游戲中有多種劇本及事件等內(nèi)容可以選擇和體驗(yàn),還有不同的難度可以選擇,這里給大家?guī)砹诵砰L之野望新生群雄高級難度玩法攻略,一起來看下文中具體玩法吧。
群雄高級難度玩法攻略
城市規(guī)劃
為了收益最大化,你的城市主要可以規(guī)劃成兩種:打架主力的大城,和經(jīng)濟(jì)城。
打架城:至少六格以上,非常出色的有老虎本家、小田園(這倆有馬)、二條城、觀音寺、岸和田,其次是大阪、清須、岐阜、岡岐、駿府之類。
這些城第一時(shí)間起米行,練兵場(后期石高上來兵多刪掉),輜重,看需求補(bǔ)馬或鐵炮技能,知行技能要好,務(wù)必保證馬或鐵炮技能接近9。
2.經(jīng)濟(jì)城:你的絕大多數(shù)城其實(shí)都經(jīng)濟(jì)城,前期只需要兩個(gè)專門打架的,中期四個(gè)足夠。
因此,你要盡快開革新加城下方針免勞力政策,一共六百塊,然后派內(nèi)政高的人做經(jīng)濟(jì)城城主,務(wù)必內(nèi)政至少70,最好能到80或者85,設(shè)置內(nèi)政建設(shè)方針。
其中70能建1級商業(yè),79或者80就能到4級足夠用,85能滿,然后你的經(jīng)濟(jì)就會(huì)迅速崛起。
3.武將安排:有個(gè)很大的誤區(qū)就是,盡量往城里塞人塞滿,開發(fā)塊。
你需要注意的是,這代災(zāi)難沒法關(guān)而且破壞力很強(qiáng),聚落開發(fā)很慢而你打下來就是白板城(北條無視此點(diǎn),后期威風(fēng)也能避免)。所以你的經(jīng)濟(jì)來源其實(shí)主要就是商業(yè)建筑,能打的武將給打架城,盡力配滿馬術(shù)或者炮術(shù)。
至于經(jīng)濟(jì)城,前期保證內(nèi)政高,稍微給一兩個(gè)打架有點(diǎn)差不多的補(bǔ)個(gè)統(tǒng)武,中期靠母衣大量培養(yǎng)起來的再給多
4.主城代官:首先一定要以滿馬術(shù)或炮術(shù)為主,其次練數(shù)據(jù)牛人,讓那些內(nèi)政高的組頭快速練到侍大將當(dāng)城主。
關(guān)于戰(zhàn)斗
為了保證打架城戰(zhàn)斗力,你要確保幾點(diǎn):
1.前期迅速建米行。
因?yàn)槟汩_局主城可以迅速掌握聚落,所以一般不缺兵,缺的是糧食補(bǔ)充效率來確保打架永動(dòng)。這點(diǎn)比什么都重要。只有糧食補(bǔ)的快,再建輜重加出城天數(shù)。
2.手合:由于本代手和不花天數(shù)而且收益極高,所以我個(gè)人喜歡手合。
由于你規(guī)劃了少數(shù)打架城,所以確保統(tǒng)武智90是沒問題的,主動(dòng)技能里,老虎,元就,猴子可以回體力是第一檔,最適合當(dāng)主將。
其次就是你的馬術(shù)或者炮術(shù)了。
一個(gè)9級馬術(shù),和敵人直線迎面遇上的第一擊干掉1000血,而且會(huì)讓對手崩的極快,基本2000左右兵9級馬術(shù)見面就沒,如果老虎或鈴木能開10級打1500,2500到3000是見面就沒的。所以只要兩到三個(gè)打架城,可以做到手合幾乎無傷。
另外注意,打架城要建2個(gè)水田,配合政策能做到100%防災(zāi),避免災(zāi)害毀了聚落損失兵力
中后期威風(fēng):渡過前期一個(gè)個(gè)打城的時(shí)期,中期開始,北條、織田、上杉必做大。尤其北條,由于打城不損聚落還加倆,滾的極快,中期甚至比你兵都多。不要怕,因?yàn)槲覀兊拇蚣艹鞘趾蠘O強(qiáng),所以只要利用好大規(guī)模會(huì)戰(zhàn)打出威風(fēng)大,瞬間落一片城。
要點(diǎn):隊(duì)伍到了前線不要急著上,等對面援兵聚齊了再上去會(huì)戰(zhàn),打出威風(fēng)大后繼續(xù)要到對面邊境線停下讓對面繼續(xù)派兵支援,聚多了又是一次威風(fēng)大。
關(guān)于軍團(tuán)
很多人抱怨說為什么我的軍團(tuán)總是不動(dòng)。其實(shí)很簡單,因?yàn)榇虿贿^。通常你設(shè)置的軍團(tuán)都是剛打下來的白板,根本打不過對面的大大名。
關(guān)鍵在于:讓你的軍團(tuán)具備強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗力。
個(gè)人的做法是,第一個(gè)軍團(tuán)給的是你原本的根據(jù)地和近的好地,把自己換到另一面,往另一面擴(kuò)張。中期開始因?yàn)榇罅拷?jīng)濟(jì)城提供金錢,勞力也不缺,把另一面的關(guān)鍵城迅速建起米行和練兵場,直接拉出去打架。
這樣以來,你自己往另一邊擴(kuò)張的速度保持原速,你的軍團(tuán)因?yàn)楸鴱?qiáng)馬壯,打另一面不在話下,可以保持雙線擴(kuò)張。接下來同理,設(shè)置軍團(tuán),除非大后方接觸不到敵人只能提供50%金錢的,前線一定要確保戰(zhàn)斗力。
關(guān)于政策
為了經(jīng)濟(jì)起來,開局第一時(shí)間開革新,緊接著就是城下方針免勞動(dòng)力。緊接著就是母衣培養(yǎng)組頭,商業(yè)建筑有個(gè)差不多就升樂視,其他的政策除了北條武田鈴木的專屬都不重要。這樣中期開始錢特別多,防災(zāi)的農(nóng)業(yè)政策點(diǎn)上,其他就想開什么開什么了
另外提醒一點(diǎn):如果玩武田,只要懂點(diǎn)手合就能完虐北條。沒錯(cuò),2城開局武田因?yàn)殚_局兩城都能5級馬術(shù)打架遠(yuǎn)比北條強(qiáng),所以建議開局就直接滅了北條,省的中期他滾起來了麻煩。
關(guān)于米行和兵營:這倆收益確實(shí)低,所以絕對不用普遍建,但是卻有關(guān)鍵用途。米行主要是開局根據(jù)地要建倆,目的是為了打架永動(dòng),不然等糧食回滿太拖擴(kuò)張進(jìn)度。
中期開始換根據(jù)地(通常是前線格子多的大城而且被打成白板)時(shí)一般也是換之前建倆一級的,兵營只有在換根據(jù)地時(shí)為了能直接拉出去打架,提前把兵力建到四五千能打架了,后面聚落起來直接拆。
全部評論