盤(pán)點(diǎn)switch上那些讓無(wú)數(shù)玩家們留戀忘返的耐玩游戲,當(dāng)然,游戲和飲食一樣,你之蜜糖我之砒霜,合不合適因人而異 ,你覺(jué)得百玩不厭,而我棄之如敝之。如果你有更好玩的游戲,歡迎評(píng)論推薦喲。
1. 塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息
小編每次寫(xiě)稿時(shí),最犯難的就是要不要把《野炊》算進(jìn)去。因?yàn)楸咀髫S富到可怕的內(nèi)容和可玩性,讓它幾乎能和80%的主題相契合。
本作在正常游玩的情況下,就能讓你逛上數(shù)百小時(shí)?;ㄊ脚靶」?,挑戰(zhàn)人馬,和路人嘮嗑,偶爾炸點(diǎn)魚(yú)挖個(gè)礦......在海拉魯?shù)臅r(shí)光慢慢的甚至?xí)兂赡愕娜粘?,每天拿起NS就滿腦子塞爾達(dá)。
最厲害的還是這個(gè)游戲中那些驚掉下巴的騷操作,什么月步、風(fēng)彈,什么飛天、飛雷神......這個(gè)游戲都發(fā)售5年多了,至今還是隔三岔五會(huì)出現(xiàn)一些奇奇怪怪的新玩法。即使早已100%全收集封盤(pán),還是讓人忍不住想打開(kāi)游戲嘗試一番。
相信即使到了明年《野炊2》發(fā)售,大佬們挖掘1代騷操作的腳步也不會(huì)停下
2. 空洞騎士
由于發(fā)售時(shí)間正好趕上NS的空窗期,且當(dāng)時(shí)墨西哥服的價(jià)格便宜到離譜(那會(huì)兒還沒(méi)巴西服),再加上自身過(guò)硬的素質(zhì),《空洞騎士》迅速成為了Switch玩家人手一份的游戲。
雖然本作在一定程度上有些過(guò)譽(yù),但這也恰恰證明了其超越多數(shù)獨(dú)立游戲的質(zhì)量,以及玩家們對(duì)這只小蟲(chóng)子的喜愛(ài)。(雖然有許多小伙伴卡關(guān)好幾年棄坑了,別問(wèn)我怎么知道的)
游戲故事講述一位小騎士所進(jìn)行的冒險(xiǎn),前往探查一座荒廢多時(shí)的昆蟲(chóng)王國(guó)圣巢。
昆蟲(chóng)巢穴的內(nèi)部自然是九曲回腸,一路上我們需要探索未知地區(qū)、擊敗強(qiáng)大的敵人、收集物品和護(hù)符,并解開(kāi)這座王國(guó)隱藏的歷史與秘密。
作為一個(gè)“銀河城”游戲,本作除了有著極其龐大的地圖,戰(zhàn)斗也非常硬核。但也正是這種“難”,讓玩家們?cè)谝淮未蔚氖≈袑W(xué)會(huì)了許多騷操作,并在戰(zhàn)斗勝利的那一瞬間獲得強(qiáng)烈的滿足感。
本作將會(huì)推出以鴿子為主角......啊不是,將會(huì)推出以“大黃蜂”為主角的續(xù)作《絲之歌》,雖然已經(jīng)悄悄跳票多年,但相信許多小伙伴們還是日思夜想盼著這部新作。
此前的許多傳聞和報(bào)道,都透露本作將于今年年內(nèi)發(fā)售。希望經(jīng)歷了這么多年的打磨,開(kāi)發(fā)組能交給大家一份滿意的答卷。
3. 動(dòng)物森友會(huì)
由于本作的游戲時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間同步的設(shè)定,讓《動(dòng)森》擁有了一個(gè)自己獨(dú)立運(yùn)作的小世界。商店和服裝店會(huì)每天進(jìn)貨,店員會(huì)準(zhǔn)時(shí)上下班,有的昆蟲(chóng)和魚(yú)類只會(huì)在特定時(shí)間出沒(méi),小動(dòng)物們之間有時(shí)也會(huì)吵架......在這個(gè)可愛(ài)的世界中,每天都“重復(fù)著不同的樂(lè)趣”。
和小動(dòng)物們嘮兩句家常、買兩件最新的衣服、逛一下商店看看大頭菜多少錢、再去看一眼奸商狐貍又帶了什么贗品藝術(shù)品,一不留神就幾個(gè)小時(shí)過(guò)去了。
而游戲的簽到、網(wǎng)購(gòu)需要次日送達(dá)等設(shè)計(jì),又讓人忍不住養(yǎng)成習(xí)慣,每天都上去看一眼。即使每天只花上30分鐘,逛逛商店聊聊天,一年下來(lái)都將近200小時(shí)了......
再加上耗時(shí)耗力的島建工程,從島嶼總體設(shè)計(jì)、親手改造地形,到小動(dòng)物們搬家、各類場(chǎng)景布置,一來(lái)二去又能讓你在其中度過(guò)幾百小時(shí)。
可以毫不夸張地說(shuō),只要你喜歡《動(dòng)森》這款游戲,它就能讓你干穿Switch系統(tǒng)時(shí)間統(tǒng)計(jì)的9999小時(shí)上限...
