深巖銀河槍手是游戲中的主要職業(yè)之一,U36版本第二賽季槍手如何選擇配裝和加點?下面給大家分享一個深巖銀河U36第二賽季槍手職業(yè)攻略 槍手方面,三把主武器和三把副武器,我都用,以下是我在這個版本常用的...

深巖銀河槍手是游戲中的主要職業(yè)之一,U36版本第二賽季槍手如何選擇配裝和加點?下面給大家分享一個深巖銀河U36第二賽季槍手職業(yè)攻略

槍手方面,三把主武器和三把副武器,我都用,以下是我在這個版本常用的武器模組搭配思路:

無畏專用:轉管鉛彈風暴+左輪魔法子彈+集束手雷

火系全能:火箭疾速飛彈+手炮地獄烈焰+火雷

精深專用:大貝莎+手炮地獄烈焰+火雷

其他我沒提到的模組,不代表不好用,只是我不常用,不好評價,需要你自行探索。

1,槍手基礎篇(無模組,且僅有初始武器情況下)

(1)轉管

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使用時注意右下角紅色圈內的指示器,連續(xù)開火,指示器不斷被熱量條(黃色曲線部分)填滿,主動?;?,指示器上的熱量條會不斷減少。指示器被熱量條填滿時進入武器過熱階段,強制停火,需要幾秒鐘后指示器清零,才能繼續(xù)開火。在使用轉管時,邊觀察敵情,邊注意右下角的指示器熱量條,調整射擊頻率是使用這把武器的關鍵,稱之為“控溫”

加點方面我說兩點,如下圖

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“擊暈改良”對這把轉管的改變很大,20%幾率1秒擊暈,和40%幾率3秒擊暈,在4級和5級難度下,在使用感受上像是兩把槍,我推薦新手可以嘗試一下點與不點的區(qū)別。

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控溫水平好的話,我推薦暴力散熱,在某些時刻刻意傾瀉子彈打到武器過熱階段,實現(xiàn)主動暴力散熱,有奇效。

其他的加點,鼓勵新手朋友們多做試驗,找到最合適自己手感的加點即可。

(2)左輪

在沒有模組之前,可以把它當做快速處理禁衛(wèi)、暴君這類中高血量單位的手段。

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這套無模組加點,兼顧準確度、后坐力(連續(xù)射擊能力)、傷害和控制,比較中庸,可以依據(jù)個人喜好適當調整。

(3)盾

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我點了兩個范圍,這樣的盾到底有多大,朋友們可以感受一下,執(zhí)勤護送任務(以下簡稱“推車”)中,都不用瞄的很準就可以把整個車罩在其中,效果很好。槍手使用初期,我們不斷開盾保證自己不死,但在槍手熟練之后,開盾都是功能性的,所以不太在意盾的CD,于是我就加了兩個范圍。

(4)特長

一般情況:補給大師、荊棘裝甲、有備無患、高度警覺、沖刺

打無畏:補給大師、荊棘裝甲、有備無患、鋼鐵意志、沖刺

2,槍手進階篇(以我常用的模組為例)

(1)無畏專用:轉管-鉛彈風暴+左輪-魔法子彈+集束手雷

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鉛彈風暴這個加點我用來掛繩子打無畏專用,第一行的準確度是必須的,最后一行暴力散熱和灼熱子彈對于無畏沒用,還可能起反作用,所以選了第二個,其他的加點看各位喜好,但有一點,這個模組大幅降低轉管的眩暈效果,所以第三行絕對不點眩暈。

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左輪的魔法子彈,是為了補充轉管鉛彈風暴AOE的缺失,因此AOE傷害和子彈數(shù)一定要足,所以加點上選擇兩個彈藥量和爆炸性子彈,配合集束手雷,蟲潮來臨時可以幫助清雜。

(2)火系全能:火箭疾速飛彈+手炮地獄烈焰+火雷

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火箭疾速飛彈,因為這個模組就是增強直傷,削弱AOE和AOE范圍,所以第一行的“擴大爆炸范圍”是不推薦點的,第四行選弱點而不選范圍傷害也是同理,第三行的彈夾推薦,要不然會經常性換子彈,第五行建議眩暈,用起來比較安逸。

