導(dǎo) 金庸群俠傳x各種狀態(tài)詳解,游戲的戰(zhàn)斗狀態(tài),是掌握并解鎖各種武學(xué)(內(nèi)功、外功、絕技、奧義、特技),使用了稱號、裝備(裝備自帶或者裝備洗練之后可以獲得)后,在戰(zhàn)斗中對自身的產(chǎn)生的強(qiáng)化、增益效果以及對對手產(chǎn)...

金庸群俠傳x各種狀態(tài)詳解,游戲的戰(zhàn)斗狀態(tài),是掌握并解鎖各種武學(xué)(內(nèi)功、外功、絕技、奧義、特技),使用了稱號、裝備(裝備自帶或者裝備洗練之后可以獲得)后,在戰(zhàn)斗中對自身的產(chǎn)生的強(qiáng)化、增益效果以及對對手產(chǎn)生的削弱、減益效果?;痉譃閮深悾涸鲆鏍顟B(tài)(Buff)和減益狀態(tài)(DeBuff),在北京墨九的百曉生狀態(tài)可以查詢。

金庸群俠傳x各種狀態(tài)詳解

1.增益狀態(tài)(Buff)

(1)神行:行動力的累積速度提升。

(2)輕身:每 1 級輕身提高 1 格移動距離。攻擊命中目標(biāo)時,若同時自身存在【定身】狀態(tài),則【定身】狀態(tài)等級減 1,小于 1 級則解除。

(3)易容:不會受到攻擊,對目標(biāo)造成傷害時,傷害結(jié)果提升,同時解除狀態(tài)。

(4)御氣:攻擊時附帶內(nèi)力百分比的傷害,受傷時按照狀態(tài)等級減免微量傷害。

(5)御劍:使用劍法的攻擊力上下限都提升。

(6)醉酒:每輪行動前怒氣值鎖定為 6 點,一定概率使自身進(jìn)入眩暈,攻擊時概率附加真實傷害。

(7)歸元:持續(xù)恢復(fù)自身內(nèi)力上限*狀態(tài)等級*1%的內(nèi)力值。

(8)續(xù)命:若自身血量低于 40%,則持續(xù)恢復(fù)自身當(dāng)前生命值*狀態(tài)等級*5%的生命值。

(9)專注:攻擊造成的傷害結(jié)果翻倍,受傷時的傷害結(jié)果減半。

(10)猛攻:概率提升 10%的傷害結(jié)果,并按照周目數(shù)提高攻擊,觸發(fā)概率隨狀態(tài)等級提升而增加,最高 40%。

(11)溜須拍馬:不會受到攻擊。

(12)魔神降臨:大幅度提高暴擊概率,提高暴擊傷害,減弱一定防御。

(13)不動如山:不管受到的攻擊有多高,全部降低到 50 點。

(14)五岳劍氣:受傷時傷害結(jié)果降低到原值的 25%,并解除眩暈、劍封印、諸般封印,提高一定行動力,觸發(fā)時有 30%概率失去該狀態(tài)。

(15)亢龍有悔:受傷時傷害結(jié)果降低到原值的 40%,并解除眩暈、劍封印、諸般封印,提高大量行動力,觸發(fā)時有 35%概率失去該狀態(tài)。

(16)天人合一:天機(jī)宮奧義觸發(fā)幾率提升到 100%,免疫被攻擊時造成的傷害(15%幾率被擊破狀態(tài),狀態(tài)被擊破時補(bǔ)滿行動力)。

(17)王權(quán)護(hù)佑:按照狀態(tài)等級減免所受的傷害等級,最高減免 85%的傷害結(jié)果。

(18)刺客無雙:攻擊時按照狀態(tài)等級大幅度提高傷害,受傷時也會受到額外傷害,吃藥或者休息或直接解除狀態(tài)。

(19)左右互搏術(shù):攻擊后,概率直接補(bǔ)滿行動力再次出手,觸發(fā)概率隨狀態(tài)等級提升,有素心神劍天賦時額外提升觸發(fā)概率。

(20)千鈞勁:按照比例提高攻擊力的上限。

(21)御百兵:被攻擊時免疫刀劍奇門傷害,抵抗后大概率失去該狀態(tài)。

(22)機(jī)巧:隨周目提高奇門傷害。

(23)筆力:加成筆法相關(guān)天賦。

(24)摧破真氣:九陰神功的特殊狀態(tài),每一級【摧破真氣】無視敵方 5%的防御。(傷害減免不完全由防御值體現(xiàn),如乾坤大挪移奧義)

(25)輕靈:受到攻擊時,減少對方 20%+5%*(buff 等級數(shù))的命中,如果自身身法屬性高于對方,額外降低 0.2%*(雙方身法屬性差)的命中,最高降低 30%的命中。當(dāng)閃避成功后,buff 等級減少3 級。

(26)拆招:受到攻擊時,有 10%*(buff 等級數(shù))的概率,消耗 10 點 SP 和 1/10 傷害值的內(nèi)力,將該次傷害值減弱 30-70%,減弱程度由雙方基礎(chǔ)悟性差決定。減弱成功后,buff 等級減少 1 級,擁有返老還童或者博覽群書天賦的時候,拆招成功率提高 50%。

2.減益狀態(tài)(DeBuff)

(1)中毒:持續(xù)損失生命值,最低剩下 1 點生命值。

(2)內(nèi)傷:持續(xù)損失內(nèi)力值。

(3)致盲:每 1 級使攻擊覆蓋范圍減少 1 級。

(4)緩速:每 1 級減少 1 格行動距離。

(5)暈眩(眩暈):無法操作角色,戰(zhàn)斗時輪到觸發(fā)狀態(tài)者出手攻擊時該角色無法攻擊,自動跳過。

(6)重傷:使用藥品的生命恢復(fù)減半,部分治療天賦的效果減半。

(7)定身:無法移動。

(8)詛咒:持續(xù)損失當(dāng)前生命值*狀態(tài)等級*1%的生命值。

(9)麻痹:減少行動力的累積速度。

(10)鬼話:受相關(guān)天賦影響(受到施加狀態(tài)者的雙倍傷害)。

(11)烈焰:受傷時額外提升 15%的傷害結(jié)果,被狀態(tài)攻擊后若自身同時處在【寒冰】狀態(tài)下則消除這兩種狀態(tài),增加【眩暈】狀態(tài)。

(12)寒冰:受傷時額外提升 5%的傷害結(jié)果,同時已累計的行動力減少 15%,被狀態(tài)攻擊后若自身同時處在【烈焰】狀態(tài)下則消除這兩種狀態(tài),增加【眩暈】狀態(tài)。

(13)斷筋:損失當(dāng)前 10%的生命值,最高為 2 萬。

(14)飄渺解除:行動前若自身有【縹緲】狀態(tài),則有 75 概率解除。

(15)中毒加深:持續(xù)損失大量生命值,如自身沒有【中毒】狀態(tài),則會在行動前解除。

(16)驚魂:自身攻擊輸出造成的傷害結(jié)果減少 30%,受攻擊后 75%概率解除狀態(tài)。

(17)真氣紊亂:每輪行動前按照狀態(tài)等級損失一定生命值和內(nèi)力值,狀態(tài)持續(xù)越久損失越大,如自身有吸星大法并且當(dāng)前自身內(nèi)力值低于一半,狀態(tài)提高 20%生命、內(nèi)力的損失量