沉浮的核心玩法與游戲體驗(yàn)上面的各位大佬也都分析得非常完美,小編也就不在這里王婆賣瓜吹什么“最浪造船游戲”之類的話了hhhh,游戲上線也有一周的時(shí)間,有些玩家還在觀望,為了便于大家有所參考,小編就在這里淺談一下游戲的體驗(yàn)心得吧,值不值得入手大家看完再下結(jié)論。
Sea of Craft游戲評(píng)測(cè)心得分享
建造系統(tǒng)體驗(yàn)
作為一款物理沙盒游戲,物理效果越真實(shí),帶來的沉浸感則越強(qiáng)。在體驗(yàn)沉浮這款游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)游戲?qū)⒑Q筮€原得非常真實(shí),簡(jiǎn)直可以說是一個(gè)“海洋模擬器”。
初入游戲,在簡(jiǎn)單易懂的新手教程中,我發(fā)現(xiàn)在駕駛船只的過程中,每一個(gè)海浪的涌動(dòng),都會(huì)給船只帶來不同方向的推力。細(xì)致入微的海洋模擬和物理效果,帶來了異常真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
俗話說“學(xué)好物理化,走遍全天下都不怕”,很不幸的是我的物理知識(shí)儲(chǔ)備兩并不是很充足,所以在前期游玩的時(shí)候碰了很多釘子,往往造完船只剛剛航行一段距離就“翻車”了。不過,隨著循序漸進(jìn)的單人關(guān)卡,慢慢的我也學(xué)會(huì)了一些建造船只的“小竅門”。
因?yàn)槭窃诤I虾叫校酝婕以诮ㄔ燧d具時(shí)的不僅要注意船只本身的平衡,更是要注意“浮力”這一不確定因素的影響。玩家在建造過程中需要時(shí)刻注意載具的浮力是否大于等于重力,若是超重,則船只會(huì)直接沉入海底。
同樣的,“重力”這一因素在海面上也顯得由為重要。
在反復(fù)的嘗試下,我發(fā)現(xiàn)想要載具沒那么容易側(cè)翻,最好還是要不斷調(diào)整船只的重心,盡量將其平衡在中央。
重心不能太偏
而如何顯示重心呢?其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要將界面右方“高級(jí)信息”點(diǎn)開,點(diǎn)擊“顯示重心”按鍵便可。
在這里,不得不提一下游戲細(xì)致入微的建造系統(tǒng)。可以說,游戲不但是一款“海洋模擬器”,更是一個(gè)“編輯工具模擬器”。
在建造模式中,游戲提供了一整套的編輯工具——畫面右方便是一些關(guān)于調(diào)整船只細(xì)節(jié)的按鍵。
而你可以通過點(diǎn)擊按鍵,調(diào)出各種不同的模式。例如你可以點(diǎn)擊“移動(dòng)”按鍵,顯示物體的3D軸,進(jìn)行精細(xì)調(diào)整;也可以使用“合并”按鍵將物體組合成一體,方便后續(xù)的操作。
雖然這些類似建模的按鍵,在初看之下顯得有些復(fù)雜,但是習(xí)慣之后還是非常順手的。
或許是為了更方便快捷地建造,游戲也提供了非常多的快捷鍵:【ctrl+z】可以撤銷操作,而【鼠標(biāo)左鍵+alt】則能夠消除物品等等,除此之外還有許多快捷鍵。
可以說,只要你花費(fèi)一定時(shí)間在建造上,在熟練使用之后,游戲的建造系統(tǒng)使用起來還是非常得心應(yīng)手的(尤其是在建造大型艦船時(shí))。
而在這樣精細(xì)的建造系統(tǒng)中,玩家可以選擇的物品也多種多樣。
各種武器(甚至還有近戰(zhàn)武器)可以說是滿足了軍火愛好者的期望,而武器的靈活組合也給戰(zhàn)斗帶來了更多的可能性。在實(shí)際行動(dòng)中,玩家也可以按住TAB鍵靈活切換武器的類型,頗為方便。
值得一提的是,建造模式中還擁有著大量的裝飾,且游戲還增加了給載具的噴漆的功能,這或許會(huì)讓一些熱愛“客制化”的玩家感到非常興奮吧。
游戲模式
作為一款以“海戰(zhàn)”和“物理沙盒”為題材的游戲,沉浮的核心玩法就是通過搭建各式各樣的戰(zhàn)艦來進(jìn)行海域冒險(xiǎn)和多人對(duì)戰(zhàn)。