4. 健身環(huán)大冒險(xiǎn)
健身是需要持之以恒,但這個(gè)過(guò)程卻往往比較痛苦。
而《健身環(huán)》將健身與RPG游戲結(jié)合在了一起,玩家的每一個(gè)動(dòng)作,都可以對(duì)敵人造成實(shí)實(shí)在在的攻擊。動(dòng)作的標(biāo)準(zhǔn)與否,還決定攻擊傷害的大小。將運(yùn)動(dòng)化作肉眼可見(jiàn)的經(jīng)驗(yàn)值,激發(fā)健身的動(dòng)力。
完全和游戲中對(duì)應(yīng)的健身動(dòng)作,不僅增強(qiáng)了代入感,還讓原本枯燥的健身變得更有趣味性。也許在環(huán)之前會(huì)覺(jué)得自己堅(jiān)持不下去,但當(dāng)你真正上手后會(huì)發(fā)現(xiàn),每天打開(kāi)健身環(huán),運(yùn)動(dòng)半小時(shí)的習(xí)慣非常容易養(yǎng)成!
游戲的流程很長(zhǎng),按每天半小時(shí)來(lái)算,恐怕要三個(gè)月才能通關(guān)。并且通關(guān)后還能進(jìn)一步打二周目,角色等級(jí)上限高達(dá)Lv999。除了本篇故事以外,還包含了各種小游戲組合、自定義健身組合,以及音游玩法。
當(dāng)你養(yǎng)成習(xí)慣后,每天都會(huì)想著打開(kāi)健身環(huán)運(yùn)動(dòng)一下,對(duì)身體的健康總歸是有好處的,可以說(shuō)它是NS上最寶貴的財(cái)富!
5. 寶可夢(mèng)
雖然《阿爾宙斯》之前的幾款NS正統(tǒng)寶可夢(mèng),包括《皮卡丘/伊布》《劍/盾》和《珍鉆復(fù)刻》讓許多玩家不滿意,但對(duì)于喜歡孵蛋和對(duì)戰(zhàn)的玩家而言,什么流程、劇情、畫(huà)面都是次要的......甚至有人認(rèn)為這些東西沒(méi)有也罷,做成一個(gè)純粹的對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)都可以。
培育寶可夢(mèng)的過(guò)程會(huì)耗費(fèi)訓(xùn)練師們大量的時(shí)間。從最初的“配種”,到機(jī)械化的孵蛋,再培養(yǎng)與配招,最后投入實(shí)戰(zhàn)進(jìn)行測(cè)試,這一套流程下來(lái)就會(huì)耗費(fèi)十幾二十小時(shí),一整個(gè)隊(duì)伍更是需要花費(fèi)好幾天的努力。
也許很多玩家無(wú)法理解這種反復(fù)培育、試錯(cuò)、調(diào)整的樂(lè)趣,可一旦陷入了寶可夢(mèng)的對(duì)戰(zhàn)大坑,你一定也能理解這其中的成就感。
當(dāng)然,孵蛋的過(guò)程對(duì)于許多訓(xùn)練家而言也是無(wú)比枯燥的過(guò)程。當(dāng)年3DS有紙片、皮筋卡搖桿等操作,如今NS更是進(jìn)化出了單片機(jī)模擬手柄的方案,甚至有玩家開(kāi)發(fā)了一套利用圖像識(shí)別智能判斷寶可夢(mèng)屬性的自動(dòng)化流程,不得不佩服這些大神啊
就在小編搜圖的時(shí)候,看到這個(gè)用筷子頂住搖桿孵蛋的圖......古老的東方智慧啊
6. 怪物獵人
《怪獵》其實(shí)一定程度上和《寶可夢(mèng)》《動(dòng)森》一樣,在許多小伙伴心目中是“可以為它而買一臺(tái)游戲機(jī)”的存在。(三者也都是和“小動(dòng)物一起玩”的游戲)
由于其豐富的“刷刷刷”要素,每天打上幾條龍成了許多小伙伴的日常。隨便刷一套裝備素材,就是一兩個(gè)小時(shí)過(guò)去了。要是運(yùn)氣差點(diǎn),各種怨念物死活就是不出,做套裝備甚至能花上一晚上的時(shí)間
雖然這代《崛起》的內(nèi)容量確實(shí)很少,但即使是單武器打到頭也能上百小時(shí)。而由于鐵蟲(chóng)絲技的加入,每一種武器都有了更加豐富且爽快的玩法,偶爾換一種武器上手,就又是好幾十小時(shí)的投入......
此外,NS上還有一款《怪物獵人 Gu》。作為舊時(shí)代怪獵的終極總結(jié),凝聚了系列十幾年的精華,內(nèi)容量也遠(yuǎn)比《Rise》豐富,現(xiàn)在仍然能找到不少小伙伴一起刷。(GU里甚至還有塞爾達(dá)聯(lián)動(dòng)......)
