相比起那些抽卡攢經(jīng)驗(yàn)的游戲,更多的人喜歡刷怪類游戲,為什么我們這么喜歡打怪刷裝備呢?因?yàn)闊o論是打怪掉的裝備還是獲得的金錢與經(jīng)驗(yàn),都是即時(shí)獲得的,這是玩家不斷打怪的動(dòng)力與游戲的樂趣所在。
同樣是爆裝搬磚有的手游以探索為途徑;有的以掛機(jī)過關(guān)為載體;而剩下的則以刷圖為依托,誠然三種方式的結(jié)果大致相同,但涉及到過程的體驗(yàn)卻大相徑庭,其中第三種方法最受玩家好評(píng),過程與體驗(yàn)可以全要。
1、 黑暗與光明手游
彼時(shí)的蝸牛游戲如日中天,在端游火熱的浪潮中沖到浪尖卻在手游市場(chǎng)的席卷中歸于沉寂,而最近又抓住開放世界玩法的尾巴開發(fā)出了這款沙盒手游。
作品風(fēng)格呈現(xiàn)魔幻中世紀(jì),將對(duì)獵物進(jìn)行的狩獵、對(duì)工事進(jìn)行的建造鍛造和使用自制工具進(jìn)行攻擊或捕獲稀有BOSS合三為一。
打裝爆裝全然依賴于刷副本也就是手游里的狩獵,擊殺怪物獲得裝備,或者直接用材料進(jìn)行合成、鑲嵌,用不的可以囤積、搬磚、賣貨。
不過開放世界更加強(qiáng)調(diào)探索而不是無腦混裝備。在手游騎龍飛行、自制武器、組建家園等生存吃雞玩法面前,打怪爆裝是維持這一切的關(guān)鍵而非玩法的全部。
2、 貓之城
手游本身就是款普通的二次元回合制手游,和標(biāo)題中的貓沒半毛錢關(guān)系,不過優(yōu)點(diǎn)是肯定有的,那就是畫面在同類二次元中更精細(xì),更具科技感。
戰(zhàn)斗以回合制形式展開,但又融合了不少ARPG的動(dòng)作與卡牌的策略,沒錯(cuò),玩家是通過卡牌來控制人物角色的行為的,是攻擊、是防御,全然依靠卡牌的屬性是什么,并且這些卡牌還有自動(dòng)合成機(jī)制,類似于消消樂,只要是同星級(jí)同類型的卡牌連續(xù)排在一起(最低兩種),它們就會(huì)自動(dòng)融合,將單獨(dú)卡牌的威力與效果提升了好幾個(gè)檔次,而使用的時(shí)候只消耗一張的存量。
所以該作刷裝備的方法肯定不如RPG那樣自由,前期清完圖裝備才能進(jìn)背包,不過后期來了自動(dòng)過圖那爆裝的速度與質(zhì)量可讓玩家安穩(wěn)渡過中后期。
3、 深空之眼
典型的二次元3D動(dòng)作手游,玩過此類的玩家第一印象會(huì)感覺其和崩壞3非常像, 其實(shí)不管是人物也好、技能設(shè)定也罷都說明其倆具有相同題材但具備不同玩法。
我們玩該作的本意是搬磚刷裝備,但其爽快的打擊與操作好了之后行云流水的動(dòng)作感很容易讓玩家忘乎所以。比說在完美閃避時(shí)敵人會(huì)大幅度降低攻擊與移動(dòng)速度,而玩家則可以利用這短暫的時(shí)間瘋狂輸出,帶來體驗(yàn)打擊操作感并降低刷圖難度。
刷圖體驗(yàn)優(yōu)先,搬磚爆裝就顯得輕而易舉甚至沒多大關(guān)注度了,只要你把過程戰(zhàn)斗玩法、攻擊時(shí)的細(xì)節(jié)設(shè)定控制好,最后結(jié)算的裝備材料自然高。
總結(jié):
三款作品從不同方向詮釋著各自對(duì)刷圖爆裝搬磚的理解,但都沒有直接上來就送或者躺著領(lǐng)領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)就順便把磚給搬了,而是要通關(guān)不同副本、體驗(yàn)跟不同BOSS的戰(zhàn)斗、感受過程的舒適體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn)不知不覺間刷了這么多裝備。
感覺人生(這個(gè)詞有些過于龐大,但沒想到別的)就是不停的打怪升級(jí)~有時(shí)一次連贏好幾局,有時(shí)連輸還掉級(jí)~只能是整理裝備收拾心情再次出發(fā)~
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