絕地求生6月8日更新了啥,游戲?qū)?月8日周三正式開啟更新,各位玩家重啟了steam客戶端就可以獲得更新了,不少的人都在問具體的更新內(nèi)容,下面就來介紹下絕地求生6月8日更新了什么。 絕地求生6...

絕地求生6月8日更新了啥,游戲?qū)?月8日周三正式開啟更新,各位玩家重啟了steam客戶端就可以獲得更新了,不少的人都在問具體的更新內(nèi)容,下面就來介紹下絕地求生6月8日更新了什么。

絕地求生6月8日更新了什么 pubg6月8日更新內(nèi)容和時間分享

絕地求生6.8更新詳解

各位玩家大家好,我們將在明日8點30分開始正式服的停機維護。

維護開始時間:北京時間6月8日(星期三)8:30(預計維護時長9小時)

維護內(nèi)容:優(yōu)化服務器,更新第18賽季第1輪更新日志中提到的各項內(nèi)容

維護結束后,請各位玩家重新啟動Steam客戶端獲取更新。

注:開服時間可能會根據(jù)具體情況進行調(diào)整。如果開服時間發(fā)生變化,我們將會及時進行公告。由此帶來的不便還請大家諒解。

地圖輪換

公告的開頭,先來一起了解一下本次更新的地圖輪換情況吧!

測試服:普通比賽

亞洲地區(qū):四排 – 第3人稱

北美地區(qū):四排 – 第1人稱

艾倫格、米拉瑪、帕拉莫

正式服:普通比賽

艾倫格、米拉瑪、泰戈、薩諾、維寒迪 → 帕拉莫

寒風凜冽的維寒迪即將被熔巖環(huán)繞的帕拉莫代替。做好被熔巖燒傷的覺悟了嗎勇士們!

正式服:競技比賽

艾倫格40%、米拉瑪40%、泰戈20% → 艾倫格40%、米拉瑪30%、泰戈30%

艾倫格、米拉瑪、泰戈

為了讓大家能在競技比賽中更多地玩到泰戈,我們對地圖選取率進行了以下調(diào)整。

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競技比賽 – 第18賽季

穿上裝備,拿好武器!準備迎接全新開幕的競技比賽第18賽季吧!

第17賽季獎勵

在迎接第18賽季的同時,也別忘了去確認一下自己在上賽季中獲得的獎勵喔。賽季獎勵將會根據(jù)玩家們在第17賽季中取得的最終段位進行發(fā)放。

除了永久性收藏道具 - 降落傘皮膚外,其他的賽季獎勵都將采用“解鎖”機制。解鎖型獎勵只能在解鎖后的一個賽季內(nèi)進行使用。

在新賽季開始時,解鎖型獎勵會自動發(fā)放到玩家們的物品欄中。

在競技賽季結束后,服務器將開始維護。系統(tǒng)會在維護期間將除降落傘之外的所有賽季獎勵從各位玩家們的物品欄中回收。

道具刷新平衡性調(diào)整

自從第16賽季第2輪更新中對道具刷新進行平衡性調(diào)整后,我們收到了各種關于“普通比賽的艾倫格、米拉瑪?shù)貓D中比以前更難找到恢復類道具”的反饋。在對內(nèi)部數(shù)據(jù)進行確認后我們發(fā)現(xiàn),上次對普通比賽的艾倫格地圖進行改動時我們只對各道具的相對刷新率進行了調(diào)整,而沒有增加道具的整體數(shù)量,因此恢復類道具的刷新量實際上是被小幅減少了。

與之相反的是,在普通比賽的米拉瑪?shù)貓D上我們是通過增加整體道具刷新量來提高武器和配件類道具數(shù)量的,因此恢復類道具的刷新量其實并沒有減少。但受到武器、配件數(shù)量增加的影響,玩家們的整體玩法會變得比以前更具進攻性,因此對恢復類道具的需求自然也就增加了。