目前我們能夠玩到的模式主要有四個(gè):?jiǎn)稳岁P(guān)卡、多人戰(zhàn)斗、大場(chǎng)景PVE以及創(chuàng)造模式。
單人模式下,游戲目前推出了5個(gè)章節(jié)。每個(gè)章節(jié)的主題各異,且都擁有10個(gè)關(guān)卡。單人關(guān)卡也很好的結(jié)合了新手教程和實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn),讓玩家在循序漸進(jìn)的過程中積累造船和海戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)。
不過單人模式也不是“一個(gè)人的戰(zhàn)斗”,游戲在每個(gè)關(guān)卡中也設(shè)置了“排行賽”,誰能夠成為“海上王者”,還需要玩家自己琢磨通關(guān)方式,另辟蹊徑了。
在關(guān)卡中,還設(shè)置了目標(biāo)、引導(dǎo)與星級(jí)挑戰(zhàn)等等附加項(xiàng)目。
同時(shí),這些附加的挑戰(zhàn)也相應(yīng)的能夠得到貨幣獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以在商城中花費(fèi)“榮耀貨幣”獲取一些外觀上的獎(jiǎng)勵(lì),或多或少也能夠增加挑戰(zhàn)的動(dòng)力。
這樣風(fēng)格各異和帶有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,不由得讓我想到了一些“任系”游戲。相信無論是“探索型”玩家,還是“成就型”玩家,都會(huì)得到非常多的樂趣。
這樣的“闖關(guān)模式”,其實(shí)也是給多人戰(zhàn)斗打下了基礎(chǔ)。游戲中多人戰(zhàn)斗分為PVP和PVE。
PVP模式需要完成單人模式第二章節(jié)中的“海上大力士”(第四個(gè))關(guān)卡,才可開啟游玩(樣做或許也是為了讓玩家不至于在一頭霧水的情況下被其他玩家虐菜)。
至于PVE,游戲則給予了一個(gè)開放的海域,讓玩家通過占據(jù)據(jù)點(diǎn),解鎖更多技能,稱霸這片大海。
不過還是要說一下,相較于誠意十足的游戲模式,沉浮的BGM則顯得比較單調(diào)——游戲全程只有一首以舒緩為基調(diào)的背景音樂,而這樣的音樂讓玩家在參與海戰(zhàn)時(shí)會(huì)感覺“少了點(diǎn)什么”。希望之后能夠引入更多種類的音樂,帶給玩家更好的體驗(yàn)。
當(dāng)然,作為一款沙盒游戲,創(chuàng)造模式也是必不可少的。創(chuàng)造模式分為沙漠綠洲、擬真群島、無盡海洋。玩家可以在這樣的無盡模式下盡情地建造船只。
值得一提的是,在“沙漠綠洲”這張地圖中,玩家居然還可以在“擬真群島”中建造水陸兩用的載具,可以說是極大地提高了游戲的創(chuàng)造上限,給予玩家更多的選擇。
這款游戲給人最直觀的印象就是「海浪」的強(qiáng)烈存在感。搭建自己船只的時(shí)候系統(tǒng)默認(rèn)船體會(huì)懸停在半空中,結(jié)束編輯按下空格鍵之后,這艘船會(huì)自由落體掉到海面上,從這一刻開始,玩家就能切實(shí)感受到海浪對(duì)船體的沖擊和影響。
這是游戲物理引擎的第一個(gè)特點(diǎn),就是被調(diào)教得特別敏感,所造成的的結(jié)果是連教程里的標(biāo)準(zhǔn)船體開起來都走不出一條直線,只按下 W 鍵前進(jìn)的時(shí)候船頭只能在很短的時(shí)間里保持不動(dòng),很快就會(huì)隨機(jī)被浪花往左或者往右?guī)?,逼著我再用反方向的按鍵來進(jìn)行調(diào)整,好像制作者就沒打算讓玩家能夠輕輕松松地控制一條船。
說了很多廢話,總之如果你喜歡這種模擬器類游戲,《沉浮 Sea of Craft》是可以考慮的,比較這一類游戲的選擇并不多。同時(shí)也希望開發(fā)者加油,造出自己心目中的好游戲。
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