文明6這一作品重新引入了領(lǐng)袖機(jī)制,同一文明的不同領(lǐng)袖有著不同的特色能力。那么在斯巴達(dá)女王戈?duì)柛觐I(lǐng)導(dǎo)下的希臘,又有著怎么樣的表現(xiàn)呢?還請(qǐng)小編來慢慢為您解釋。
希臘文明特色(柏拉圖的理想國)
效果①:+1通配符槽位。
此政策乍一看強(qiáng)度不算很高,但是考慮到希臘的文化加成下更快更多的市政科技,這一特色所能帶來優(yōu)勢(shì)的時(shí)間也就越早越強(qiáng)。
希臘特色單位(重裝步兵)
效果①:遠(yuǎn)古時(shí)代希臘特色抗騎兵單位,替代槍兵。如與至少一個(gè)重裝步兵相鄰,則+10點(diǎn)戰(zhàn)斗力。
作為抗騎兵單位,本身戰(zhàn)斗力基礎(chǔ)值并非很高,但是在考慮到其堆疊效應(yīng)之后,在遠(yuǎn)古時(shí)期的相鄰+10點(diǎn)戰(zhàn)斗力還是很強(qiáng)的,輕輕松松就能達(dá)到很高加成,從而更好地對(duì)抗其他步兵和城市區(qū)域
希臘特色區(qū)域(衛(wèi)城)
效果①:希臘特色文化遺址區(qū)域,替代“劇院廣場(chǎng)”,建造費(fèi)用更低。建成后獎(jiǎng)勵(lì)1名使者。
較低的花費(fèi)和獎(jiǎng)勵(lì)的使者能夠讓希臘在早期就擁有城邦數(shù)量上的優(yōu)勢(shì),配和領(lǐng)袖特質(zhì)能夠更好地發(fā)揮其文化領(lǐng)先的特性。
效果②:每個(gè)相鄰區(qū)域+1點(diǎn)文化值,每個(gè)相鄰市中心額外+2點(diǎn)文化值。若位于擁有迷人魅力的單元格+1 點(diǎn)文化值,驚艷單元格則+3點(diǎn)文化值。只能建在丘陵上。為相鄰單元格+1魅力。
希臘的文化區(qū)域能夠輕松湊出高額加成,即使沒有奇觀也能做到這一點(diǎn),只是要注意修建條件限制在丘陵之上,需要在坐城的時(shí)候多加考慮與規(guī)劃。至于相鄰單元格+1魅力可以搭配保護(hù)區(qū)一起使用,效果更佳。
領(lǐng)袖特色(塞莫皮萊)
戰(zhàn)斗勝利后,獲得等同于被擊殺單位戰(zhàn)斗力50%的文化值(標(biāo)準(zhǔn)速度下)。槽位中每有一項(xiàng)軍事政策則+1點(diǎn)戰(zhàn)斗力。建成衛(wèi)城時(shí)獲得一個(gè)抗騎兵單位。
戈?duì)柛旰筒死锊⒉幌嗤鋫€(gè)人特色更加注重于戰(zhàn)爭(zhēng)方面的加成。擊殺單位獲得文化值的同時(shí),本身軍事政策數(shù)量也能帶來戰(zhàn)斗力加值,衛(wèi)城附贈(zèng)的抗騎兵單位在遠(yuǎn)古時(shí)期剛好就是特色單位重裝步兵,可以說是非常劃算了。
開局思路及打法
戈?duì)柛甑南ED相比伯利克里更加傾向于在遠(yuǎn)古時(shí)期——即特色單位優(yōu)勢(shì)時(shí)期就開始征服敵方城市,而擊殺單位回復(fù)文化值的能力有效地避免戰(zhàn)爭(zhēng)拖累自己的文化發(fā)展進(jìn)度。
萬神殿推薦選擇鍛造之神加速自己在早期游戲中軍事單位的生產(chǎn)速度。
使用征服勝利或者征服勝利轉(zhuǎn)文化勝利皆可,多多利用早期的軍事優(yōu)勢(shì)攻城略地,增加自己的實(shí)力,而后轉(zhuǎn)換為勝勢(shì)。
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