永劫無間振刀是游戲中的常用招式之一,一鍵振刀怎么用?下面給大家分享一個(gè)永劫無間一鍵振刀使用技巧
本次測(cè)試服再次優(yōu)化了這個(gè)振刀機(jī)制,看這種情況,新的振刀上線正式服是板上釘釘?shù)氖铝恕?/p>
那么今天這里也來談?wù)勱P(guān)于測(cè)試服這種振刀的改動(dòng)效果,以及對(duì)新老玩家的影響。
總的來說,新的一鍵振刀機(jī)制上線后,是好事,大家根本不用排斥。
這次測(cè)試服振刀機(jī)制,由上次的“快捷振刀”改為“一鍵振刀”。
默認(rèn)的一鍵振刀是G鍵,但是可以自行更改,比如你依舊可以把它改回鼠標(biāo)側(cè)鍵。
首先這里說明下,新改動(dòng)的一鍵振刀和上次的快捷振刀的區(qū)別。
這次的一鍵振刀其實(shí)就是C振,也就是說官方把原來的C+鼠標(biāo)AB鍵C振,換成了G鍵一鍵振刀。
上次的快捷振刀則是A1或者A2后,直接無后搖振刀,所以玩家們哀嚎一片。
所以此次測(cè)試服的振刀機(jī)制,官方充分吸取了玩家的建議,由原來的無后搖振刀改成了C振。
我們現(xiàn)在使用一鍵振刀(G鍵),就能很明顯的發(fā)現(xiàn)人物有一個(gè)下蹲的動(dòng)作。
這種改動(dòng)還是很合理的。
之前說快捷振刀上線后分不清正常振刀和掛的區(qū)別,現(xiàn)在加入一個(gè)下蹲動(dòng)作,這總分辨得出來吧。
而目前一鍵振刀比較有爭(zhēng)議的是,它和原來的C+鼠標(biāo)AB鍵的C振,哪個(gè)快?
這里我并沒有進(jìn)行測(cè)試。
但是我猜測(cè)速度應(yīng)該是差不多的。
一鍵振刀(G鍵)和原來的C振應(yīng)該是沒有太大區(qū)別,如果是放在三排,基本上是無影響的。
再來說說這個(gè)一鍵振刀(G鍵)改鍵的事情。
測(cè)試服中一鍵振刀默認(rèn)的是G鍵,但是實(shí)際用起來并不是很舒服。
因?yàn)镚鍵和F鍵挨著太近了,所以剛開始的時(shí)候,還是很容易按成F鍵釋放英雄技能。
因此這里再次建議玩家,把默認(rèn)的一鍵振刀G鍵,依舊是換成鼠標(biāo)下側(cè)鍵。
比如我的鼠標(biāo)上側(cè)鍵短,下側(cè)鍵長(zhǎng),下側(cè)鍵大拇指能很方便地按住。
所以這個(gè)(G鍵)的一鍵振刀改成下側(cè)鍵,對(duì)于我來說是極其的舒適。
那么這個(gè)新的一鍵振刀對(duì)新老玩家的影響大嗎?
我認(rèn)為,對(duì)新手玩家比較友好,對(duì)老玩家完全無影響。
上面說到了,一鍵振刀就是C振。
所以對(duì)于老玩家來說,你習(xí)慣了鍵盤C+鼠標(biāo)AB鍵的C振就一直用這個(gè),根本不需要重新練習(xí)一鍵振刀。
而對(duì)于還沒開始學(xué)習(xí)C振的新玩家來說,實(shí)戰(zhàn)中不管是武器是處于A1還是A2階段,或者是蓄力一段、二段階段,只要不停的按這個(gè)一鍵振刀就行了。
對(duì)比以前,確實(shí)是幫萌新節(jié)省了很多學(xué)習(xí)成本和時(shí)間。
另外一個(gè)就是蓄轉(zhuǎn)振(未蓄滿一段的蓄轉(zhuǎn)振)。
我試過老版本的蓄轉(zhuǎn)振和測(cè)試服利用一鍵振刀的蓄轉(zhuǎn)振,速度依舊是差不多,三排基本無影響。
所以原來蓄轉(zhuǎn)振是怎么按的老玩家,現(xiàn)在依舊這么按,根本不需要這個(gè)一鍵振刀。
其實(shí)從這兩次的振刀改動(dòng)來看,永劫無間大概是走操作簡(jiǎn)單化的路線了。
我相信振刀改動(dòng)只是一個(gè)開始,也只是一個(gè)很小的優(yōu)化。
但是永劫無間如果想要更進(jìn)一層降玩家的低學(xué)習(xí)成本,我覺得還有很長(zhǎng)的路要摸索。
除去近戰(zhàn)武器的學(xué)習(xí)成本,比如學(xué)武器連招、學(xué)振刀、學(xué)騙振刀。
還有更多的學(xué)習(xí)成本是在英雄身上,我稱之為“絕活英雄”。
這些“絕活英雄”才是真正改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的存在。
比如火男顛勺、顧清寒冰凍急停、和尚雙抓、岳山跳劈等。
這種“絕活”,官方要怎么簡(jiǎn)單化呢?
我始終覺得,如果是喜歡這個(gè)游戲的玩家,他就愿意付出學(xué)習(xí)成本。
如果不喜歡,就算全部改成一鍵操作,也吸引不了玩家。
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