征服之歌巴里亞是游戲中的主要派系之一,巴里亞派系有哪些好用的兵種?下面一起來(lái)看看征服之歌巴里亞派系配兵指南
雖然官方為巴里亞設(shè)計(jì)了8種(算升級(jí)16種)兵之多,但是在我眼里巴里亞只有4.5種兵,獸人系的那3種因?yàn)榉N種原因都注定是要被淘汰的存在。那0.5種指的是惡犬這個(gè)奇葩,因?yàn)樗辉谇捌陂_(kāi)荒有用,后期純粹雞肋。
這次分析兵種我就來(lái)個(gè)欲揚(yáng)先抑,我先說(shuō)說(shuō)獸人系3種兵為啥直接被我無(wú)視的原因。
為了論述方便,首先我定義一下我這里的兵種等級(jí):1級(jí)兵是指開(kāi)局1本小型建筑空地就能直接招募的兵種,2級(jí)兵是要2本有了中型建筑才能招募的兵種,3級(jí)兵是指必須要3本大型建筑才能招募的終極兵種
再談及每種具體的兵種之前,我先說(shuō)一下每級(jí)兵種的共通性(無(wú)論什么派系):
1級(jí)兵也就最多初期開(kāi)荒用用,中期開(kāi)始連炮灰都不合格了,而且這游戲由于部隊(duì)數(shù)量的限制和滅隊(duì)給敵人加大量BUFF的設(shè)定,主力決戰(zhàn)根本不能帶炮灰,必須全精銳才行。因此1級(jí)兵的意義普遍就是幫助玩家度過(guò)前期,其它派系用不用造1級(jí)兵建筑我不清楚,但是在我這里,巴里亞根本不需要造1級(jí)兵那倆建筑!所以我才說(shuō)巴里亞只有4種兵。那么巴里亞怎么開(kāi)荒?我的回答是靠野怪巢穴或者野外營(yíng)地去招募一些初期開(kāi)荒用的炮灰,自己的主基地根本沒(méi)必要浪費(fèi)回合和資源去造辣雞1級(jí)兵的建筑。在這里我特別推薦四方會(huì)戰(zhàn)這副地圖的1號(hào)位,特別適合新手練習(xí)巴里亞派系的開(kāi)局,因?yàn)檫@張圖的這個(gè)出生點(diǎn),你的主基地開(kāi)局右下角就有一個(gè)惡犬巢穴,第一天就能直接招募到5惡犬用來(lái)開(kāi)荒,非常舒服,比如我這局甚至隨便撿幾個(gè)營(yíng)地第5回合就湊夠了30只惡犬的天胡開(kāi)局。
就是這個(gè)位置啦:
繼續(xù)說(shuō)2級(jí)兵,2級(jí)兵也即中型建筑招募的兵種,這類兵種普遍數(shù)量充足(一隊(duì)基礎(chǔ)數(shù)量為20或者30)且屬性較高,產(chǎn)量普遍是每回合+2,因此無(wú)論是戰(zhàn)斗力還是數(shù)量,2級(jí)兵注定了是整個(gè)游戲的中流砥柱。我為巴里亞派系設(shè)計(jì)的“標(biāo)準(zhǔn)化軍團(tuán)”也是以2級(jí)兵為核心搭配的隊(duì)伍。
3級(jí)兵本身的出兵建筑建造條件高不說(shuō),每回合1的產(chǎn)量也注定了它們數(shù)量有限,對(duì)你來(lái)說(shuō)只是錦上添花而已。
繼續(xù)說(shuō)巴里亞派系的1級(jí)兵種:
風(fēng)笛手:(弟中弟)
前面提到過(guò)1級(jí)兵本來(lái)就是前期過(guò)渡用的,可惜風(fēng)笛血少傷害低不說(shuō),還是個(gè)不能反擊的近戰(zhàn),只能給隊(duì)友加個(gè)辣雞光環(huán),因此如果評(píng)價(jià)全游戲最辣雞的兵種,我認(rèn)為非風(fēng)笛手莫屬。
