魔法門之英雄無敵如何打裝備 魔法門之英雄無敵裝備搭配攻略
從英雄力量屬性的加成入手比較,力量屬性游戲中的描述是:提高戰(zhàn)斗中我方部隊(duì)造成傷害,每1點(diǎn)提高1%。當(dāng)派遣出征的英雄當(dāng)前力量為30點(diǎn),給英雄裝備一個(gè)增加10點(diǎn)力量的裝備(+3稀有的戰(zhàn)士權(quán)杖),該英雄所率領(lǐng)的部隊(duì)所造成的傷害會(huì)因?yàn)檫@件增加10點(diǎn)力量的裝備而額外提升10%。
另一件描述為:“打野時(shí)傷害:10%”(+2精致的巡邏者之劍)意為帶有這件裝備的英雄在打野時(shí)會(huì)享受額外10%的傷害加成,加成效果與+3稀有的戰(zhàn)士權(quán)杖相同。但是,戰(zhàn)士權(quán)杖的裝備品級(jí)為稀有,強(qiáng)化等級(jí)+3,要求攜帶英雄等級(jí)*低為25級(jí)。而巡邏者之劍的裝備品級(jí)僅為精致,強(qiáng)化等級(jí)+2,15級(jí)英雄就可攜帶。這兩件裝備的裝備品級(jí)不同,強(qiáng)化等級(jí)不同,但進(jìn)行打野行動(dòng)時(shí),根據(jù)文字描述能夠給予我方部隊(duì)相同的傷害加成。
選取這兩件裝備進(jìn)行測試,在打野行動(dòng)中,這兩件裝備都會(huì)使英雄所率領(lǐng)部隊(duì)造成的傷害額外增加10%。讓同一位英雄率領(lǐng)攜帶同一支部隊(duì),分別攜帶這兩件裝備進(jìn)行打野行動(dòng),會(huì)得到一樣的戰(zhàn)損結(jié)果嗎?讓我們來測試一下。
測試采用控制變量法,不變量為:同一只混編部隊(duì),同一個(gè)英雄帶兵出戰(zhàn),只攻擊20級(jí)的野怪。
變量為:帶兵出戰(zhàn)的將領(lǐng)攜帶的裝備
參考量:不攜帶任何增加力量或傷害加成的裝備
變量1:攜帶力量屬性+10的裝備(+3稀有的戰(zhàn)士權(quán)杖)
變量2:攜帶文字描述為“打野時(shí)傷害:10%”(+2精致的巡邏者之劍)
結(jié)果:三種變量下我方的戰(zhàn)損。
1.首先我們測試瑪?shù)倌炔粩y帶武器出戰(zhàn):
(瑪?shù)倌炔粩y帶任何武器時(shí)的力量屬性為33)
2.再測試瑪?shù)倌葦y帶力量+10的武器出戰(zhàn):
(瑪?shù)倌葦y帶+3稀有的戰(zhàn)士權(quán)杖后力量為43)
3.最后測試瑪?shù)倌葦y帶描述為“打野時(shí)傷害:10%”,“+2精致的巡邏者之劍”的武器出戰(zhàn):
(瑪?shù)倌葦y帶“精致的巡邏者之劍”后的說明對比)
我們每組測試擊殺了15個(gè)野怪,以下是我們得到的數(shù)據(jù),我們排除低數(shù)值的干擾影響后(黃色標(biāo)記行數(shù)值),得到的平均數(shù)如圖:
(瑪?shù)倌炔粩y帶任何武器時(shí)打野的戰(zhàn)損)
(瑪?shù)倌葦y帶戰(zhàn)士權(quán)杖時(shí)打野的戰(zhàn)損)
(瑪?shù)倌葦y帶巡邏者之劍時(shí)打野的戰(zhàn)損)
我們可以看到,無論是攜帶戰(zhàn)士權(quán)杖還是巡邏者之劍,我們的部隊(duì)在打野時(shí)的戰(zhàn)力損失都有顯著下降。攜帶戰(zhàn)士權(quán)杖后,相較于不攜帶任何裝備,戰(zhàn)力損失下降了約3.5%。攜帶巡邏者之劍后,戰(zhàn)力損失下降了約4.3%。巡邏者之劍作為打野專屬裝備,雖然裝備品級(jí)和強(qiáng)化等級(jí)均低于戰(zhàn)士權(quán)杖,但是降低部隊(duì)打野戰(zhàn)損的效果甚至略大于戰(zhàn)士權(quán)杖。
由此可見,對某個(gè)指定行動(dòng)有傷害加成的裝備性價(jià)比較高,這類裝備相較于直接提升英雄屬性的裝備而言,在指定的行動(dòng)中,能以較低的裝備品級(jí),較低的強(qiáng)化等級(jí),提供與更高品級(jí)更高強(qiáng)化等級(jí)直接提升英雄屬性類裝備相同的加成效果。
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