7. 馬力歐卡丁車8豪華版
本作不僅是許多小伙伴的“釘子戶游戲”,在NS游戲的銷量榜上也同樣是釘子戶,發(fā)售五年來(lái)鮮有跌出過(guò)榜單前10的。也正因?yàn)槿绱?,讓它?335萬(wàn)套的恐怖銷量穩(wěn)居NS所有游戲銷量榜第一名,并且這個(gè)數(shù)字還在不斷飆升。
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,上手門(mén)檻非常低,任憑誰(shuí)拿起手柄都能馬上參與進(jìn)來(lái)。尤其是本作加入了自動(dòng)駕駛模式后,連從沒(méi)摸過(guò)手柄的老人小孩都能享受游戲的樂(lè)趣,不用再擔(dān)心開(kāi)出賽道,專心放道具一樣很快樂(lè)!
而當(dāng)你逐漸熟悉賽道、操作和戰(zhàn)術(shù)后,發(fā)現(xiàn)馬車是一個(gè)極具競(jìng)技性和策略性的游戲,其中蘊(yùn)含了太多微小的細(xì)節(jié)。彎道怎么漂移、怎么抄近道、怎么合理安排道具的使用,都是游戲的樂(lè)趣所在。
8. 任天堂明星大亂斗
和《馬車》有些類似,《大亂斗》在初上手時(shí)會(huì)給人一種“好像也就那樣”的感覺(jué)。
它將格斗游戲這一極為硬核,硬核到都快發(fā)展不下去了的類型化繁為簡(jiǎn),將復(fù)雜的搓招等玩法融合在了一個(gè)簡(jiǎn)單的B鍵之中,很好地降低了上手門(mén)檻。以至于稍微玩上幾個(gè)小時(shí),就會(huì)有種“沒(méi)有人比我更懂大亂斗”的錯(cuò)覺(jué)。
然而這樣一款看似人人都能輕松上手的游戲,也有著極高...不,應(yīng)該說(shuō)是無(wú)窮高的精進(jìn)上限。
游戲中的許多技巧都需要按“幀”來(lái)進(jìn)行計(jì)算,也就是需要在0.x秒的時(shí)間內(nèi)做出反應(yīng)并進(jìn)行按鍵輸入。有些操作甚至可以說(shuō)是直逼人類極限......
正因?yàn)槿绱?,一旦漸漸入門(mén)這款游戲,你也會(huì)習(xí)慣性地每天練習(xí),不斷精進(jìn)自己的技術(shù),挑戰(zhàn)更高水平的大佬。
9. Splatoon
與人斗其樂(lè)無(wú)窮,多人線上游戲有著無(wú)窮多的可能性,每一局的體驗(yàn)都截然不同。
由于語(yǔ)言原因,許多小伙伴都錯(cuò)過(guò)了《Splatoon2》。不同于傳統(tǒng)射擊游戲中的槍械,“噴噴”中的武器除了槍以外還有刷子、雨傘等許多生活中常見(jiàn)的物品。并且這些武器射出的也并非子彈,而是墨水。
游戲分為三種主要模式。一是涂地,雙方利用武器將己方顏色的墨水涂滿地圖,哪一方涂的面積大就獲勝;二是真格,可以簡(jiǎn)單理解為排位賽,其中又分為搶魚(yú)、推塔、占地、蛤蜊等模式,目的和獲勝條件都不一樣;三是收集鮭魚(yú)子,即俗稱的“打工”,是一個(gè)PVE模式,幾位玩家共同對(duì)抗電腦刷出來(lái)的怪物。
三種模式中的任意一種,都能讓你上癮很久,每天拿起NS滿腦子就是各種顏色的墨水!
《Splatoon3》即將于今年夏天發(fā)售,大概率會(huì)在7/8月,并且支持中文!因此現(xiàn)在沒(méi)太大必要購(gòu)入2代,一起等3吧!
10. 暗黑破壞神
作為迷宮探索ARPG類型游戲中的最大代表者,《暗黑破壞神3》發(fā)售10年來(lái)經(jīng)久不衰,至今仍鮮有同類作品能夠全方位超越這部作品。
雖然Switch版的畫(huà)面當(dāng)然是比不上其他平臺(tái),但有著簡(jiǎn)體中文+國(guó)語(yǔ)配音+便攜+無(wú)和諧+支持離線等特點(diǎn),NS版的《暗黑3》可以說(shuō)是最接近完美的一個(gè)版本了!
能夠隨時(shí)拿在手中刷上幾把,享受滿屏幕華麗特效、BOSS爆出各種亮閃閃掉落也是非常爽的。NS放床頭的話,每天睡前總會(huì)讓你想著刷上兩把。
此外,《暗黑破壞神2》的重制版也于去年登陸了NS。雖然在優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)等方面都存在一些讓人惱火的問(wèn)題,且畫(huà)面相對(duì)而言有些古早。但《暗黑2》自身的游戲素質(zhì)堪稱一絕,論可玩性甚至比3代更勝一籌。
如果你喜歡這類刷刷刷的美式ARPG游戲,哪天D3玩膩了的話不妨嘗試一下2代重制版吧!
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