惡犬:(爹中爹)
惡犬的招募問(wèn)題我前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,如果地圖上實(shí)在是找不到惡犬的巢穴,開(kāi)局基地邊上也沒(méi)有帳篷讓你招兵,你對(duì)自己的操作又沒(méi)有自信到能夠用首發(fā)英雄的初始兵力去溜死那些守衛(wèi)木礦或者石礦的關(guān)鍵野怪的話,那么我推薦你可以開(kāi)局造一個(gè)惡犬巢穴用來(lái)開(kāi)荒。因?yàn)閻喝畮缀跏侨螒蜷_(kāi)荒最好用的兵種,可能沒(méi)有之一。
首先血量和傷害在1級(jí)兵里面偏高,雖然主動(dòng)性低了點(diǎn),但是移動(dòng)力高達(dá)驚人的5點(diǎn)冠絕1級(jí)兵,最最NB的再于惡犬的技能是先制反擊,意思就是只要敵人去主動(dòng)近戰(zhàn)攻擊它,它會(huì)在敵人動(dòng)手之前先攻擊敵人一次。這個(gè)技能在開(kāi)荒期可謂是強(qiáng)無(wú)敵,只要惡犬?dāng)?shù)量充足,既可以主動(dòng)出擊,又可以走好位置往那里一站等著對(duì)面的近戰(zhàn)來(lái)打它,上去就是一口,咬誰(shuí)誰(shuí)死。30只的滿編惡犬那就是游戲初期的爸爸,可以滿地圖橫著走的存在。
初期惡犬唯一的弱點(diǎn)大概只有主動(dòng)性低怕被遠(yuǎn)程集火了,問(wèn)題是全游戲最強(qiáng)的遠(yuǎn)程派系就是巴里亞,我殺我自己???
然后是巴里亞的2級(jí)兵,巴里亞的靈魂和中流砥柱:
火槍手:(巴里亞之魂)
老實(shí)說(shuō)我第一次玩巴里亞用純火槍打野的時(shí)候內(nèi)心是奔潰的,因?yàn)檫@貨不僅主動(dòng)性比較低,而且每攻擊一次后要裝填一回合,下回合只能發(fā)呆!我當(dāng)時(shí)內(nèi)心無(wú)數(shù)頭可愛(ài)的羊駝呼嘯而過(guò),這是什么辣雞,制作組咋想的,怎么設(shè)計(jì)出來(lái)如此無(wú)用的兵種?但是現(xiàn)在,我只能真香了。
火槍手本身確實(shí)沒(méi)有任何亮點(diǎn),甚至只有一個(gè)每2回合才能攻擊一次的負(fù)面技能,但是我玩了這么久的巴里亞以后才明白了為啥制作組要這么設(shè)計(jì)。剛好這幾天有個(gè)網(wǎng)友和我在討論巴里亞火槍手和洛斯毒物學(xué)家誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱的問(wèn)題,老實(shí)說(shuō)我這幾天只玩了巴里亞,其它派系并不熟悉,我們都只看面板屬性和技能的話,巴里亞火槍手的確被毒物學(xué)家碾壓,即使是升級(jí)后,老練火槍多了的精準(zhǔn)射擊技能,毒物學(xué)家也有,而且人家還不需要裝填,每回合都能輸出,甚至是造價(jià)都比毒物學(xué)家要貴。看似如此,實(shí)則不然。
火槍是遠(yuǎn)程,是巴里亞的遠(yuǎn)程,而且出兵建筑需求極低又產(chǎn)量充足,這本身就是個(gè)BUG了,再給它更強(qiáng)的技能和屬性,其它派系還要不要玩了???
