其實小飛機的出裝是比較固定的,通用ADC出裝順風飲血逆風無盡,搭配上紅叉也能有不菲的傷害。但是因為小飛機技能釋放頻率很高,可以頻繁的觸發(fā)三項效果,所以現(xiàn)在小飛機的主流出裝基本定位在速出三項上,保證一技...

其實小飛機的出裝是比較固定的,通用ADC出裝順風飲血逆風無盡,搭配上紅叉也能有不菲的傷害。但是因為小飛機技能釋放頻率很高,可以頻繁的觸發(fā)三項效果,所以現(xiàn)在小飛機的主流出裝基本定位在速出三項上,保證一技能一平A的最大化傷害。 當三項出完時,小飛機這時的出裝就會出現(xiàn)分歧點。如果是技能流的飛機,懷揣飲血劍的飛機肯定會比出無盡的飛機輸出要更高,帶來的對拼優(yōu)勢和線上回復能力也很美妙。但是如果輸出空間非常小那么主平A副技能的飛機出無盡帶來的收益則會更高。 如果有了以上這兩件裝備游戲還沒能到達定鼎的局勢,這時無論哪一條出裝路線的小飛機都可以擁有3下秒脆皮的能力,這時對方的后排切入型英雄也一定會把目標投注在你這個脆皮身上。讓身上白霧繚繞起來吧,親,雙抗的增加和5MIN一次的復活效果使小飛機能更激進的輸出并且在對拼中也能憑借高抗性來減少大量傷害,一個站得住的ADC絕對比一個躺在地上的ADC對于 團隊更有益。 剩下的出裝則是要根據(jù)對方的陣容而定了,如果對面很肉很硬,那么果斷的補上輕語。如果對面爆發(fā)很高,出狂徒也是一種選擇。相信小飛機的被動吧,百分之十的真實傷害對于那些肉的不行的對方英雄是很美妙的輸出。 出裝順序還是要根據(jù)你整個游戲的局勢、出裝也不都是固定的、 望采納