導(dǎo) 魔獸世界生死循環(huán)是貓德的主要玩法流派之一,9.2版本生死循環(huán)大秘境怎么加點?下面給大家分享一個魔獸世界9.2版本貓德生死循環(huán)大秘境BD攻略 這版本由于貓D的大幅度套裝削弱,導(dǎo)致其爆發(fā)aoen能力達不...

魔獸世界生死循環(huán)是貓德的主要玩法流派之一,9.2版本生死循環(huán)大秘境怎么加點?下面給大家分享一個魔獸世界9.2版本貓德生死循環(huán)大秘境BD攻略

這版本由于貓D的大幅度套裝削弱,導(dǎo)致其爆發(fā)aoen能力達不到能被稱為”優(yōu)秀“的狀態(tài)。(割草不納入考量) 同時,相對其他天賦的雙橙與四件套提升,在大米環(huán)境的Build選擇下,野德在選擇狂亂橙的通用build下仍然不存在”明顯“的本體優(yōu)勢。 所以,我建議大家不要守舊的堅持單體風格,轉(zhuǎn)而選擇以爆發(fā)aoe的定位來參與大米。 這版本的大米橙,95%以上的環(huán)境,只考慮生死循環(huán)。

關(guān)于生死循環(huán)Build,我曾經(jīng)有一個誤區(qū),這里也和大家分享一下。

殘暴周,對單體的需求度比較高,我曾經(jīng)想當然的在生死循環(huán)下使用叢林之魂來試圖通過其提供的回能來提供更多的撕咬能量

而這是錯誤的選擇,由于失去了劍齒利刃天賦,撕咬的質(zhì)量大大降低。

咆哮天賦帶來的各類流血增傷收益超過了叢林之魂帶來的撕咬數(shù)量收益。

所以結(jié)論是,在生死循環(huán)橙的選擇下,不管是殘暴還是強韌,追求單體還是aoe,都是野性咆哮為最優(yōu)解

接下來給大家提供以我的一套裝備基礎(chǔ)得出的模擬結(jié)果,相信大家通過模擬數(shù)據(jù)可以對我所說的了然于心。

個人面板

 

3分鐘滿BUFF單體木樁 生死循環(huán) 掠食-咆哮-群體割裂-血爪 13510

湊會能看,同時由于加密怪的存在,你的爆發(fā)對于生成的加密怪是致命的,對于迅速解決解密怪(與毛解密怪)來說是模擬外的收益

 

3分鐘滿BUFF單體木樁 生死循環(huán) 掠食-叢林之魂-群體割裂-血爪 13228

操作簡單了,但是不管是aoe還是單體都變低了,擺爛可以選

 

3分鐘滿BUFF單體木樁 狂亂獸群 掠食-叢林之魂-群體割裂-血爪 14168

垃圾Build,aoe比生死循環(huán)垃圾一大截,帶個掠食者單體就比咆哮生死高500,擺爛也別選

 

3分鐘滿BUFF單體木樁 狂亂獸群 劍齒-叢林之魂-群體割裂-血爪 15796

單體確實優(yōu)秀,但是泛用性太低,大米說到底是總傷游戲,一味追求單體放棄aoe我個人不是很認可

 

簡單小結(jié):

1:如果你想使用生死循環(huán),那 掠食-咆哮-群體割裂-血爪 這一套Build通吃

2:如果你的隊伍在殘暴周某些副本(殘暴劇場存在這種壓力)急需單體的補足,請直接選擇狂亂獸群加劍齒的Build

3:兩個不要選擇的極度中庸Build 生死循環(huán)配叢林 與 狂亂獸群配掠食

額外說一下導(dǎo)靈器的問題,血腥氣息是一個比較重要的單體導(dǎo)靈器,而 無盡狩獵的優(yōu)勢僅僅在aoe的時候回能。

但是我個人在急速有20+的時候沒有感覺那么卡手,實在卡手我會變鳥打個陽炎。

3分鐘滿BUFF單體木樁 全導(dǎo)靈器搭配模擬

萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 的單體模擬比 萬靈之召-猛虎之怒-無盡狩獵 的單體高3.7% ,這是很大的單體差距

 

1分鐘滿BUFF 8目標木樁 全導(dǎo)靈器搭配模擬

萬靈之召-猛虎之怒-無盡狩獵 的8目標aoe模擬比 萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 的搭配高1.1%,實戰(zhàn)中結(jié)合你需要利用一些gcd干活(打球,纏繞,拍暈,安撫)等等,這1.1%的差距會進一步減小。

 

所以我個人建議,導(dǎo)靈器選擇 尼亞3效能 萬靈之召-猛虎之怒-血腥氣息 即可