想要理解我上面這段話,首先要明白的是,每個(gè)兵種不是一造好對(duì)應(yīng)招兵建筑就能直接招,有的要升級(jí)才能招(典型的比如亞利昂的弓手和洛斯的學(xué)者),在開(kāi)局資源吃緊的情況下,這種兵很難立馬造出來(lái)形成戰(zhàn)斗力,因此只有建筑一造好就能直接招的2級(jí)兵,才是最好的2級(jí)兵。在這點(diǎn)上,洛斯的毒物和巴里亞的火槍都滿足,但是,問(wèn)題就在這個(gè)但是上面了,洛斯招募毒物的建筑,它只能招毒物,我巴里亞招火槍的建筑,只要簡(jiǎn)單升級(jí)一下就能招長(zhǎng)矛。你洛斯的毒物缺乏其它強(qiáng)力又量足的2級(jí)兵輔助,我巴里亞不然,3種人類2級(jí)兵只要倆出兵建筑,產(chǎn)量都是每回合2,而且3者直接完美配合,洛斯根本沒(méi)法和巴里亞比遠(yuǎn)程。洛斯都沒(méi)法比,就更不要說(shuō)其它倆遠(yuǎn)程更乏力的派系了。
火槍的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)就是便宜量足,雖然本身不算強(qiáng)力,但是加上長(zhǎng)矛和工匠,就產(chǎn)生了1+1+1遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于3的神奇效果,這也是我在玩了很多次巴里亞以后才總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn)。
稍微說(shuō)一下火槍在戰(zhàn)斗種該咋用。升級(jí)前,主動(dòng)性低也未必是壞事,因?yàn)閷?duì)面高主動(dòng)的近戰(zhàn)一般會(huì)往前沖,輪到火槍的時(shí)候剛好可以在致命距離內(nèi)打他個(gè)傷害翻倍,如果戰(zhàn)斗第一輪實(shí)在沒(méi)啥好的目標(biāo)攻擊,甚至可以就近去搶個(gè)高低或者往角落里走空過(guò)一回合,等著配合工匠的柵欄和地形玩?zhèn)€一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)。由于火槍每次攻擊后要等一回合,因此這寶貴的攻擊次數(shù)一定要盡量等敵人進(jìn)入致命距離再打才不虧,除非一種情況,對(duì)面也有高威脅的遠(yuǎn)程單位,才考慮直接原地對(duì)射,否則盡量還是多走位配合工匠和長(zhǎng)矛才是王道。
火槍升級(jí)后會(huì)迎來(lái)質(zhì)變,因?yàn)闀?huì)多一個(gè)精準(zhǔn)射擊的技能,這可以讓你的火槍在等待的時(shí)候不用再空過(guò)浪費(fèi)回合,而且精準(zhǔn)的+3傷害和+3射程非常強(qiáng)大,開(kāi)了以后直接覆蓋全戰(zhàn)場(chǎng),雖然洛斯的毒物學(xué)家也有瞄準(zhǔn)。問(wèn)題是毒物本身就不需要每次攻擊后浪費(fèi)一回合去裝填彈藥,精準(zhǔn)射擊對(duì)于毒物來(lái)說(shuō)就是錦上添花,甚至因?yàn)獒尫啪珳?zhǔn)要花費(fèi)一回合,大部分時(shí)間里毒物沒(méi)機(jī)會(huì)用這個(gè)技能而會(huì)選擇直接輸出。而精準(zhǔn)之于火槍那就是迎來(lái)了質(zhì)變的技能,本來(lái)裝彈的回合沒(méi)事做,現(xiàn)在不僅有事做了,而且做了還很有意義。這就是火槍最恐怖的地方——靠升級(jí),這個(gè)兵種直接質(zhì)變。
精準(zhǔn)后站在高地的火槍,范圍直接全屏幕,致命距離內(nèi)打誰(shuí)誰(shuí)滅隊(duì),不是致命距離也能直接一槍打個(gè)半死,這才是巴里亞火槍手深藏功與名的恐怖之處。
工匠:(巴里亞中堅(jiān))
前面就已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,巴里亞派系的主要優(yōu)勢(shì)就是遠(yuǎn)程火力輸出,因此巴里亞的近戰(zhàn)兵的核心思路就是如何保護(hù)己方的火槍手,為他們創(chuàng)造更多的輸出環(huán)境,在這方面來(lái)說(shuō),工匠要比長(zhǎng)矛更加符合其在派系內(nèi)部的定位。