為此,我們決定對這兩張地圖進行下列調(diào)整。

※ 下列刷新率調(diào)整事項只會應用到普通比賽中。

艾倫格

我們將艾倫格的整體道具總量增加了10%,并提高了玩家們需求較多的道具的比重。

1級防彈衣和背包減少了15%。

2級防彈衣和背包增加了60%。

1、2級頭盔增加了10%。

腎上腺素注射器、能量飲料、止痛藥增加了50%。

繃帶減少了23%。

急救包和醫(yī)療箱增加了150%。

震爆彈、燃燒彈、煙霧彈和手榴彈增加了25%。

握把、槍托增加了20%。

山地自行車增加了50%。

米拉瑪

在第16賽季第2輪更新的道具刷新平衡性調(diào)整中我們曾將道具總量提高了25%,但該幅度仍然有些不足。因此在本次更新中,我們又將道具總量額外提高了6%。

1級防彈衣和頭盔減少了30%。

2、3級防彈衣增加了25%,2級頭盔增加了100%。

1級背包減少了6%,2級背包增加了25%。

腎上腺素注射器、能量飲料增加了76%,止痛藥增加了97%。

急救包增加了127%,醫(yī)療箱增加了45%。

震爆彈、燃燒彈、煙霧彈和手榴彈增加了20%。

手槍減少了32%。

槍托增加了20%。

山地自行車增加了55%。

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場景

帕拉莫小型更新

Capaco區(qū)域周圍的山上新增了陡峭的斜坡和絕壁,以防止玩家們爬上山頂。

Lab和Atahul區(qū)域周圍新增了巖石等掩體。

Malkalpa區(qū)域中新增了一個載具刷新點(共有兩個)。

Malkalpa區(qū)域中新增了巖石、掩體和遺跡柱子等要素。

帕拉莫周圍新增了螺旋形的水井。

薩諾

B.Duck已經(jīng)離開了薩諾。

訓練場

今后1對1競技場的回合開始時,畫面中將會顯示出對方玩家的昵稱。

對手逃跑后的勝負處理方式得到了優(yōu)化。今后無論各回合結果如何,對方逃跑時玩家都將直接獲得勝利。

今后通過訓練小助手來選擇和刷新道具時,游戲中將會播放出選擇音效。

AI訓練賽

為了平衡任務難度,我們將載具駕駛任務的距離要求從2000米調(diào)整為了100米。

街機模式

在第17賽季第1輪更新中原版薩諾地圖回歸的同時,我們曾將薩諾戰(zhàn)場從團隊淘汰競賽中移除了。在本次更新中,我們將重新為團隊淘汰競賽模式添加薩諾戰(zhàn)場,并對地圖的選取率進行調(diào)整。

添加薩諾戰(zhàn)場

Paradise Resort

Docks

地圖選取率變更

由于之前Dock戰(zhàn)場人氣較高的緣故,此次我們還對戰(zhàn)場的選取率進行了調(diào)整,以便讓更多玩家能玩到原版薩諾中的戰(zhàn)場。

艾倫格16%、米拉瑪8%、維寒迪16%、薩諾20%、泰戈40%

地圖列表

米拉瑪:Campomilitar

維寒迪:Peshkova、Podvosto

艾倫格:Stalber、Sosnovka

薩諾:Paradise Resort、Docks

泰戈:Palace、Field、Mountain、Shipyard、Market

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自定義比賽

團隊淘汰競賽的預設中新增了以下兩個戰(zhàn)場。

Paradise Resort

Docks

生存熟練度

為了提高成長型系統(tǒng)的挑戰(zhàn)性,我們對經(jīng)驗值的獲得機制進行了下列平衡性調(diào)整。

(原本)玩家會根據(jù)道具獲得次數(shù)來獲得經(jīng)驗值 → (更新后)如果多次獲得相同道具的話,只有第1次獲得時會得到經(jīng)驗值

(原本)玩家撿到服裝道具時也會獲得經(jīng)驗值 → (更新后)撿到除裝備(防彈衣、背包、降落傘、頭盔)之外的服裝道具時不會獲得經(jīng)驗值

但撿到服裝類道具中的帽子類道具時將仍然可以獲得經(jīng)驗值。

商店

1. 我們對M24的模型進行了優(yōu)化,提高了它在游戲內(nèi)的質(zhì)量。在進行這項改動的同時,我們也對M24及其皮膚的色調(diào)和圖案進行了部分修改。

得到修改的皮膚:

JennaJulien的M24

SPYGEA的M24

數(shù)碼雪地迷彩 - M24

巨蟒 - M24

精致索洛特爾 - M24

幸運騎士 - M24

兔女郎的蜜吻 - M24

食人者 - M24

PCS3 烙印 - M24

悸動玫瑰 - M24

沫子的M24

瘋狂收割者 - M24

紫羅蘭夜影 - M24

[戰(zhàn)場痕跡] 湮滅 - M24

2. 商店中的新款道具上架提示圖標得到了更新。

3. 平時在購買套裝商品時,套裝中可能會包含部分玩家已擁有的單品道具,從而導致玩家重復購買同款道具。為了防止這種情況的發(fā)生,我們對購買機制進行了優(yōu)化。今后當玩家購買套裝商品時,已購買過的單品道具會被當作“已擁有”道具進行處理。系統(tǒng)會將“已擁有”道具除外,用剩余道具來重新計算折扣價。

