《信長(zhǎng)之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國(guó)立志傳》游戲特性很多,哪些特性比較好?有什么特點(diǎn)?還不了解的一起來(lái)看看玩家分享的個(gè)人評(píng)價(jià)吧。
玩了這么久了,數(shù)據(jù)也看了不少,實(shí)戰(zhàn)無(wú)數(shù),重點(diǎn)說(shuō)我比較喜歡而大家可能不太喜歡的特性。
首先我個(gè)人比較推崇個(gè)性配置,不要一味追求最強(qiáng)最猛最持久,有特點(diǎn),符合自己的想法的特性配置才是真的玩得順心的。至少不會(huì)后悔,不為啥,任性,哈哈。
點(diǎn)評(píng)幾個(gè)大名特性:
誑人,我最喜歡的特性其中一個(gè),這個(gè)特性咋看貌似沒(méi)有什么作用,就是給手下加點(diǎn)忠誠(chéng)。但實(shí)際上忠誠(chéng)高的手下戰(zhàn)斗力有大幅提高。我開(kāi)局必帶的特性之一。
創(chuàng)造,必帶技能,我必定會(huì)造反當(dāng)大名的,沒(méi)有這個(gè)特性總覺(jué)得不夠完美。
福祿應(yīng)穩(wěn),很完美的特性,民心掌握的加強(qiáng)版,最爽的是還能額外恢復(fù)兵力。
以上3個(gè)是大名的黃金搭配,我政策一般是優(yōu)先開(kāi)加忠誠(chéng)的,其次開(kāi)加兵力,加錢,加民忠,提高的投資效果的也開(kāi)。
戰(zhàn)斗特性稍微提一下,這方面研究的帖子很多,各家有各家的優(yōu)勢(shì),但個(gè)人推薦是主防御副攻擊,比如我用了d級(jí)特性堅(jiān)陣,要兵力多才有效,那么我搭配一個(gè)劍豪,第一下就給他來(lái)個(gè)狠的減少對(duì)面的兵力,然后觸發(fā)堅(jiān)陣,這就是一種搭配的思路。比如有人喜歡跑得快,配了個(gè)見(jiàn)切,但是又貪圖連度配了個(gè)減速猛將,這就叫不合理搭配??傊凶约旱南敕?,不一定能配出最強(qiáng)的,但能讓特性盡可能的互相配合就是一種好的搭配。這也是我為什么喜歡鬼和虎一起帶的原因,明明兩個(gè)一樣的,多帶一個(gè)觸發(fā)率算法也并不是成倍提高,大概會(huì)從30%提高到45%左右,是不是感覺(jué)不劃算,但是你要換個(gè)角度想,我要就是這個(gè)特性效果,帶兩個(gè)其實(shí)是變相的提高了需要特性的使用率。
軍神是很強(qiáng)力的特性,為什么我不帶呢,其實(shí)很簡(jiǎn)單,首先是因?yàn)樘珡?qiáng)所以不想帶。其次軍神是強(qiáng)力加攻擊的,與我主防御的配點(diǎn)方式不搭。
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