你瞭望塔可以看到對面蟑螂一波來的時間,你農(nóng)民本來可以安心采礦到蟑螂來的時候再去修理,但是瞭望塔視野,你就不得不提前很久拉農(nóng)民過去準(zhǔn)備,經(jīng)濟(jì)白白損失;對面本來是先知虛晃一下A正面的打法,你門口沒有預(yù)警,本來需要大量部隊在正面防守的時候,你的主力卻在家里防守先知,導(dǎo)致被一波打穿;

TVP兩礦巨像一波你可以選擇換家,但是因為你沒有預(yù)警,你不知道他什么時候出門,什么時候走到一半,你在旁邊準(zhǔn)備空投換家的部隊也就不知道什么時候行動,對方已經(jīng)A到你臉上的時候你再投出手已經(jīng)晚了,因此輸?shù)袅艘槐P;ZVT本來你飛龍可以再空中擊殺對面的運輸機(jī),但是他已經(jīng)投下來你飛龍才到,你就會有損失等等等等,枚不勝舉。

8.結(jié)尾

主要談的是一些有能力避免但是事實上沒有這么去做的問題,比如升級攻防我相信大家都會,出什么兵不出什么兵大家也會,又比如控圖的問題。