導(dǎo)   Oculus宣布旗下的消費(fèi)者版本的頭戴顯示器Oculus Rift CV 1將會(huì)在“全世界大范圍零售”。普遍意義上來說,這個(gè)目標(biāo)說將對(duì)Rift頭顯和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成功至關(guān)重要。Oculus公司計(jì)劃...

  Oculus宣布旗下的消費(fèi)者版本的頭戴顯示器Oculus Rift CV 1將會(huì)在“全世界大范圍零售”。普遍意義上來說,這個(gè)目標(biāo)說將對(duì)Rift頭顯和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的成功至關(guān)重要。Oculus公司計(jì)劃從今年4月份起開啟線下零售業(yè)務(wù)。

  VR系統(tǒng)像實(shí)體產(chǎn)品

  一個(gè)優(yōu)秀的傳統(tǒng)VR demo無疑是向人們展示這項(xiàng)技術(shù)最好方法。但不僅僅要向人們展示什么是VR,還要讓人們相信這個(gè)技術(shù)。這個(gè)過程最主要的問題是如何把Rift一樣進(jìn)行市場(chǎng)營(yíng)銷。VR技術(shù)想要通過書面文字或者口頭表達(dá)來展示是極其困難的,甚至圖像和視頻也無法取得很好的表現(xiàn)。這個(gè)問題使得通過傳統(tǒng)的大眾媒體渠道去開拓新的VR用戶的手段難以實(shí)現(xiàn)。

  為了解決這個(gè)問題,Oculus計(jì)劃開發(fā)Rift的零售空間,讓人們能在第一時(shí)間體驗(yàn)到最高端的VR頭戴顯示器。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在去年就確認(rèn)了Rift的線下零售業(yè)務(wù)的計(jì)劃,而現(xiàn)在Oculus公司表示從四月份開始,我們就可以看到Rift線下零售店的出現(xiàn)在市面上。

  Oculus CEO布蘭登 艾里布(Brendan Iribe)在接受外媒CNBC的采訪時(shí)表示:“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一個(gè)非常側(cè)重體驗(yàn)的產(chǎn)物,這種體驗(yàn)真的需要你不得不看到某些東西才能相信——就像你個(gè)(感 同身受的)做了一回(游戲 or 電影)的主人公——你也許在那之前還有點(diǎn)小懷疑,你已經(jīng)在過去聽說過虛擬現(xiàn)實(shí)了并且這玩意兒對(duì)你來說并不是很好用,但是通過一個(gè)難以置信的方式,虛擬現(xiàn)實(shí) 真正呈現(xiàn)在你面前,你不得不看著并選擇相信它。我們覺得一旦你看到它,你就會(huì)想要它。所以Rift在全世界內(nèi)大范圍零售將會(huì)對(duì)Rift本身,Oculus 公司乃至VR的成功非常重要。我們我們正在努力實(shí)現(xiàn)我們所說的。我們將會(huì)在4月份開啟(Rift的)零售。”

  Oculus Rift已經(jīng)在2016年1月7日開放預(yù)購(gòu),紛至沓來的嘗鮮者們已經(jīng)使得這款虛擬頭顯在未來4個(gè)月處于缺貨狀態(tài)。不過,Oculus目前依然面臨一個(gè)挑戰(zhàn)——那就是如何說服主流大眾,讓他們了解到這款600美元的頭顯值得他們?nèi)リP(guān)注。

  目前尚未確定Oculus將會(huì)與哪個(gè)線下零售渠道合作,但是在美國(guó)市場(chǎng),百思買(Best Buy)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇對(duì)象,它是美國(guó)最大的電子消費(fèi)產(chǎn)品連鎖機(jī)構(gòu)。三星與Oculus合作開發(fā)的移動(dòng)虛擬頭戴顯示器Gear VR的早期demo產(chǎn)品就是通過百思買在美國(guó)的各大商場(chǎng)鋪貨。考慮到三星和Oculus的合作關(guān)系以及三星產(chǎn)品在百思買連鎖店售賣的經(jīng)歷,百思買看起很可 能會(huì)成為Oculus搭檔合作的銷售渠道。

  剩下的問題就是關(guān)于Oculus是否會(huì)在零售版Rift中搭配他們?nèi)匀辉陂_發(fā)的Oculus Touch體感手柄。Touch體感手柄將會(huì)增加自然化的交互方式來完成VR體驗(yàn)(預(yù)購(gòu)版Rift搭配的Xbox One手柄)。但是此前Oculus公司表示Oculus Touch的上市時(shí)間延期到2016年第二季度。缺少Touch體感手柄,游戲demo將無法完全展示Oculus Rift的全部潛能。而要在今年很晚的時(shí)候才能買到搭配Touch體感手柄的零售版Rift的話,這無疑會(huì)讓消費(fèi)者很失望。

  Oculus的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC也已經(jīng)表達(dá)了他們對(duì)VR市場(chǎng)的想法,他們的HTC Vive系統(tǒng)依靠觀光車在全美進(jìn)行了多站的體驗(yàn)活動(dòng)??紤]到Vive系統(tǒng)的Room-scale特性,Vive體驗(yàn)需要一個(gè)相對(duì)空曠的環(huán)境。目前還不清楚 他們?nèi)绾握f服零售商放棄寶貴的貨架,讓用戶在店內(nèi)進(jìn)行Vive demo體驗(yàn)。(Vive的Room-scale是一種房間位置追蹤系統(tǒng),可以在15*15英尺的范圍內(nèi)跟蹤用戶運(yùn)動(dòng),將這些運(yùn)動(dòng)軌跡將復(fù)制到虛擬現(xiàn)實(shí)的 體驗(yàn)中。這個(gè)技術(shù)要求有一個(gè)相對(duì)空曠的房間空間。)