今后當玩家擁有某款套裝商品中除附贈商品之外的所有單品道具時,玩家將可以用0 G-COIN的價格買下該套裝商品以獲得贈品。

該機制也會應用到我的專屬商店中。

含有黑貨票券、投票券、升級券、G-COIN等消耗性道具的套裝商品無法重復購買。

將商店中尚未下架的單品道具交換、分解成BP后,玩家將可以重新購買該道具。

但無法交換、分解成BP的表情、噴漆、名牌、外觀道具等商品將無法重新購買。

主機平臺玩家在購買套裝商品后,就算將套裝內(nèi)的單品道具交換、分解成BP也無法重新購買道具。

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UI/UX

游戲內(nèi)的系統(tǒng)菜單中新增了特殊空投和活動任務列表。今后大家就可以隨時確認自己的任務進行情況啦!

該改動不會應用到AI訓練賽中。

便捷性

我們對玩家進行游戲期間Steam、discord、Xbox個人簡介中實時顯示的玩家動態(tài)詳情(Rich Presence)進行了下列優(yōu)化。

地圖:動態(tài)詳情中新增了褐灣地圖的名稱和圖片。今后當玩家游玩褐灣時,動態(tài)詳情中將會和其他地圖一樣正常顯示出地圖信息。

自定義比賽:今后進行自定義比賽時,無論玩家玩的是哪個模式,動態(tài)詳情中都會統(tǒng)一顯示“正在進行自定義比賽”。

訓練模式:今后進行基礎訓練時玩家的動態(tài)詳情會顯示為“正在進行基礎訓練”,進行AI訓練賽時則會顯示為“正在進行艾倫格單排比賽”。

比賽進行時間:進行回合制的模式時,無論玩家進行到第幾個回合,動態(tài)詳情中都會顯示出玩家游玩該模式的累計時長。

Xbox上不會顯示出比賽進行時間。

隊友人數(shù):今后進行單排模式比賽時,動態(tài)詳情中將不會顯示隊友人數(shù)。

進行自定義比賽、活動模式等非公開比賽模式時,Discord上將不會顯示出隊友人數(shù)。

已知問題:在大廳中進行等待時,玩家的動態(tài)詳情會與當前情況不符。之后我們將會對該問題進行修復。

通過對地圖要素的數(shù)據(jù)預處理優(yōu)化,縮短了玩家從大廳進入比賽時的地圖加載時間。

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BUG修復

游戲性

修復了進入開鏡模式后視角會位于武器后方的問題。

修復了坐在載具副駕駛席或后座上用DBS朝兩棲裝甲車射擊時,子彈會對兩棲裝甲車的駕駛員造成傷害的問題。

修復了進入1對1競技場的所有玩家的服裝都會消失不見的問題。

修復了褐灣的偵查直升機會把戰(zhàn)術裝甲車視為目標并對其進行追蹤的問題。

修復了15倍瞄準鏡的瞄準靈敏度會比其他瞄準鏡更低的問題。

修復了在觀戰(zhàn)1對1競技場的比賽時,玩家可以通過特定步驟進入競技場內(nèi)的問題。

修復了在射擊訓練場不顯示400米標靶的問題。

修復了坐在船只的3號座位上朝前方開鏡瞄準時,船只的前擋風玻璃支架會發(fā)生閃爍的問題。

修復了從兩輪載具上下車后,載具倒下時碰到角色的話會對其造成傷害的問題。

修復了在回放導出設置中”幀率”選項會顯示為“Missing String”的問題。

場景

對與帕拉莫地圖有關的碰撞體、貼圖、穩(wěn)定性等問題進行了整體修復。

修復了在泰戈多數(shù)AI無法走過橋梁的問題。

UX/UI

修復了在回放(觀戰(zhàn)模式)中,在自由視角/跟隨視角下打開進度條時按鍵指南會消失不見的問題。

道具與皮膚

※ 穿模BUG:兩個物體相交時一個物體會被另一個物體所遮擋的問題

修復了女性角色戴著柴犬幫頭盔(3級)使用舞蹈類表情時眼部貼圖會被拉伸的問題。

修復了同時穿著月之影風衣和惡貫滿盈上衣時角色的頸部會變透明的問題。

修復了女性角色佩戴PGC 2021 金墨點染手套時,手套外觀會變成類星之王的手套的問題。

修復了女性角色同時穿著校服裙子和10000DAYS的上衣時腰部會穿模的問題。

修復了生存練習生連帽衛(wèi)衣上的阿拉伯語文本顯示有誤的問題。