沒(méi)升級(jí)的工匠屬性就已經(jīng)很不錯(cuò)了,尤其是主動(dòng)性比較高,主動(dòng)技能是在自己正前方一格修個(gè)柵欄阻擋敵人前進(jìn)。柵欄的血量有限,一般很容易被敵人打壞。但我們的工匠每回合都可以修一個(gè)柵欄,因此只要地形合適,玩家有足夠的想象力,完全可以做到每回合靠修柵欄把對(duì)面的高主動(dòng)高威脅單位(比如很多朋友打野最怕的騎士姥爺)阻擋在柵欄之外,被我們的巴里亞火槍白嫖至死。學(xué)習(xí)怎么用工匠修柵欄簡(jiǎn)直是巴里亞玩家的必修課,我有一回甚至在上下兩片湖泊的戰(zhàn)場(chǎng)在中間一條小路修柵欄堵死了對(duì)面1隊(duì)騎士姥爺+2隊(duì)法夜公羊,讓他們直接被我的火槍白嫖射到陣亡。
工匠升級(jí)以后,我都懷疑能工巧匠這個(gè)兵是不是有些超模了。本身產(chǎn)量2不說(shuō),部隊(duì)數(shù)還是20(都和火槍一樣),問(wèn)題是血量接近火槍的三倍,主動(dòng)性放到所有派系同級(jí)兵之中都是偏高的存在(對(duì)應(yīng)科技還是升工匠主動(dòng)性就離譜),傷害飆升到老練火槍的2倍,還是火焰攻擊(背個(gè)噴火器燒人的暴躁老哥)打一列(類似英雄無(wú)敵3里面龍類生物的龍息效果,直接對(duì)攻擊目標(biāo)和其正后方一格的2個(gè)敵人造成全額傷害,簡(jiǎn)直是化身燒烤大師),雖然修柵欄的技能沒(méi)了,問(wèn)題是換成了更好用的埋地雷,每回合都可以直接在自己前方一格埋個(gè)雷等著敵人來(lái)踩。20編隊(duì)的工匠埋雷傷害是200,換算一下就是4個(gè)鐵騎士或者5個(gè)沼澤騎兵,雷我已經(jīng)埋好了,就等著你們沖上來(lái)送死了233333
最離譜的是老練長(zhǎng)矛有駐守技能,能主動(dòng)攻擊進(jìn)入自己射程(2格)的敵人。所以巴里亞3核心的標(biāo)準(zhǔn)操作就是,工匠埋好雷,然后長(zhǎng)矛走到工匠后方1格等著對(duì)面的高速騎臉兵種(比如騎士姥爺)沖上來(lái)吃地雷+長(zhǎng)矛墻的雙重大禮。在這份大禮包的伺候下,任何一隊(duì)滿編敵軍沖上來(lái)都是必死的。好不容易沖過(guò)來(lái)的敵人,也會(huì)被我們的火槍射成篩子?;饦屵€射不死的,那就讓工匠請(qǐng)他們吃燒烤,讓長(zhǎng)矛請(qǐng)他們吃歐洲矛。勝利的感覺(jué),就是這么無(wú)趣。
長(zhǎng)矛:(巴里亞后衛(wèi))
長(zhǎng)矛的定位很明確,就是保護(hù)火槍和工匠。和火槍類似,長(zhǎng)矛升不升級(jí)完全是2個(gè)兵種。升級(jí)后才有神一樣的長(zhǎng)矛墻技能。長(zhǎng)矛陣一開(kāi),完全就是等著對(duì)面的近戰(zhàn)上來(lái)送死。因?yàn)殚L(zhǎng)矛雖然同樣是2級(jí)兵,2產(chǎn)量,可編隊(duì)數(shù)卻是可怕的30!看看游戲里面同樣30編隊(duì)的兵都是啥玩意兒,有哪個(gè)能和長(zhǎng)矛拼近戰(zhàn)的?沒(méi)有的,根本不存在!
數(shù)量和長(zhǎng)矛一樣多的,打不過(guò)長(zhǎng)矛,打得過(guò)長(zhǎng)矛的,數(shù)量徹底被長(zhǎng)矛碾壓。而且長(zhǎng)矛攻擊距離是2,可以無(wú)傷白嫖絕大部分近戰(zhàn)敵人,還自帶無(wú)敵的長(zhǎng)矛陣,簡(jiǎn)直是所有近戰(zhàn)敵人的噩夢(mèng)。
老實(shí)說(shuō),就算沒(méi)火槍,巴里亞靠工匠+長(zhǎng)矛都可以解決大部分的敵人了。問(wèn)題是,你都玩巴里亞了,為啥不享受一下火槍+長(zhǎng)矛+工匠去等著敵人來(lái)沖你,重現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中16世紀(jì)稱霸歐洲大陸的西班牙大方陣一樣的快感呢?
