賽馬娘臺(tái)服大和赤驥URA獲勝攻略。本文為大家?guī)?lái)的是臺(tái)服中這個(gè)賽事的獲勝攻略,包含技能搭配以及角色選擇,供各位玩家們參考。
大和赤驥URA獲勝攻略
因子的話是去借一只皇帝
她的固有還不錯(cuò)用
自己的則是帶初始的黃金船即可
然后支援卡主要是帶小海灣(臺(tái)服翻小溪)
我首抽刷到這張就停了
她給的彎道回覆是真的好用,讓你在長(zhǎng)距離不至于翻車
沒(méi)有小海灣就去借一張,然后在配上兩速+一智+一友人+一耐(或者三速也可以)
不要問(wèn)我為什么要帶神宮,單純是好奇這張?zhí)柗Q比R卡還難用的卡到底多難用
技能加點(diǎn)的部分
前期還沒(méi)打出道戰(zhàn)之前先選有加羈絆比較多的
反正出道戰(zhàn)隨便打
有驚嘆號(hào)可以點(diǎn)就點(diǎn),多學(xué)幾個(gè)技能(當(dāng)然如果你會(huì)判斷他給的技能你都不要就不用點(diǎn))
之后驚嘆號(hào)出現(xiàn)且那張卡有你要的技能也可以點(diǎn)
然后技能主點(diǎn)速+耐
根性(臺(tái)服翻意志力我覺(jué)得有點(diǎn)不習(xí)慣)不用點(diǎn)
在日本達(dá)比前耐力至少要有300左右+一個(gè)恢復(fù)技能
2400的距離已經(jīng)算是有點(diǎn)偏長(zhǎng)的,后面還有一場(chǎng)跑2500長(zhǎng)距離的,耐力最終目標(biāo)要有400+兩恢復(fù)技比較穩(wěn)
然后速度盡量點(diǎn),不知道點(diǎn)什么就點(diǎn)速度,耐力夠就開始點(diǎn)速度,耐力很重要但前面一開始速度基本上也不能太低,前幾場(chǎng)比賽速度有個(gè)300應(yīng)該也能隨便跑,速度越高當(dāng)然是越好
當(dāng)你跑完長(zhǎng)距離那場(chǎng)之后,就可以開始一直點(diǎn)速度
能點(diǎn)到700以上更好
智力的話也不要太低,300~400就夠了,能到400是最好,當(dāng)你體力偏低的時(shí)候,練其他失敗率偏高,這時(shí)候就可以點(diǎn)讀,或者是你智力有虹圈也可以點(diǎn)。
附上技能加點(diǎn)供參考
恢復(fù)技能選兩個(gè)就夠了,選會(huì)在道中發(fā)動(dòng)的,有些是會(huì)在終點(diǎn)前發(fā)動(dòng)或在一開始就發(fā)動(dòng)其實(shí)沒(méi)有用。剩下其他去點(diǎn)加速技能,卡位技能也要學(xué)不然有時(shí)會(huì)被包成智障
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