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地獄烈焰,朝一個方向開一槍,除了給這條線上的敵人直接傷害外,還會在這條線上存留5秒的尾痕,尾痕會對這條線上的敵人造成持續(xù)傷害和增溫。第三行的眩暈和第五行的電擊就是為了更長時間的困住尾痕中的蟲子,讓其吃更多的持續(xù)傷害和增溫。遇見蟲潮,順著蟲子行走的線路上來一兩發(fā)地獄烈焰手炮,圍著尾痕繞圈走位,可以讓蟲子多吃持續(xù)傷害,換上火箭給殘血蟲子補幾發(fā),很輕松能干掉蟲潮。

至于火雷,熱修補丁2給削弱了對深淵復仇者(以下簡稱“螃蟹”)的秒殺能力,但是不妨礙我們遇見螃蟹時扔幾發(fā),配合其他火系職業(yè)快速清理掉。

 

(3)精深專用:大貝莎+手炮地獄烈焰+火雷

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大貝莎:拆無畏、拆暴君、拆禁衛(wèi),都是一把好手,但是55發(fā)的彈夾確實難受,但如果第一行選了彈夾,那么滿彈藥是440發(fā),吃一個補給只能補220發(fā),這在打精深時是完全不夠用的,第一行選彈藥量,滿彈藥605發(fā),吃一個補給能補303發(fā),打精深優(yōu)勢明顯,沒事多用副武器,配合特長的“有備無患”實現(xiàn)自動換彈,主副武器無縫銜接。第二行選擇提升準確度,因為大貝莎的子彈很金貴,打的越準越好。第三行選射速,拆禁衛(wèi)暴君之流會更暴力。第四行選破甲,不然打不動地虱(以下稱為“黑滾滾”)、堅甲蠅和護衛(wèi)戰(zhàn)士。第五行選恐懼,是所有機炮模組都基本必選的加點,效果強大,保命一流。精深選擇大貝莎,就是為了遇見無畏時,有一戰(zhàn)之力。

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地獄烈焰,朝一個方向開一槍,除了給這條線上的敵人直接傷害外,還會在這條線上存

秒的尾痕,尾痕會對這條線上的敵人造成持續(xù)傷害和增溫。第三行的眩暈和第五行的電

是為了更長時間的困住尾痕中的蟲子,讓其吃更多的持續(xù)傷害和增溫。遇見蟲潮,順著

行走的線路上來一兩發(fā)地獄烈焰手炮,圍著尾痕繞圈走位,可以讓蟲子多吃持續(xù)傷害,一波蟲潮剩幾個殘血,用機炮大貝莎來收尾。在精深中,手炮地獄烈焰就是為了清蟲潮方便,彌補機炮大貝莎清潮能力的不足。配合火雷,在遇見螃蟹時,給螃蟹升溫,配合其他火系職業(yè),直接將其燒死,如果燒死不成,用機炮大貝莎的傷害灌死,也是可行的。

(5)槍手無模組武器加點的補充

①首先是機炮無模組加點,有下面兩套

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上圖是機炮直傷流加點,可以搭配AOE傷害比較強的手炮

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上圖是機炮AOE流加點,可以搭配左輪或者連發(fā)手槍來給禁衛(wèi)暴君等中高血量單位補傷害

②接下來是火箭的一套無模組加點

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在無“疾速飛彈”模組時,火箭的射速比較慢,推薦還是以群傷為主,作為一把AOE傷害武器,可以搭配可以搭配左輪或者連發(fā)手槍來給禁衛(wèi)暴君等中高血量單位補傷害

③副武器的連發(fā)手槍無模組加點

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第三行加點看個人喜好,這套加點兼顧直傷和控制,每點擊一次鼠標會3連發(fā)攻擊,點出第五行的眩暈后,三連發(fā)命中單位,會給單位施加眩暈,在打禁衛(wèi)和速射時有奇效,直接讓他們閉嘴原地不動

④副武器手炮無模組加點

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推薦第三行眩暈和第五行的范圍,增加控制力和尾痕范圍,當做AOE武器,其他加點看個人喜好