apex英雄這款游戲的13賽季已經(jīng)更新,那么本賽季更新了哪些新內(nèi)容呢?想必大家還不太清楚,下面一起來看apex英雄13賽季更新日志一覽。
apex英雄13賽季更新日志
新傳奇:紐卡斯?fàn)?/strong>
英雄守護(hù)者
多年來,紐卡斯?fàn)栆恢笔刈o(hù)著哈里斯山谷小鎮(zhèn),居民得以在小鎮(zhèn)里安穩(wěn)棲身。
如今,為了完成這個任務(wù)并繼續(xù)保護(hù)他的家鄉(xiāng),他必須證明自己是一名不折不扣的英雄。
在Apex競賽中,紐卡斯?fàn)柨梢栽诩本汝犛褧r用擊倒護(hù)盾保護(hù)他們,甚至能將他們拖離險境。
他也可以使用戰(zhàn)術(shù)技能機(jī)動護(hù)盾沖鋒陷陣,阻擋武器傷害并彈開手榴彈;他的終極技能則可以豎立一道堅固的堡壘護(hù)墻。
戰(zhàn)術(shù)技能:機(jī)動護(hù)盾
擲出一個可控制的無人機(jī),制造移動的能量護(hù)盾被動:救治傷者
在急救隊友時拖拽,并啟用自己的擊倒護(hù)盾保護(hù)隊友
被動:救治傷者
在急救隊友時拖拽,并啟用自己的擊倒護(hù)盾保護(hù)隊友
大招:堡壘護(hù)墻
躍起至隊友所在位置或目標(biāo)區(qū)域,重?fù)舻孛娼ㄔ鞆?qiáng)大的防御工事
地圖更新
這是風(fēng)暴點的首次地圖更新,我們的目標(biāo)是增添新內(nèi)容并優(yōu)化地圖,在此同時避免移除不該移除的東西。
我們增添了全新的據(jù)點,這是一只被沖刷到海岸上、稱之為殞落巨獸的海怪。
這里是一個生物戰(zhàn)區(qū),有著和人造建筑物截然不同的改變,為《Apex 英雄》提供了獨特的戰(zhàn)斗體驗。
除此之外,我們還增添了全新的PvE功能:IMC 軍火庫,這是地圖上的四個戰(zhàn)略要地,且其位置會隨著冠軍賽的結(jié)果而有所變動。
小心點,你會遇到一波波的幽靈戰(zhàn)士,但只要能存活下來,就會獲得專為你裝備量身打造的豐富戰(zhàn)利品。
地圖輪替
救世英雄賽季的地圖輪替為風(fēng)暴點、奧林匹斯和世界邊緣。我們還將移除2小時的輪換制。
我們認(rèn)為2小時太長,可能會讓部分玩家無法體驗到自己想要的游戲。
排位賽重做
《Apex 英雄:救世英雄》的排位賽機(jī)制新增了掉段、入場費調(diào)整和排位機(jī)制翻新,以此獎勵團(tuán)隊合作。
目前的排位賽圍繞團(tuán)隊合作取勝,以及準(zhǔn)確的技術(shù)與更良性的競爭。
我們正在對這兩大核心項目進(jìn)行大規(guī)模修改,讓玩家能專注在團(tuán)隊合作及為勝利而戰(zhàn),而段位會更準(zhǔn)確地代表玩家的整體游戲技術(shù)。
平衡性調(diào)整
次要被動“強(qiáng)化”
“強(qiáng)化”將不再減免爆頭傷害
復(fù)制器輪換
平行&長弓回歸地面站戰(zhàn)利品池
暴走&R301進(jìn)入復(fù)制器
金色武器(全配件)
EVA-8、波塞克弓、平行、P2020、噴火
頭盔增強(qiáng)
藍(lán)頭:爆頭傷害減免從40%→50%
紫頭:爆頭傷害減免從50%→65%
克雷貝爾
爆頭系數(shù):3x→2x
標(biāo)準(zhǔn)傷害:145→140
暴走
空倉換彈時間:2.6s→3.1s
略微降低切槍速度
L-STAR
爆頭系數(shù):1.75x→1.5x
爆頭有效距離:64m→57m
過熱冷卻時間:2.5s→3.6s
略微降低切槍速度
專注
傷害:16→15
爆頭系數(shù):1.75x→1.5x
爆頭有效距離:64m→57m
空倉換彈時間:2.8s→3.2s
掏槍時間:0.7s→0.8s
收槍時間:0.75s→0.65s
舉槍時間:0.55s→0.65s
放槍時間:0.5s→0.6s
哈沃克
優(yōu)化射擊起始階段的后坐力
雙發(fā)填裝
移除
莫桑比克&和平
肢干傷害系數(shù):0.8x→1.0x
空投武器
移除:噴火
增加:獒犬
噴火
傷害:19→18
紫色&黃金彈匣容量:55→50
提升蹲下時的腰射擴(kuò)散
移除槍管配件槽
爆頭傷害加成:1.75x→1.5x
爆頭距離:64 m→57m
空倉換彈時間:3.2s→3.4s
抽槍時間:0.7s→0.8s
收槍時間:0.65s→0.75s
舉起時間:0.55s→0.65s
放下時間:0.5s→0.6s
獒犬
降低爆炸式擴(kuò)散
彈藥容量:6→ 4
備彈:28
每發(fā)子彈傷害:11→14
增加彈丸大小
射速從1.1→1.2
小電池&注射器
刷新率降低18%
蘭伯特優(yōu)化
終極技能的預(yù)熱時間:1.75 秒→1.25 秒
強(qiáng)化掩護(hù)部署階段生命值:45→120
強(qiáng)化掩護(hù)部署時間:4.25s→3.6s
瓦爾基里
