王者榮耀5月13日體驗(yàn)服更新了什么 王者榮耀5月13日體驗(yàn)服更新一覽
王者榮耀5月13日體驗(yàn)服更新了什么?本日體驗(yàn)服迎來了重大更新,對(duì)部分英雄進(jìn)行了調(diào)整,想必大家都非常好奇是哪些英雄,下面就由小編給大家?guī)硗跽邩s耀5月13日體驗(yàn)服更新一覽,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
王者榮耀5月13日體驗(yàn)服更新了什么
【更新內(nèi)容】
一、新英雄·戈婭 上線體驗(yàn)服
職業(yè)定位:射手
「敘事設(shè)計(jì)」
沙海深處,一支勢(shì)力正悄然發(fā)芽……
兼具頭腦與手腕的戈婭,是沙海上新晉的“狠角色”。她做事雷厲風(fēng)行、魄力十足,巨大的引擎轟鳴聲是其他幫派的噩夢(mèng),卻也是被苦難折磨的流浪者的福音。戈婭的出現(xiàn)將改寫沙海及云中的未來。
「美學(xué)設(shè)計(jì)」
長(zhǎng)年生活在沙漠之中的戈婭,一身勁裝干凈利落,颯氣十足。
手臂上的裝置是她的武器手弩,經(jīng)過充能可將射出的飛箭箭頭變成爆裂箭,高效而快速地解決敵人。
戈婭駕駛的懸浮沙舟,機(jī)身由各種金屬打造,造型獨(dú)特。沙舟龍骨由具有反沙特性的黑晶砂制成,讓沙舟得以懸浮在沙海之上。
「玩法設(shè)計(jì)」
身為射手的戈婭,駕駛著一輛非常獨(dú)特的懸浮沙舟。因此在玩法設(shè)計(jì)上,將“沙舟駕駛”和“弩箭射擊”兩點(diǎn)做深度結(jié)合,并且在游戲中首次引入“速度變化”和“慣性”的概念,為戈婭帶來全新獨(dú)特的“移動(dòng)射擊”體驗(yàn)。
沙海飛舟,風(fēng)馳電掣!
歡迎小伙伴們前往體驗(yàn)服,領(lǐng)略戈婭的風(fēng)采~
二、英雄調(diào)整
體驗(yàn)服的英雄調(diào)整公告將直接對(duì)比正式服配置進(jìn)行描述,但并非所有調(diào)整都將上線正式服
測(cè)試版本不代表最終品質(zhì),請(qǐng)召喚師們多多理解。
1. 盾山
由于盾山抵擋飛行道具的特性克制了過多的英雄,而他較強(qiáng)的開團(tuán)能力也使他的禁選率居高不下。我們希望優(yōu)化盾山的對(duì)抗體驗(yàn),因此將盾山一技能的護(hù)盾耐久轉(zhuǎn)移到盾山自身的生命中,以降低他對(duì)絕大多數(shù)法師和射手的克制。我們也調(diào)整了盾山二三技能的連續(xù)控制效果帶來的極端體驗(yàn),提升盾山的可反制性。此外我們也優(yōu)化了盾山二一技能的連招,優(yōu)化盾山自身的使用體驗(yàn)。
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)生命:3361(+310.4*英雄等級(jí)) → 3510(+340*英雄等級(jí))
基礎(chǔ)屬性:耐久值:450(+150*英雄等級(jí))(+18%最大生命) → 400(+150*英雄等級(jí))(+10%最大生命)
一技能:手感優(yōu)化:蓄力結(jié)束可以立即接二技能
二技能:效果調(diào)整:最多只能抱回一個(gè)英雄單位
三技能:效果調(diào)整:減少了展開后的技能擊退生效范圍
2. 魯班大師
魯班大師既擁有輔助職業(yè)中最強(qiáng)的保護(hù)能力,又具備了極強(qiáng)的團(tuán)控開團(tuán)能力,這使得魯班大師成為一些分段中最具競(jìng)爭(zhēng)力的輔助英雄。我們希望保持魯班大師的保護(hù)能力,但對(duì)其開團(tuán)能力做一些限制,以便對(duì)手在被魯班大師開到的時(shí)候有更多的反應(yīng)時(shí)間,以作出正確的反制選擇。
基礎(chǔ)屬性:基礎(chǔ)生命:3417(+333*英雄等級(jí)) → 3447(+343*英雄等級(jí))
三技能:效果調(diào)整:鏈接目標(biāo)1秒后拉回 → 鏈接目標(biāo)1.5秒后拉回
3. 孫尚香
孫尚香二技能的穿甲效果與表現(xiàn)有些不符,她的爆彈命中目標(biāo)后提升了自身的穿透能力而非降低目標(biāo)的護(hù)甲,這是不符合直覺的。我們調(diào)整了這一效果,使得孫尚香的二技能更加符合規(guī)則,使得她能夠隊(duì)友產(chǎn)生一定的配合,也防止她利用野怪和小兵刷出穿透效果后獲得超出預(yù)期的爆發(fā)能力。
二技能:效果調(diào)整:命中單位后提升自身15%穿透效果 → 減少命中單位的15%護(hù)甲
4. 西施
我們希望西施在出輸出裝后能夠獲得在法師中更具競(jìng)爭(zhēng)性的輸出能力,而不僅僅是依賴控制效果成為頂端局???。我們回收了部分占據(jù)西施性能過多的控制能力,并且針對(duì)性的降低了半肉出裝的傷害同時(shí)提升了西施純輸出流派的傷害,使她能夠依賴純輸出裝的傷害也能扮演法核的角色。
一技能:牽引距離:450 → 400
二技能:基礎(chǔ)傷害:200(+40/Lv) (+0.36Ap) → 150(+30/Lv) (+0.45Ap)
三、裝備調(diào)整
1. 疾步之靴
疾步之靴的脫戰(zhàn)移速加成在當(dāng)前環(huán)境中并沒有相應(yīng)的收益,使得這雙鞋整體弱于其他鞋子,我們希望更加突出它高移速的特點(diǎn)。
被動(dòng)-神速:增加60移速 → 增加80移速
2. 日暮之流
我們希望高法術(shù)攻擊的爆發(fā)型出裝和持續(xù)型的出裝能有一定的區(qū)分度,因此我們略微調(diào)整日暮之流的屬性構(gòu)成,使得不同出裝之間的差異更明顯。
裝備屬性調(diào)整為:
+160 法術(shù)攻擊
+10% 冷卻縮減
+500 最大生命
3. 云靈木
這件裝備的性價(jià)比被限制了,使得在合成過程中的選擇空間被壓縮,法師也因此在前中期缺乏法術(shù)穿透,因此我們上調(diào)一部分穿透的數(shù)值。
被動(dòng)-破法:增加40法術(shù)穿透 → 增加60法術(shù)穿透
4. 反傷刺甲
反甲的性價(jià)比依然相當(dāng)優(yōu)秀,此次略微上調(diào)出裝金額,讓這件裝備小幅降溫。
裝備價(jià)格:1910金 → 1950金
5. 血魔之怒
我們高興地看到血魔之怒在改版之后使用率大增,但這件裝備本身的強(qiáng)度有些偏高,既有很強(qiáng)的生存放大效果,同時(shí)它的輸出也不俗。本次我們小幅下調(diào)它的裝備屬性,以平衡這件裝備的強(qiáng)度。
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價(jià)格:2120金 → 2100金
6. 怒魂
裝備屬性:+1200最大生命 → +1000最大生命
裝備價(jià)格:3370金 → 3350金
以上便是小編為大家?guī)淼耐跽邩s耀5月13日體驗(yàn)服更新一覽了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
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