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第四名:AE 1期
炮9.5/攻8/防8/耐8/應(yīng)7.5/適9
50/60
改裝:履帶/精度/×/退后
配件:硬化/輸彈/渦輪
優(yōu):卡點,支援,抗壓/劣:不明顯。
壓制型卡點車,大神殺手。
不是一次兩次了,我打其他九重的時候經(jīng)常被低效AE褥掉我一半的血,這車真的恐怖。
AE的一切就在于這個頭,以至于于它的四條腿設(shè)計就是為了放這個大頭。AE有著全游戲最強(qiáng)的賣頭能力之一,不是因為它的頭無敵,而是因為它的弱點恰到好處。窩彈區(qū)和頭包總能讓你在他賣頭的時候試圖打他,而不是直接放棄。這給了AE出擊的機(jī)會,而他出色的短機(jī)動,超強(qiáng)的擴(kuò)圈和穿深就能派上用場了。
像KRV這種車,因為頭太無敵,我經(jīng)常要自己藏起來不被對面發(fā)現(xiàn)才有機(jī)會打敵人,AE反而會勾引敵人不斷失誤并給我自己機(jī)會。而且AE的包很容易跳動能彈,我之前試過鼠原高打低都跳了三發(fā),結(jié)果讓自己沒了1200血
評分系統(tǒng)說明
炮:主炮性能。
攻:侵略式主動性戰(zhàn)斗的性能。
防:被動型卡點戰(zhàn)斗的性能。
耐:生存性能。
應(yīng):近戰(zhàn)反應(yīng)力與轉(zhuǎn)場能力綜合分?jǐn)?shù)。
適:對應(yīng)各種戰(zhàn)局環(huán)境地形的能力。
每項分?jǐn)?shù)總分設(shè)定為10,如果性能突出則會爆表。
各位可以通過總分來判斷車的上限發(fā)揮價值,也就是說會出現(xiàn)排名低,但是分?jǐn)?shù)高的情況。這種情況說明有的車上限高的同時,難度也高。
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