暗區(qū)突圍作為一款非常硬核的FPS游戲,很多的玩法與機制基本上是跟現(xiàn)實世界類似的,很多的相關(guān)機制跟傳統(tǒng)的槍戰(zhàn)機制有所不同,增加了很多的相關(guān)的硬核機制,比如:物品的掉落機制、子彈彈匣仿真、治療的真實性、口渴和饑餓值,這些都是游戲中的硬格機制,相當?shù)馁N合現(xiàn)實,非常的有趣,希望大家了解一下。
希望各位新進入暗區(qū)的隊員們記住一點,暗區(qū)作為硬核射擊游戲,與其他FPS游戲不同,其核心目標是在有限的時間內(nèi)搜刮裝備和物資并從地圖中成功撤離,而不是擊敗盡可能多的敵人。隊員們可以自由地從倉庫中選擇帶不同等級的武器裝備進入地圖,不過,一旦隊員們被其他玩家或者人機擊敗,將會失去除保險箱以外的全部物品。
并且“硬核”是這游戲最顯著的特點,游戲中不能像其他FPS游戲那樣,能一眼就看到彈匣剩余子彈。想要看彈匣子彈剩余情況,就必須要時刻檢視彈匣。彈匣打空的情況下,需要把子彈一發(fā)一發(fā)壓入彈匣,重新?lián)Q彈才能繼續(xù)射擊。
而治療也不像其他射擊游戲那樣,一個血包就可以滿足需求快速回復(fù)。暗區(qū)里的治療需要對癥下藥,要分清哪個部位受了什么狀態(tài)的傷情。身體被分為頭部、胸部、腹部、左臂、右臂、左腿、右腿這7個部分,這7個部位都有獨立的健康值,當這些部位的健康值受損且大于0時,可以直接用醫(yī)療包進行治療。當頭部和胸部的健康值為0時,隊員們會直接死亡。其他部位健康值為0時會變?yōu)閾p害狀態(tài),影響其正常功能,需要使用手術(shù)包來進行治療(小tips:治療的時候人物無法移動),再通過醫(yī)療包來回復(fù)健康值。
聽起來是不是很麻煩?你以為這就結(jié)束了嗎?不,暗區(qū)中的人物還會口渴和饑餓,當口渴值為0時玩家會持續(xù)掉血,饑餓值為0時則會降低體力條,需要通過不同的飲品與食物來進行回復(fù)。
總結(jié)一下,基本上在其中的很多的硬核機制,這些機制增加了游戲的難度,擴大了我們的可玩性,但是相應(yīng)的我們需要花費更多的心思在這上面,防止對很多的相關(guān)內(nèi)容無法了解,這些是游戲體體驗的一部分,可以了解一下。
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