狂獸人&陰影:
這倆獸人系的兵,直接被我無(wú)視的根本原因不是他們有多弱,而是因?yàn)樗麄儺a(chǎn)量太低,每天產(chǎn)量才+1,而且是10編隊(duì)的隊(duì)伍,這就是造成一個(gè)結(jié)果——你死不起這樣的兵。不像是工匠、長(zhǎng)矛、火槍,量大管夠,死多少補(bǔ)多少就是了。而且論滿編的輸出能力,這倆獸人系兵還被人類系三杰甩出去幾條街。人類三杰還能互相完美配合打各種高階戰(zhàn)術(shù),這倆獸人兵,就沒(méi)有那么多花樣可以***作了,除了莽還是莽,而且由于科技研發(fā)方面,巴里亞陣營(yíng)的4大人類兵種可以共享同一條科技線,你獸人線的科技只加強(qiáng)可憐的2個(gè)兵,無(wú)論怎么想都劃不來(lái)。因此,巴里亞派系內(nèi)獸人線無(wú)論是英雄還是兵種,都是可以直接當(dāng)作不存在的東西。這點(diǎn)巴里亞和亞利昂完全不同,亞利昂內(nèi)部的法夜線和人類線完全是2種玩法,而且2種玩法都很強(qiáng)。巴里亞你只要玩人類就行了,人類太強(qiáng)了,獸人實(shí)在費(fèi)拉不堪。
地獄之息:
前面我已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,玩巴里亞的主戰(zhàn)兵種是2級(jí)兵的人類三杰,地獄之息有沒(méi)有其實(shí)無(wú)所謂的。有了那叫錦上添花,沒(méi)有也無(wú)傷大雅。因此我前面提到過(guò)的巴里亞“標(biāo)準(zhǔn)化軍團(tuán)”編制,其實(shí)就是在英雄4領(lǐng)導(dǎo)的前提下,用2組滿編的20*2=40個(gè)老練火槍,配合各1組滿編的30個(gè)老練長(zhǎng)矛+20個(gè)能工巧匠,一共90個(gè)兵,就可以橫行天下了。如果英雄到了領(lǐng)導(dǎo)5,可以考慮帶上5個(gè)吉祥物,聊勝于無(wú)。
畢竟地獄之息再怎么說(shuō),還是很好用的。沒(méi)升級(jí)稍微差點(diǎn),雖然不能反擊,但是因?yàn)檠癫蝗菀姿?,我一般都是擺最前面的,這樣由于它本身主動(dòng)非常高,完全可以在對(duì)面行動(dòng)之前,先在致命距離內(nèi)轟擊對(duì)面一輪,因?yàn)榈鬲z的攻擊是濺射目標(biāo)和周圍6格,因此對(duì)付站在一起的敵人效果拔群,雖然因?yàn)椴筷?duì)數(shù)量上不去造成沒(méi)法一下秒一片,但是一輪炮擊過(guò)后對(duì)面也會(huì)重傷,戰(zhàn)力遭到嚴(yán)重削弱,尤其是,地獄炮最適合用來(lái)打?qū)γ娴母咄{遠(yuǎn)程,開(kāi)戰(zhàn)前提前把地獄配置在對(duì)面遠(yuǎn)程的直線對(duì)位,很可能第一輪對(duì)方就在你致命距離內(nèi),那一炮下去,簡(jiǎn)直不要太爽了。
升級(jí)后的地獄更強(qiáng)了,因?yàn)槎嗔说却窦?,這游戲和英雄無(wú)敵可不一樣,大部分兵是不能等待的,不攻擊的話,那當(dāng)回合一般就再?zèng)]有攻擊的機(jī)會(huì)了。要等下一輪,但是地獄不一樣,完全可以選擇直接打還是等等對(duì)面站位扎堆了再打。
但因?yàn)楹突饦屢粯用看喂艉笮枰b填,因此地獄的全場(chǎng)輸出其實(shí)要比很多人想象得低得多。
我給它的定位是——戰(zhàn)略威懾,讓對(duì)面不敢扎堆,以及,消滅對(duì)面的高傷害遠(yuǎn)程單位。
全部評(píng)論