導(dǎo) 2015年,很多老牌端游廠商宣布進(jìn)入手游領(lǐng)域,都是從IP入手,放眼目前IP領(lǐng)域的成功大作,顯而易見游戲IP因其初始具備的游戲性而更容易被玩家接受。2016,游戲類IP產(chǎn)品或?qū)⒗^續(xù)發(fā)熱。 2016年,...

2015年,很多老牌端游廠商宣布進(jìn)入手游領(lǐng)域,都是從IP入手,放眼目前IP領(lǐng)域的成功大作,顯而易見游戲IP因其初始具備的游戲性而更容易被玩家接受。2016,游戲類IP產(chǎn)品或?qū)⒗^續(xù)發(fā)熱。

2016年,深圳掌悅網(wǎng)絡(luò)宣布將連續(xù)推出熱門小說、知名端游等多款I(lǐng)P改編頁(yè)游和手游。其中一款熱門小說IP是中國(guó)福布斯上榜作家唐家三少繼《絕世唐門》之后的又一全新力作,是2015年引領(lǐng)千萬人閱讀潮流的異能巨作。據(jù)悉,掌悅將持續(xù)挖掘更多具有價(jià)值的IP,布局整個(gè)游戲市場(chǎng)。

掌悅網(wǎng)絡(luò)表示整體的布局,具體推廣都將以硬IP為主,在題材上以大IP吸引目光,并且高度還原劇情,保證原著黨對(duì)劇情的期許,再以新穎的玩法來留住用戶。將運(yùn)用各種戰(zhàn)略主打自身游戲產(chǎn)品,爭(zhēng)奪消費(fèi)市場(chǎng),計(jì)劃開啟更多研發(fā)項(xiàng)目,在游戲這個(gè)領(lǐng)域開疆?dāng)U土。目前掌悅網(wǎng)絡(luò)自研已經(jīng)有3款游戲,其中《眾神大陸》已經(jīng)進(jìn)入了研發(fā)的后期階段,有望在三月份上線。

過去一年,IP熱這種現(xiàn)象也直接從產(chǎn)品上反映出來,在手游與頁(yè)游排行榜中,“IP”改編占了絕大多數(shù), IP依然是未來眾多業(yè)界公司布局的重點(diǎn)。熱門游戲類IP的世界背景、角色、場(chǎng)景設(shè)定等基本為原創(chuàng)游戲品牌,由于游戲本身在玩家人群中擁有較高辨識(shí)度、情懷感召力和用戶積淀,這類游戲在吸引玩家方面具備天然優(yōu)勢(shì)。

然而IP不能從根本上解決產(chǎn)品同質(zhì)化的問題。這個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,唯有專注垂直領(lǐng)域,拓展藍(lán)海市場(chǎng),精品為王,才能走出一條路。掌悅網(wǎng)絡(luò)2015年在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)成功發(fā)行了《熱血江湖傳》和《女神國(guó)度》。前不久有消息傳出《熱血江湖傳》月流水近5000萬。依此看來,掌悅網(wǎng)絡(luò)經(jīng)過一年的沉淀和呈現(xiàn)出來的成績(jī)已經(jīng)具備足夠的經(jīng)驗(yàn)在這個(gè)領(lǐng)域大展拳腳。

IP有大量的潛在用戶基礎(chǔ),市場(chǎng)推廣有亮點(diǎn),有效用戶獲取成本相對(duì)較低,游戲代入感增強(qiáng),但是,真正影響玩家在游戲中留存率高低的關(guān)鍵還是游戲品質(zhì)本身,《熱血江湖傳》之所以能夠取得成功,一方面得益于熱血江湖這款經(jīng)典端游的深遠(yuǎn)影響力,另一方面,也是因?yàn)檫@款游戲產(chǎn)品本身很給力,采用了最尖端的技術(shù)支持,使其操作流暢度媲美端游,其華麗的技能渲染更是給予了玩家十分震撼的視覺享受,再一方面是在運(yùn)營(yíng)推廣上的大膽創(chuàng)新。

現(xiàn)今還能在市場(chǎng)取得一定成績(jī)的頁(yè)游廠商和運(yùn)營(yíng)商屈指可數(shù)。掌悅網(wǎng)絡(luò)取得成功的原因可以看出,畫面精良、玩法有趣、精細(xì)化的運(yùn)營(yíng),才能發(fā)揮出IP應(yīng)有的價(jià)值。這個(gè)市場(chǎng)里,一個(gè)全新背景設(shè)定的游戲都能賺錢,那么原本就有無數(shù)粉絲的精品小說、端游、影視進(jìn)行移植,那就是更加理所當(dāng)然的事。從而降低開發(fā)成本,大大縮短開發(fā)周期,在以快速為追求的游戲市場(chǎng)上,這是不可忽略因素。

在擁有海量產(chǎn)品,競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,用戶獲取成本持續(xù)上升的移動(dòng)游戲市場(chǎng),流行IP已經(jīng)成為游戲產(chǎn)品獲取玩家觀眾的重要武器。2016年,還將有更多IP改編產(chǎn)品誕生,但無論如何,IP不是成功的唯一法寶,把控好IP改編方向,方為制勝關(guān)鍵。