導(dǎo) 作為風(fēng)格獨(dú)特、玩法創(chuàng)新、擁有寫(xiě)兩千字長(zhǎng)篇評(píng)論的粉絲、畫(huà)面極具沖擊力的奇葩產(chǎn)品,臨近新年再次引爆北美洲,獲得了Steam平臺(tái)的官方推薦。

一款由3人團(tuán)隊(duì)制作的獨(dú)立游戲《死亡日記》(《BuriedTown》),先后登頂中國(guó)及韓國(guó)區(qū)AppStore榜單,并獲得Google平臺(tái)強(qiáng)烈推薦,成為了2015年末的黑馬。作為風(fēng)格獨(dú)特、玩法創(chuàng)新、擁有寫(xiě)兩千字長(zhǎng)篇評(píng)論的粉絲、畫(huà)面極具沖擊力的奇葩產(chǎn)品,臨近新年再次引爆北美洲,獲得了Steam平臺(tái)的官方推薦。

與目前市面上主打動(dòng)作的末日題材作品不同,《死亡日記》旨在將經(jīng)典的RPG要素融入到危機(jī)四伏的喪尸世界中。它擁有著開(kāi)放的沙盒世界、真實(shí)的游戲場(chǎng)景、非線性的劇情構(gòu)架與經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗。游戲中,玩家將扮演一位誤入BuriedTown的旅行者,剛剛踏足小鎮(zhèn)便遭受了喪尸的圍攻。而你的目標(biāo),就是要幫助倒霉的主角盡可能活得長(zhǎng)久。

如果僅僅是這樣,就能獲得Steam推薦?《死亡日記》的設(shè)定和現(xiàn)實(shí)世界一樣,也有日夜的交替、四季的輪回、動(dòng)態(tài)的天氣與虛擬的城鎮(zhèn)。想要生存,玩家就要學(xué)會(huì)在白天探索城鎮(zhèn)、收集資源,并在晚上拿起武器、抵御尸潮。到了冬季氣溫漸低,猛烈的寒流也將成為喪尸之外的致命威脅。而隨著后期生活物資的日益匱乏,玩家還要定期與NPC交易,合理調(diào)配時(shí)間,力求在保證眼前所需的同時(shí)滿足日后長(zhǎng)遠(yuǎn)的補(bǔ)給。

與大家見(jiàn)到的大多數(shù)RPG不同,《死亡日記》并沒(méi)有打怪升級(jí)刷經(jīng)驗(yàn)的老套設(shè)定。為了讓玩家真正體驗(yàn)到原汁原味的極限挑戰(zhàn),游戲已將喪尸戰(zhàn)斗放入次要地位,如何避免戰(zhàn)斗、謹(jǐn)慎生存才是玩好本作的第一要義。在這里,玩家所扮演的角色將包含健康度、飽食度、衛(wèi)生度等七項(xiàng)屬性,其中任何一項(xiàng)數(shù)值過(guò)低都會(huì)使其走向死亡的邊緣。而在本作極富挑戰(zhàn)性的Roguelike機(jī)制下,角色的死亡便意味著重新開(kāi)始。

雖然這個(gè)游戲很不講道理的帶給玩家緊迫感和恐慌感,但是實(shí)話實(shí)說(shuō),整個(gè)游戲進(jìn)程中驚喜不斷,玩多了還覺(jué)得有點(diǎn)小上癮...