開拓者正義之怒魔戰(zhàn)士是游戲中的主要職業(yè)之一,魔戰(zhàn)士各分支如何選擇專長加點?下面給大家分享一個開拓者正義之怒魔戰(zhàn)士職業(yè)攻略
魔戰(zhàn)士:強韌高,反射低,意志高,每4級獲得3bab;奧術法表,智力記憶施法,最高6環(huán),進環(huán)等級為3n-2。
各環(huán)重要法術:1環(huán):護盾/克敵/油膩/變巨縮小;2環(huán):牛熊貓頭/朦朧/鏡影;3環(huán):加速/移位;4環(huán):高隱/次元門;6環(huán):群體牛熊貓頭/高解/戰(zhàn)法轉換/烈焰射線。
魔戰(zhàn)相當于奧術版的戰(zhàn)斗祭司,同樣是用部分施法能力換取了肉搏(廣義)上的強化,邊施法邊砍人,但給的資源就慷慨多了,玩法百花齊放,熱門的職業(yè)選擇。
本職職業(yè)特性:① 軍武/輕甲擅長、戲法。
② 奧法池:魔戰(zhàn)核心資源,點數(shù)=1/2職業(yè)等級+智調(+MR等)。
1級獲得奧法武器:支付1點可以給武器附加最高+5的增強加值和特性,包括冰電火及其重擊版/銳鋒/追擊,如果選擇相應奧秘還有陣營附魔等,所以魔戰(zhàn)也是適合打元素狂潮和附傷的。初始持續(xù)1分鐘。
③ 奧秘:每3級選擇一個,一般常用的有持久刀鋒(持續(xù)時間變?yōu)槊康燃?min),奧法精準(一輪ab+洞察智調,消耗1),遠見打擊(敵人對自己失去敏調ac2回合,消耗1),空間斬(一輪近戰(zhàn)打接觸ac,消耗2)以及幽冥/破敵/虔誠刀鋒。
注意與其他給武器貼的buff類似,持久刀鋒實際不吃雙持久,并且偶爾會出現(xiàn)讀檔/切圖后失效的問題。
④ 法術戰(zhàn)斗/法術打擊:魔戰(zhàn)另一核心戰(zhàn)斗機制,目前游戲中實現(xiàn)方式很迷。
法術戰(zhàn)斗可以讓魔戰(zhàn)在回合內先放一個標動法術再接一個整輪,代價是要空一只手同時所有攻擊承受-2減值。
法術打擊則是在魔戰(zhàn)施放接觸法術的時候將接觸法術附到武器上以最高bab打一下,這個是可以配合法術戰(zhàn)斗生效的。舉個例子,8級6bab魔戰(zhàn)拿單手武器,理論上一回合有+6bab/+1bab兩打,那么同時開啟法戰(zhàn)法打時,釋放一個0環(huán)疲勞之觸(在對方觸及范圍內要過專注)可以打出+4bab/+4bab/-1bab 3打。
(***實際游戲中這兩個能力的體現(xiàn)全是bug,主要跟瞬發(fā)法術有關。在有瞬發(fā)手段,如帽子/魔杖之后,在正常打完1打+整輪之后瞬發(fā)一個疲勞之觸,理論上應該是觸發(fā)法術打擊多一打,實際游戲中是再打一個整輪。
并且雙持或者拿雙手時理論上不能觸發(fā)法術戰(zhàn)斗,實際在有瞬發(fā)手段后又可以生效了。還是以8級6bab為例,雙持理論上打整輪是主手6bab/1bab+副手6bab只有3打,但是在開啟/帽子瞬發(fā)權杖后,第一個瞬發(fā)疲勞之觸打出整輪3打,第二個標動疲勞之觸打出法術打擊1打+3打,一共3+3+1=7打,雙手同樣可以類似生效,上來兩個整輪的大力斬矛人,越后期效果越夸張)
⑤ 法術喚回:消耗奧法點刷新法術,不能影響道途法術(至少詭計不行,據(jù)說靈使有刷新刷新球的套娃,不過我沒試過)
⑥ 額外專長:5/11/17共3個。
⑦ 戰(zhàn)士訓練:10級之后魔戰(zhàn)視為有戰(zhàn)士等級(可以點專精/高等專攻等)
總結:
本質上魔戰(zhàn)還是一個吃資源給回報的職業(yè),不開奧法精準或者遠見打擊的時候ab還是有點捉急,但爆發(fā)是真的猛,還是像前面說的,只要長板夠長,就不怕有短板。而且跟神術版虛假的魔戰(zhàn)相比,真正的魔戰(zhàn)奧法武器可以常駐,常規(guī)戰(zhàn)力也有了一定保障。這種職業(yè)在成型之后都沒有什么好說的什么難度都是一路平推,主要需要考慮的就是前期怎么渡過了,具體變體再具體分析。
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