無法繼續(xù)在終極技能發(fā)射時自由旋轉(zhuǎn)
出界機(jī)制
在出界時,將停止使用以下項目:
技能
武器、投擲物、生存道具
治療道具(不會中斷進(jìn)程中的治療)
所有可激活的被動技能(比如:瓦雞的噴氣背包)
世界邊緣
重新設(shè)計熔巖虹吸控制塔的窗戶,集中視線
在熔巖虹吸的巖漿坑附近增加額外的掩護(hù)
調(diào)整纜車戰(zhàn)利品,能在其中搜刮到高級護(hù)甲的機(jī)率大幅降低;氣候?qū)嶒炇液腿蹘r虹吸仍會是高級戰(zhàn)利品區(qū)域
全新自定義比賽系統(tǒng)
自定義比賽會取代之前的私人比賽系統(tǒng)
1.游戲體驗優(yōu)化:
優(yōu)化使用者界面與設(shè)計
自定義比賽現(xiàn)在會在游戲后返回大廳時保存隊伍名稱和比賽設(shè)定
優(yōu)化比賽流程
2.新增啟動參數(shù),允許觀賽者預(yù)先選擇觀看目標(biāo)
3.更新觀戰(zhàn)隊伍時使用的色盤(地圖概要+重點提要)
另外修復(fù)了之前在地圖概要中看到的顏色重復(fù)問題
4.在自定義比賽的匿名模式中,用獨特顏色替換被消滅隊伍的提示文本
競技場價格調(diào)整
鋁熱劑
100 → 75
充能步槍
等級1:200 → 150
等級2:200 → 150
等級3:450 → 400
長弓
基本:400 → 300
等級1:250 → 200
等級2:300 → 250
等級3:400 → 350
哨兵
等級3:400 → 350
波塞克弓
等級2:250 → 200
等級3:300 → 250
三重
基本:600 → 500
等級1:250 → 200
等級2:300 → 250
等級3:400 → 300
專注
等級1:150 → 200
等級2:250 → 350
L-STAR
等級1:200 → 150
哈沃克
基本:350 → 400
赫姆洛克
等級2:250 → 200
等級3:350 → 300
獵獸
等級2:300 → 250
等級3:350 → 300
BUG修復(fù)
修復(fù)處于班加羅爾的煙霧中時,玩家意外地對煙霧外的目標(biāo)進(jìn)行瞄準(zhǔn)輔助的錯誤。
修復(fù)先前瓦爾基里在使出絕招被擊落時無法使用跳躍塔的錯誤。
針對玩家蹲下時武器和準(zhǔn)星在出現(xiàn)連線不穩(wěn)定動畫的情況,修復(fù)電能沖鋒槍動畫。
修復(fù)在與充能塔互動導(dǎo)致異常動畫時,武器和附掛掉落/切換的情況。
修復(fù)電能步槍傳說級造型「亞馬遜詛咒」,在開鏡瞄準(zhǔn)時,武器的前端阻擋鏡頭視角的情況。
修復(fù)使用者在復(fù)制器使用者界面出現(xiàn)前使用復(fù)制器并呼出物品欄時,放下武器而卡在蹲下位置的錯誤。
諸王峽谷:修復(fù)玩家在嘗試啟動瓦爾基里絕招時可能會受阻擋的問題。
修復(fù)賽季追蹤器不再顯示玩家正在追蹤的賽季統(tǒng)計資料的錯誤。
修復(fù)哨兵能夠在跳躍時立即充能的錯誤。
Xbox One:修復(fù)玩家有時因為卡在「等待玩家」畫面而跳過英雄選擇階段的情況。
修復(fù)將敵方隊伍玩家擊倒,在被擊殺前該玩家便死亡的問題,此問題可能導(dǎo)致讓其他隊伍獲得擊殺獎勵
競技場:修復(fù)小幫手缺少快速裝填器的問題。
修復(fù)無法將終結(jié)技計入挑戰(zhàn)傷害的問題。
修復(fù)紫色進(jìn)化防護(hù)罩會透過關(guān)閉的照護(hù)艙、戰(zhàn)利品箱和生命線照護(hù)艙中發(fā)光的錯誤。
修復(fù)玩家在飛船上遇上死亡盒會被擊殺的問題。
修復(fù)玩家在向開啟的門投擲侵蝕毒氣桶時會遭到擊殺的錯誤。
密客
修復(fù)密客在部署無人機(jī)時,他的傳家寶(劍)卡在身體中間時的情況。
修復(fù)在他使用「致命位元」造型檢視傳家寶時,會出現(xiàn)失去手臂紋理的問題。
修復(fù)玩家能夠在施展絕招后立即召回?zé)o人機(jī)的問題。
修復(fù)密客使用傳說級造型時的錯誤,以及在受到幻象急救時,除了太陽眼鏡外,看不到其他部位。
暴雷
修復(fù)了在水中使用暴雷戰(zhàn)術(shù)技能會出現(xiàn)音效過大的錯誤。
修復(fù)玩家在飛龍、密客的無人機(jī)、戰(zhàn)利品無人機(jī)和羅芭手環(huán)上可加長終極技能射程的錯誤。
地平線
修復(fù)地平線的終極技能會在玩家打開一旁的門時消失的情況。
幻象
修復(fù)經(jīng)沃特森大招再生的護(hù)罩會在急救時暴露隱身幻象位置的錯誤。
修復(fù)幻象的誘餌在玩家裝備道具時,沖刺速度會比空手時更快的錯誤。
探路者
修復(fù)了玩家使用鉤爪抓住落地的戰(zhàn)利品球可能導(dǎo)致被高速甩開的問題。
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